مبتكر "الألعاب التي صنعتنا" براين فولك-فايس على Star Wars ، Netflix

click fraud protection

في أمريكا ، الألعاب ذات الإنتاج الضخم عبارة عن طبقة سفلية من البلاستيسين منتشرة في كل مكان تتسكع على الرفوف ، تحت الأرائك ، والصناديق الخشبية ، في انتظار التجنيد للخدمة كجندي وأمراء وديناصور الدراجين. يفكر الأطفال في الألعاب التي يريدون اللعب بها و ينظر الآباء في الألعاب التي يرغبون في شرائها، ولكن من غير المعتاد لمن هم خارج صناعة الألعاب التي تبلغ تكلفتها 90 مليار دولار تقريبًا أن يفكروا في كيفية قيام قوى السوق بفرض ضغوط تطورية على الصور الرمزية بحجم 1: 12. بريان فولك فايس غير عادي. منشئ المحتوى والمنتج التنفيذي لعرض Netflix الجديد الألعاب التي صنعتنا، لقد كان فولك فايس مهووسًا به شخصيات العمل، ومكعبات البناء ، ونماذج السيارات طوال حياته. يراها على أنها قطع أثرية ثقافية واقتصادية على حد سواء ، بينما يدرك أيضًا أن نصف العمر العاطفي للتمثال هو بشكل غير متوقع ، وحتى طويل بشكل صادم. مع كل حلقة من الألعاب التي صنعتنا، يستكشف Volk-Weiss التاريخ الغني والمعقد للألعاب الأيقونية ، بما في ذلك جي. جو, باربي، وبالطبع ألعاب حرب النجوم التي أطلقت لعبة حديثة.

أبوي تحدث مع Volk-Weiss حول تقديم العرض ، ولماذا تعتبر الألعاب مهمة جدًا للخيال ، والألعاب التي اختار أن يأخذها عندما اضطر إلى إخلاء منزله.

قبل أن نتحدث عن العرض ، دعونا نتحدث عن الألعاب. ما هي مفضلاتك؟

أعيش في لوس أنجلوس ومنذ حوالي أسبوع ونصف ، اضطررت إلى إخلاء منزلي بسبب الحرائق. كان لدي حوالي 24 دقيقة قبل أن نقرر الإخلاء وعندما غادرنا المنزل. أخذت ثلاث ألعاب. اثنان للقيمة النقدية والآخر للقيمة العاطفية. لدي شخصيتان أصليتان في حالة جيدة: أحدهما نجمة الموت الامبراطوري الروبوت من Star Wars الأصلية والآخر هو الإمبراطور الأصلي من Return of the Jedi الذي اضطررت إلى إرسال بريد إلكتروني بعيدًا عنه. لقد أخذت هذه لأن كلاهما لهما قيمة كبيرة. لكنني أخذت أيضًا Die-Cast Miniature Millennium Falcon التي كانت تلك التي كنت أمتلكها عندما كنت صغيرًا حقًا. ربما تكون قيمتها أقل من 10 دولارات أمريكية ولكني أحبه كثيرًا. لا يزال يعني الكثير بالنسبة لي. كانت هناك أشياء في مكتبي كانت تساوي أضعافًا مضاعفة أكثر من أي من تلك الألعاب ، لكن هذه هي الأشياء التي اخترت أن آخذها.

فقط للتعرف على حجم ما تركته وراءك. كم عدد الألعاب التي تقول أنك تمتلكها؟

آخر مرة أحصيت فيها كانت قبل حوالي ثلاث سنوات ونصف عندما انتقلت وكان لدي أكثر من 400 لعبة. أعتقد أن لدي أكثر من 700 لعبة الآن.

ما هي أول لعبة اشتريتها كمجمع وليس كطفل أو أب؟

AT-ST ووكر. The Chicken Walker من Star Wars. كان هذا هو أول شيء اشتريته ولم أكن أنوي اللعب به. أتذكر شرائه في الكلية.

كيف خطرت لك فكرة العرض لأول مرة؟

لقد كنت جامعًا ضخمًا للألعاب لمعظم حياتي ، ولقد كنت أيضًا من محبي التاريخ الكبير في معظم حياتي. لقد لاحظت أن الكثير من الألعاب الكبيرة لا تحتوي على الكثير من المعلومات المعروفة عنها أو التي يسهل الوصول إليها. كتب الكثير عن ألعاب حرب النجوم ودمى باربي ، ولكن هذا يتعلق بها. وحتى هذين الاثنين لديهما بعض التفاصيل الرائعة في تاريخهما والتي لا يعرفها أحد تقريبًا. قررت أن أجمع بين محبتي وألعابي وتاريخي ، جنبًا إلى جنب مع حبي الثالث ، الكوميديا ​​، لتجربته وتقديم عرض يدور حول قصة كيفية ظهور الألعاب وكيفية تطورها زمن.

