منذ اختراع لعبة Pong قبل 43 عامًا ، درس الباحثون التأثيرات المعرفية والسلوكية لألعاب الفيديو على الأطفال مع توقع أن الشيطان يكمن في الداخل ، ولكن الدليل على أن ماريو كوارترز اليوم هم أعضاء منسا الغد ينمو كل عام. الآن ، لا يقول الباحثون فقط أن ألعاب الفيديو تطور الدماغ ، ما يسمى بـ "ألعاب الدماغ" - المصممة لهذا الغرض المحدد - تلهم نموًا أقل للدماغ مقارنة بألعاب الحركة مثل كونترا, الحاجة للسرعة، و نداء الواجب.
قام اثنان من الدكتوراة في علم النفس بالتدريس في جامعة ويسكونسن ماديسون وجامعة كاليفورنيا ريفرسايد بفحص أكثر من 60 دراسة حول تأثيرات ألعاب الفيديو قبل الإعلان عنها النتائج التي توصلوا إليها هذا الاسبوع. "لقد تم ربط ألعاب الفيديو الحركية بتحسين مهارات الانتباه ومعالجة الدماغ والوظائف المعرفية بما في ذلك انخفاض مستوى الرؤية من خلال القدرات الإدراكية عالية المستوى. العديد من الأنواع الأخرى من الألعاب لا تنتج تأثيرًا مكافئًا على الإدراك والإدراك. "تجسد ألعاب العقل عادةً القليل من صفات ألعاب الفيديو التجارية المرتبطة بالتحسين المعرفي."في عالم الأفلام ، "العمل" هو عكس التحفيز الفكري ، حيث يتجه المشاهدون إلى تيار بلا عقل من الانفجارات والسرعة والرصاص. إنه نفس مستوى العناصر بالضبط في ألعاب الحركة ، ولكن على عكس رواد السينما ، يستجيب اللاعب بشكل انتقائي لتفاصيل هذه الفوضى المرئية. من خلال اتخاذ قرارات في أجزاء من الثانية مع ردود الفعل الحركية الدقيقة بعد المسح المستمر للمجال البصري ، تم ربط لاعبي ألعاب الحركة بالتحسينات التالية:
• تعدد المهام
• كائنات تدور عقليًا (مثل مهندس معماري ، وليس مغناطيسي)
• الذاكرة العاملة والذكاء السائل
• حدة البصر في الازدحام
• المعالجة الزمنية
• الرؤية المحيطية
منحت ، ميزة الرؤية من خلال قيادة طفلك جهاز الإنذار التلقائي الكبير قد يكون نوعًا بسيطًا من التعليم الافتراضي في التخلص من العاهرات ، لكن "الفعل" لا يعني بالضرورة الموت والانحراف. لتتناسب مع هذا النوع ، يجب أن تتطلب الألعاب قرارات سريعة ، وفوضى بصرية ممزوجة بأشياء غير ذات صلة وذات صلة ، وحاجة للاعبين لتحويل الانتباه سريعًا من التركيز الشديد إلى التركيز في كل مكان - بشكل أساسي كل ما يمكن أن يصنعه أوريغون تريل تمتص أقل.