لقد كنت أنا وابنتي تلعب الكثير من Candy Land مؤخرًا ، وهذا يعني أننا كنا نلعب أرض الحلوى. حسب التصميم ، فإن لعبه يستغرق وقتًا طويلاً للعب. تتجول وتتجول في مربعات قوس قزح هذه دون إحراز تقدم كبير ؛ تعيدك البطاقات إلى البداية أو الوسط أو النهاية. تقوم بالضغط على مسار قوس قزح الذي يدفعك للأمام 56 مربعًا ، ثم تعلق في مستنقع دبس السكر لمدة 10 لفات ، في انتظار بطاقة زرقاء لا تأتي أبدًا ، بينما 4 سنوات تتحرك خلفك وتعود مرة أخرى ، قطعة لعبة رجل كعك الزنجبيل تتنقل حول لوح يمثل شريط موبيوس أكثر من كونه مزلقًا أو سلمًا.
عندما يفوز شخص ما ، ويصل إلى منزل خبز الزنجبيل بعلامة "Home Sweet Home" ، فإن الحدث يبدو عشوائيًا ، ونتيجة لذلك ، يكون غير مؤثر. لكن الفوز ليس حقا الهدف من Candy Land ؛ لا أحد يتقدم على الإطلاق بشكل هادف وغالبًا ما يشعر أنه لن يفوز أحد على الإطلاق. لا يتنافس اللاعبون بقدر ما يستقرون في حالة حدية من لا هنا ولا هناك ، وتطفو حول مشاهد الحلوى حتى حان الوقت لإعادة ترتيب المجموعة - مرة أخرى - وإخراج نفس البطاقات التي قاموا بسحبها للتو ، هذه المرة في ترتيب.
بعبارة أخرى ، لعبة اللوحة العائلية المثالية للإغلاق.
هناك سبب وجيه لذلك. صممه مدرس في سان ديجان ومريض شلل الأطفال يدعى إليانور أبوت في عام 1948 ، تم تصور Candy Land على أنها قاتلة وقت صديقة للأطفال. من المفهوم أن الأطفال في جناح شلل الأطفال أحبوه. على عكس ، على سبيل المثال ، لعبة Monopoly ، فهي هروب من الواقع ، ومن السهل التركيز عليها ، وإلقاء الضوء على القواعد ، والمزيد حول الاكتشاف أكثر من المنافسة - لا يمكن للاعبين فعل أي شيء للتأثير على بعضهم البعض أو توليد مشاعر سيئة. الآن مستقرة بجانب احتكار بواسطة Hasbro ، أصبحت اللعبة شائعة في ذروة وباء شلل الأطفال ، والذي أبقى ملايين الأطفال في منازلهم خلال صيف أواخر الأربعينيات وأوائل الخمسينيات من القرن الماضي.
كتبت سميرة كواش ، الأستاذة الفخرية السابقة بجامعة روتجرز ومؤلفة كتاب الحلوى: قرن من الذعر والمتعة، في مجلة اللعب. "الهدف من اللعبة هو تمضية الوقت."
كان شلل الأطفال موجودًا منذ فترة في الولايات المتحدة ، لكن أول وباء كبير حدث في عام 1894 ، تلاه وباء آخر في عام 1916 ، عندما توفي 7000 شخص. لكن هذه الأوبئة لم تكن أقرب إلى إثارة الخوف مثل تلك التي حدثت في أواخر الأربعينيات وأوائل الخمسينيات من القرن الماضي ، عندما بدأ الأطفال في الإصابة بالفيروس بأعداد ضخمة. في عام 1952 ، أصيب 60 ألف أمريكي بالفيروس وتوفي 3000 منهم - عدد غير متناسب منهم دون السن القانونية. أصيب الآلاف بالشلل ودخلوا المستشفى ، بعضهم في رئات حديدية تشبه النعوش والعديد منهم لعدة أشهر متتالية مع السماح بزيارات الآباء مرة واحدة فقط في الشهر.
