ما يزيد قليلاً عن عامين من وجودها ، هي لعبة الكترونية، لعبة فيديو battle royale ، حققت نجاحًا هائلاً مع أكثر من 250 مليون مستخدم مسجل. لكن لماذا؟ هل هي لعبة جيدة الصنع بحيث يكون اللعب بها متعة؟ هل هي موطن لمجتمع نشط من اللاعبين المتفانين؟ ربما ، لكن اثنين من الفرنسيين الكنديين يقولون هناك شيء أكثر شناعة وراء شعبيتها.
الزوجان ، والآباء لأطفال تتراوح أعمارهم بين 10 و 15 عامًا ، يقاضون Epic Games ، ناشر هي لعبة الكترونية. يزعمون أنه يستهدف الأطفال منتج كما الادمان ويحتمل أن تكون ضارة مثل الكوكايين.
"Epic Games ، عندما أنشأوا هي لعبة الكترونية، لسنوات وسنوات ، استأجرت علماء نفس - لقد حفروا حقًا في الدماغ البشري وهم حقًا بذل الجهد لجعله إدمانًا قدر الإمكان، "أليساندرا إسبوزيتو شارتراند ، محامية لدى شركة Calex Légal ، الشركة التي تمثل الوالدين ، قال لـ CBC.
وأضافت: "لقد طرحوا في السوق عن قصد لعبة تسبب الإدمان للغاية وموجهة أيضًا للشباب".
يطلب الإشعار القانوني من المحكمة الإذن بدعوى جماعية ضد Epic Games. على هذا النحو ، تدعو Calex Légal الآباء الآخرين القلقين بشأن اعتماد أطفالهم على اللعبة للتقدم للانضمام إلى القضية.
تشترك الدعوى في الأساس القانوني مع حكم محكمة كيبيك العليا لعام 2015 الذي وجد أن شركات التبغ كانت مهملة عندما لم تحذر عملائها من مخاطر التدخين. الحجة هي أن Epic Games كان عليها واجب مماثل لإبلاغ عملائها بالطبيعة التي تسبب الإدمان لمنتجها ولكنها لم تفعل ذلك.
شارتراند أن الوالدين تقدموا وقالا ذلك لم يسمحوا لأطفالهم باللعبهي لعبة الكترونية لو علموا بإمكانية الإدمان.
تستشهد كاليكس ليجال أيضًا بمنظمة الصحة العالمية التعرف على اضطراب الألعاب كمرض ، شيء يمكن أن يساعد في إثبات أن أطفالهم قد تضرروا بسبب إهمال Epic Games.
ال التعريف الرسمي اضطراب الألعاب هو أنه "نمط من سلوك اللعب المستمر والمتكرر" يتجلى من خلال ضعف التحكم في الألعاب ، زيادة الأولوية المعطاة للألعاب على الاهتمامات والأنشطة اليومية الأخرى ، واستمرار اللعب أو تصعيده على الرغم من حدوثه من العواقب السلبية بما في ذلك "الضعف الكبير في المجالات الشخصية أو الأسرية أو الاجتماعية أو التعليمية أو المهنية أو غيرها من المجالات الهامة تسيير."
لم تستجب Epic Games علنًا للإيداع ، وهو ما يشبه ذلك الذي تلقته في المنطقة الشمالية من كاليفورنيا في يونيو.