أنت تركز على تاريخ لعبة مختلفة لكل حلقة من الحلقات الثماني. كيف بدت العملية لاختيار الألعاب التي يجب التركيز عليها؟

عند اختيار الألعاب ، أنشأنا نوعًا ما أربع فئات يجب أن ننتبه إليها عندما نسأل ما إذا كانت اللعبة تنتمي أم لا.

الفئة الأولى: هل ما زالت الألعاب تُصنع اليوم؟ لم نكن نريد أن ننظر إلى لعبة كانت رائعة لمدة ثلاث سنوات أو حتى عشر سنوات ثم اختفت. أردنا تغطية الألعاب ذات الصلة بـ 30 ، أو في بعض الحالات ، حتى قبل 50 عامًا ولا تزال صالحة حتى اليوم.

الفئة الثانية: إذا كان هناك ألعاب Mount Rushmore ، فهل سيتم اختيار هذه اللعبة؟ هل يمكن أن يكون Optimus Prime هناك؟ نعم ، هذا يجعل الخفض. هذا يعني أنه يجب أن تكون هناك شخصية أو وجه.

الفئة الثالثة: هل للعبة أتباع متعصبون؟ أردت معرفة تاريخ الألعاب التي لها اتفاقيات يرتديها الناس.

الفئة الرابعة: هل هناك قصة جيدة ترويها؟ إذا كانت هناك لعبة حققت نجاحًا كبيرًا وكان هذا هو الحال ، فنحن لا نريد تغطيتها.

لماذا تعتقد أن الألعاب يمكن أن تلعب دورًا قويًا في تشكيلنا حتى ونحن بالغون؟

كل شخص لديه خيال وألعاب تسمح لك بالاستفادة من خيالك أكثر من مشاهدة التلفزيون أو قراءة الكتب. عندما كنت طفلاً ، لم تكن هناك إصدارات ألعاب من السفن في Star Trek ، لذا كنت سأصنع بنفسي من LEGOs. وفي النهاية ، بدأت في تصميم خاصتي Star Trek يشحن مع LEGOs. عندما بدأت في رسم سفن ستار تريك في الصف الثامن ، كنت أرسم السفن التي صممتها وكذلك السفن من العرض. لم أكن لأفعل ذلك بدون LEGO. تسمح لنا الألعاب بإظهار خيالنا بطريقة جسدية.

في العرض ، تقوم بتغطية الألعاب التي أصبحت مبدعة ويمكن القول إنها خالدة. هل كان هناك أي خيط مشترك وجدته ربما تسبب في أن تكون كل هذه الألعاب محبوبة عالميًا ولعبت بها؟ أم أن لكل منها قصته الخاصة؟

لقد حققت كل واحدة من هذه الألعاب نجاحًا هائلاً ، لكنني أعتقد أن ما لا يدركه الناس - بالتأكيد لم أدرك عندما بدأت في تقديم العرض - مدى حساسية نجاح كل لعبة. كل واحدة من هذه الألعاب يمكن أن تكون كارثة. انظر إلى باربي كمثال. روث هاندلر، أحد مؤسسي Hasbro ، إلى حد كبير أراد باربي إلى الوجود. لم تكن باربي ناجحة عندما تم إصدارها لأول مرة. خسرت باربي المال لسنوات. إذا لم يتمسك هاندلر به ، لكان قد تم إيقاف عمل باربي على الفور تقريبًا. كانت هاندلر مصممة على جعل الفكرة تعمل حيث تحدثت إلى الأمهات والأطفال وعلماء النفس لمعرفة كيفية إنجاح باربي ، وفي النهاية ، أصبحت ما هي عليه اليوم.

جي. لم يكن جو ليحقق نجاحًا كبيرًا بدون بعض الحظ. تم إيقاف التشغيل الأصلي للألعاب لمدة عام كامل لتجنب الألعاب الامبراطورية ترد الصفعة وخلال ذلك الوقت ، سُمح للمبدعين بتحسين منتجاتهم. وخلال ذلك الوقت ، قاموا بإنشاء جميع ملفات تعريف الشخصيات على الصناديق ، والتي قد يقول الكثيرون إنها الجانب الأكثر شهرة في G.I. شخصيات جو العمل.

ما هي أحدث لعبة اشتريتها؟

لقد اشتريت للتو الإصدار الجامبو من Luke Skywalker من عودة الجيداي. العملاق اللطيف، وهي شركة ألعاب ، تصنع نسخًا بطول قدمين من ألعاب Star Wars الأصلية ، ولذا اشتريت إصدار Luke من ROTJ حيث يتواجد باللون الأسود بالكامل ولديه السيف الضوئي الأخضر.

Lammily هو أول كرسي متحرك دمية مصغر منذ 20 عامًا

Lammily هو أول كرسي متحرك دمية مصغر منذ 20 عامًاباربيالدمى

لأن المجتمع قد أحرز بعض التقدم عندما يتعلق الأمر بالاحتفال بالتنوع ، ألعاب الأطفال كان أفضل في عكس ذلك. ولكن إذا كنت تتجول في متجر تتطلع إلى شراء لعبة في كرسي متحرك، لا يمكنك. في الواقع ، لم تكن قا...

اقرأ أكثر