وبقدر ما كانت الأرقام سيئة ، كان الخوف من المرض هائلاً وغير متناسب. في عام 1952 ، في ذروة الوباء ، أصيب بالفيروس واحد فقط من كل 2700 أمريكي ، وهو معدل أقل بكثير من فيروس كورونا. لكن "ذعر شلل الأطفال" كان شائعًا ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن المرض أصاب الأطفال بشدة ولم يكن مفهوماً بشكل جيد. كما لعبت المجموعات التي تدافع عن أبحاث شلل الأطفال دورًا في إظهار الخطر الذي يتهدد الأطفال كوسيلة لصدمة البلاد ودفعها إلى العمل. لقد نجحوا ، لكنهم ساعدوا في إخافة الجميع في هذه العملية ، وبدأ الآباء في إبقاء الأطفال بالداخل كل صيف ، عندما كان الفيروس نشطًا. تم إغلاق حمامات السباحة وكان التباعد الاجتماعي ساريًا في دور السينما. تم رش مادة الـ دي.دي.تي في الأحياء لقتل الذباب الذي يعتقد أنه يحمل المرض. ديفيد أوشينسكي ، مؤرخ طبي في جامعة نيويورك ومؤلف الحائز على جائزة بوليتزر شلل الأطفال: قصة أمريكية, وصفها كيف سيسأل الآباء أطفالهم ، "هل تريد أن تقضي بقية حياتك في رئة حديدية؟" عندما "توسل الأطفال للذهاب للسباحة أو اللعب بالخارج ، عندما يقفزون من خلال بركة أو لعق مخروط الآيس كريم الخاص بصديق ". في تلك اللحظة ، يالها من ارتياح عند القيام برحلة إلى Candy Land ، وهو مكان خالٍ من الصيف قيود.
الآن ، تشعر بهذه الطريقة مرة أخرى.
في نهاية الأسبوع السادس من الاحتماء في المكان ، لم نعد أنا وابنتي نتشاجر ، ولم نعد غاضبين ؛ نحن لا نفكر كثيرًا في حياتنا قبل فيروس كورونا التي نفتقدها. لقد صدمت عندما أدركت للتو ، بعد العد ، أن ستة أسابيع قد مرت بالفعل. يمكن أن تكون عشرة أيام بسهولة كما يمكن أن تكون تسعة أشهر. لقد دخلنا في حالة من الطفو في الحياة إلى حد كبير دون تطلعات أو شوق. بدلاً من ذلك ، ننظر إلى الملذات الصغيرة - مشاهدة البرامج التلفزيونية المضحكة ، وضرب طبولنا كل ليلة في الساعة 7 مساءً ، ولعب التظاهر ، والحلويات. إنه نوع من أرض الحلوى.
توفر اللعبة نفسها لي ولابنتي طريقة لنقدم لبعضنا البعض راحة الشركة مع تزويدنا بنموذج لحياتنا. إذا كان ريسك يقدم مخططًا للحروب البرية في آسيا ، وتقدم البارجة لمحة عن الصراع في البحر ، فإن Candy Land توفر نافذة على التجربة المرغوبة أكثر بكثير من الركود المريح. كاندي لاند مكان جيد للأوقات السيئة. إنه مخبأ خبز الزنجبيل خالٍ من ساعات عرق السوس.
ما زلنا نتوق للهروب ، لكنه غير متوفر في العالم الخارجي. الخروج للخارج له تأثير معاكس: يمشي الناس بالقرب منا أو نلمس وجوهنا بطريق الخطأ أو نشم أرجواني أو نعتقد للحظة أننا نتحكم في أي شيء. ننتظر على الخط للحصول على طعامنا ، وقعنا في مأزق الكرز الذي نأسف عليه لمغادرة المنزل. بدلاً من ذلك ، نجد ملاذنا في غابة مغطاة بالسكر ، وسلسلة من الألوان والأماكن بلا جغرافيا ولا منطق ولا نظام - عالم لا يوجد فيه عجز لدينا يمثل مصدر قلق ، ناهيك عن مسؤولية ، والذي يدور حولنا في إيقاع غير مرئي لنا ويعيدنا في النهاية ، إذا كنا محظوظين جدًا ، إلى أمان الصفحة الرئيسية.