قصة لعبة 4 يأتي إلى المسارح هذا الأسبوع ، وفي حين أنه من الرائع أن نرى وودي وباز وبقية ألعابنا المفضلة تعود إلى الشاشة الكبيرة ، قد يكون أفضل جزء من أحدث أفلام Pixar هو Ducky and Bunny ، وهما كرنفالان من الحيوانات المحنطة اللذان تم التعبير عنهما بفرح. بواسطة جوردان بيل وكيجان مايكل كي. بينما يلعب الاثنان في الغالب دور الإغاثة الكوميدية ، إلا أنهما يثبتان نفسيهما أيضًا كقادة محتملين في لعبة تمرد تلوح في الأفق.
تحذير: هذه المقالة تحتوي على معتدل قصة لعبة 4 المفسدين.
على مدار الفيلم ، يمتلك Ducky and Bunny حلًا فريدًا لكل مشكلة تعرض لهما: قتل البشر. تم إسقاط الفكرة من قبل وودي ، لكن مرارًا وتكرارًا ، وضعوا مخططهم في القضاء على أسيادهم المطمئنين ، وفي النهاية تصعيد لدرجة أنهم يتخيلون أنفسهم كوحوش شبيهة بجودزيلا ترهب الكرنفال حيث كانوا محاصرين طوال وجودهم.
لقد تم لعبها على أنها مزحة لكنها تستدعي السؤال: لماذا هذه الألعاب لها تخيلات متكررة حول قتل البشر؟ يبدو أن الإجابة تنبع من علاقة الاعتماد المشترك التي تشكلت بين البشر والألعاب. في حين أن الألعاب قد وضعت هدفها بالكامل في إسعاد الأطفال ، فإن البشر يعاملون الألعاب بقليل من العناية ويقذفونها بعيدًا عندما لا يعودون يرونها مفيدة. نتيجة لذلك ، بدأت الألعاب تنقلب ببطء على أصحابها وفي مرحلة ما سوف يستسلمون مظهرهم من الكياسة وبدلاً من ذلك يواجهون البشر في حرب شاملة من أجلهم الذي طال انتظاره تحرير.
كانت إمكانية حدوث تمرد لعبة تلوح في الأفق منذ البداية قصة لعبة عندما يتعاون Woody مع مجموعة Sid من الألعاب المشوهة معًا لإخافة القرف الحي من مالكها. حتى أن وودي يحذر سيد من "اللعب بلطف" بألعابه ، وإلا ستكون هناك عواقب. خلال الأفلام اللاحقة ، رأينا مرارًا وتكرارًا أنه حتى الأطفال ذوي النوايا الحسنة يفشلون في "اللعب بشكل لطيف" ، وعلى الأخص عندما عانى وودي والعصابة من أهوال الحضانة في قصة لعبة 3. هذا سوء المعاملة المستمر ببطء ولكن بثبات يقوى قلوب عدد متزايد من الألعاب ، حيث يتم رفض جيسي ولوتسو وغابي غابي من قبل الأشخاص الذين يحبونهم أكثر في العالم.
لضمان سلامتهم ، تبدأ الألعاب في فصل نفسها عن اعتمادها على المودة البشرية ومن خلال قصة لعبة 4، بدأت ألعاب مثل Bo Peep في تحديد هوية خارج أصحابها القاسيين. بنهاية الفيلم ، تخلى وودي عن تفانيه طوال حياته في إسعاد الأطفال من أجل تذوق طعم الحرية. حتى الألعاب مثل Ducky و Bunny ، التي تدعي أنها تريد أن يفوز بها طفل ، تجد نفسها تتخيل قتل البشر من أجل المتعة. إنه إعداد واضح لليوم الذي تتجمع فيه الألعاب معًا للقضاء على البشر الذين يعاملونها مثلهم على الرغم من حقيقة أنهم يعيشون ، يتنفسون كائنات بنفس مستوى العمق العاطفي مثل كل منها منا.
هل ستفوز الألعاب بهذا التمرد النهائي؟ من الصعب القول. من ناحية أخرى ، لدينا ميزة واضحة على الألعاب من حيث الأسلحة ، وبينما جنودهم شجعان بالتأكيد ، فإن بنادقهم لا تطلق الرصاص كما تفعل أسلحتنا. ومع ذلك ، فإن لديهم ميزة واحدة مميزة: عنصر المفاجأة ، حيث لا يوجد لدى أي من البشر (باستثناء سيد المسكين) أي دليل على أن الألعاب واعية. إذا كانوا سينتصرون في الحرب ، فسوف يحتاجون إلى وضع استراتيجية واضحة وفعالة للقضاء علينا في أقرب وقت ممكن. ولكن بغض النظر عما يحدث ، لا يسعنا الانتظار لمشاهدة قصة لعبة 8: سترة بلاستيكية كاملة عندما وصل إلى المسارح في عام 2035.