قطعت ألعاب الفيديو شوطًا طويلاً منذ الثمانينيات ، وعلى الرغم من أن تكنولوجيا ألعاب الفيديو قد تغيرت بشكل كبير ، إلا أن هناك حقيقة أساسية واحدة لم تكن كذلك: يحب الأطفال قضاء الوقت في لعبها. بالنسبة للوالدين المهتمين بالوقت الذي يقضيه أمام الشاشة ، يمكن أن يبدوا مخيفين ، مثل الأوقات المظلمة أسوأ من التلفاز. لكن دراسة جديدة تظهر أن الآباء بشكل عام فكر في ألعاب الفيديو مناسبة لأطفالهم. لكن غالبية الآباء مخطئون بشأن إحدى ميزات الأمان ، والتي قد تؤدي إلى تحريف مشاعرهم.
مسح تديره Frontier.com اكتشف في مايو 2021 كيف يرى الآباء ألعاب الفيديو وكيف يلعب أطفالهم. شارك 1،002 ممن لديهم طفل واحد على الأقل يلعب ألعاب الفيديو بانتظام في الاستطلاع.
"أردنا أن نعرف عن التأثيرات التي كانوا يشهدونها شخصيًا ، وكيف تعاملوا مع القواعد واللوائح المنزلية حول الألعاب" ، جاء في بيان إلى جانب الاستطلاع. لقد تبادلوا تصوراتهم العامة واستراتيجياتهم واهتماماتهم. لقد استجوبناهم أيضًا بشأن التقييمات لمعرفة ما إذا كان فهمهم الأساسي لمدى ملاءمة العمر يتناسب مع مشهد الألعاب اليوم ".
يظهر الاستطلاع أن الآباء يسمحون بذلك يلعب أطفالهم ألعاب الفيديو أكثر
والخبر السار هو أن معظم الآباء يسمحون لأطفالهم باللعب عبر الإنترنت مع الأصدقاء فقط (50.6 بالمائة) ، وأقل من ذلك يسمحون لأطفالهم باللعب على الإنترنت مع أي شخص (37.7 بالمائة). لا يسمح اثنا عشر بالمائة من الآباء لأطفالهم بلعب الألعاب عبر الإنترنت على الإطلاق ، وهذا أمر عادل أيضًا!
تتمثل النتيجة الرئيسية للدراسة في أنه بشكل عام ، يبدو أن لدى الآباء نظرة إيجابية حول كيفية تأثير ألعاب الفيديو على أطفالهم. يشعرون أنهم يلعبون ألعاب الفيديو له تأثير إيجابي على التفكير المنطقي والسعادة ووقت رد الفعل والإبداع لدى الأطفال. لكن في الوقت نفسه ، يرون سلبيات في ألعاب الفيديو للإدمان ، وتلف العين ، والانفصال الاجتماعي ، ومضيعة للوقت.
من أكثر الأشياء إثارة للدهشة التي خرج بها هذا الاستطلاع أنه على الرغم من أن الآباء يعتقدون أن ألعاب الفيديو مناسبة لهم الأطفال ، هناك مشكلة واحدة: الآباء ، في المتوسط ، ليس لديهم فكرة عن تقييمات مجلس تقييم البرامج الترفيهية ، أو ESRB ، يقصد. (يصنف ESRB مدى ملاءمة الألعاب لمختلف الفئات العمرية.)
هناك ستة تصنيفات مختلفة متاحة في مقياس ERSB: E و E10 + و T و M و A0 و RP ، ولكل منها معناها الخاص للمساعدة في إعطاء الأشخاص نظرة عامة سريعة على ملاءمة اللعبة للفئات العمرية. من بين الآباء الذين شاركوا في الاستطلاع ، قال حوالي 75 في المائة إنهم انتبهوا لتصنيفات ESRB ، ويعتقد 78 في المائة أنهم فهموا الاختلافات.
هذا صحيح بالنسبة لتصنيفات E و E10 + ، حيث يصح معظم الآباء في فهمهم أن E تعني أن اقتراح الحد الأدنى للعمر مناسب يبلغ من العمر 6 سنوات ، و E10 + مخصص لعمر لا يقل عن 10 سنوات (يعتقد المشاركون في الاستطلاع في المتوسط أن 9.4 هو الحد الأدنى للسن).
ولكن بمجرد ارتفاع التصنيفات في المقياس ، كانت أفكار الآباء بشأن الحد الأدنى من الفئة العمرية بعيدة المنال. قد يكون ذلك سيئًا ، مثل عنف ألعاب الفيديو يمكن أن يكون لها آثار ضارة على الأطفال.
كان متوسط العمر الذي خمنه الآباء لتصنيف T 11.2 ، بعيدًا عن الحد الأدنى للسن البالغ 13 عامًا. يعتقد الآباء أن M للأطفال بعمر 13 عامًا وما فوق في حين أنه في الواقع ، فهو مخصص للأشخاص الذين لا يقل عمرهم عن 17 عامًا. وشعر الآباء أن A0 تعني أنه موصى به للمراهقين بعمر 13.8 عامًا أو أكبر عندما كان في الواقع 18 عامًا فما فوق فقط. التصنيف الأخير RP يعني أن التصنيف لا يزال معلقًا.
من الجيد أن الآباء لا يرون أن ألعاب الفيديو كلها سيئة. إنهم لا يخشون شيئًا، طالما أن الأطفال نشيطون وسعداء بشكل عام ويشاركون في محتوى مناسب لأعمارهم. حقيقة، أشارت بعض الأبحاث إلى أنه من الأفضل للأطفال من مجرد مشاهدة التلفزيون لأنها هواية نشطة. ولكن يجب على الآباء التأكد من أنهم يعرفون بالضبط تصنيف الألعاب التي يلعبها أطفالهم من أجل ضمان تفاعلهم مع المحتوى المناسب لأعمارهم.