في الأسبوع الماضي ، مايك موزارت ، مستشار ألعاب سابق لشركة Pixar ، شارك قصة مظلمة ومحبطة للغاية عن سبب عدم رؤية والد آندي أو ذكره في قصة لعبة أفلام: مات من شلل الأطفال. في حين تم دحض هذا الأصل الكئيب منذ ذلك الحين من قبل كتاب بيكسار ، هذا الوحي الذي ادعى موزارت تم شرحه له من قبل الكاتب الراحل جو رانفت ، وكان ينظر إليه على أنه حقيقي ، ويتحدث إلى حقيقة أكبر عن العالم من قصة لعبة: إنه مظلمة كالجحيم. وإذا كنت تعتقد أن مرض شلل الأطفال صادم ، فهل لديّ منفاخ عقل لألقي عليه يا فتى.
قبل أن نذهب إلى أبعد من ذلك ، إخلاء مسؤولية: أنا أحب تمامًا قصة لعبة أفلام. أعني ، ما لا تحبه؟ إنها أفلام مضحكة وذكية ودافئة تعمل معًا لتخبر قصة جميلة وكاملة لا تتحسن إلا مع كل مشاهدة جديدة. هذه المقالة ليست إزالة. بدلاً من ذلك ، إنها نظرة عصبية إلى امتياز رائع من شخص يقضي الكثير من الوقت في ثقافة البوب.
كما تعلم جيدًا ، لا تتردد Pixar في نشر قصة لعبة العالم مع الأشياء المخيفة. مجرد إلقاء نظرة على الأشرار الامتياز. تذكر سيد؟ هذا الشقي الرهيب الذي يسيء استخدام الألعاب من أجل المتعة? أو نتنكي بيت المنقب الذي يهدد وودي من أجل ضمان عدم لعبه مرة أخرى؟ ودعونا لا ننسى أمر لوتسو ،
في حين أن كل هذا أمر مروع ، إلا أن أياً منه لا يقارن بحقيقة أن ملف قصة لعبة على قيد الحياة. نعم ، هذا هو الدافع للعمل في مجمله قصة لعبة كون. لكن فكر حقًا فيما يعنيه هذا. هذه الألعاب الكائنات الحية بنفس القدرة العاطفية للبشر. إنهم يشعرون بالفرح والحزن والراحة والخوف والغضب والغيرة والأهم من ذلك كله الحب. على هذا النحو ، فإنهم ، مثلهم مثل البشر ، يستحقون السيطرة الكاملة على حياتهم. ومع ذلك فهم يعيشون في عبودية للبشر ، ويتخلون بكل سرور عن أي شعور بالسيطرة على حياتهم من أجل إسعاد الأطفال. الآثار المزعجة التي تأتي مع هذا الإدراك لا تقل عن كونها مرعبة ، وتعكس بشكل أساسي كل ما كنت تعتقد أنك تعرفه عن الأفلام.
لم يتم إخبارنا أبدًا عن كيفية ظهور الألعاب بالضبط ، ولكن أصلها لا يهم حقًا. إنه فيلم بعد كل شيء. السؤال الأكثر إثارة للاهتمام والأكثر قتامة هو لماذا تعرف كل لعبة غريزيًا إخفاء حقيقة أنها على قيد الحياة من البشر؟ حتى Buzz الذي في بداية قصة لعبة يعتقد نفسه مستكشف فضاء حقيقي، يتجمد في كل مرة يدخل فيها Andy الغرفة. هل هذه غريزة البقاء؟ هل حدث شيء جعلهم يختفون؟ يبدو أن هذا له علاقة بحقيقة أن الألعاب تعتمد على متعة البشر في العيش. حرفيا. في قصة لعبة 2، جيسي وستينكي بيت يشرحان لوودي أنه إذا كانت الألعاب كذلك وضعها في التخزين لقد تم نفيهم إلى الأبد من العذاب.
هذا هو السبب في أن الألعاب لن تكشف عن نفسها للبشر. إنها مخاطرة كبيرة. في عالم Pixar ، هم تحت رحمتنا تمامًا ، لذلك يفعلون ما يعتقدون أنه سيجعل البشر أكثر سعادة من خلال التظاهر بأنهم كائنات غير حية. ربما يتعلم البشر التعايش بسعادة ، لكن ربما لا. ولإلقاء نظرة على ما تخشاه الألعاب ، لا تنظر إلى أبعد من فيلم رسوم متحركة كلاسيكي آخر يعتمد على الحياة السرية للأشياء الجامدة: The Brave Little Toaster.
خلال أغنية "Worthless" المروعة ، يضطر Toaster وأصدقاؤه الشجعان لمواجهة حقيقة قاتمة: بمجرد أن لا يفيدوا البشر ، سيتم تدميرهم. لا أعتقد أن هذا ينطبق على قصة لعبة كون؟ تم تقديم The Brave Little Toaster في البداية بواسطة John Lasseter ، الرجل الذي أخرج قصة لعبة. لم ينتهي به الأمر بالعمل على الفيلم ، لكن الراحل جو رانفت شارك في كتابته. هل هذا الاسم يبدو مألوفا؟ هذا لأنه واحد من قصة لعبةالكتاب. لذلك من الآمن أن تتعامل مع ألعاب قصة لعبة يدركون أنهم سيواجهون مصيرًا مشابهًا.
ماذا يعني هذا بالنسبة لوودي وبقية ألعاب آندي المحبوبة؟ إنهم يعيشون بشكل أو بآخر مع متلازمة ستوكهولم المستمرة ، ويقبلون حياة العبودية بسبب الخوف من التدمير. إنهم ينظرون إلى البشر مثل الآلهة التي لا ترحم ، ويأملون بشدة في البقاء لصالح مالكهم. لم يكن وودي يشعر بالغيرة والغرور فقط عندما بدأ آندي في تفضيل Buzz ، فهو خائف حقًا من أن يرى آندي وجوده غير ضروري. فجأة ، لم يكن لوتسو وستينكي بيت أشرارًا ، إنهما ثوريان يحاولان الانسحاب من صفقة خام بطريقتهما الخاصة ومساعدة الآخرين على رؤية حماقة وجودهم. لكن الشخصيات عالقة بشكل أساسي بين صندوق ألعاب ومكان صعب. قد تؤدي محاولة الهروب من وجودهم المأساوي إلى فنائهم ، لذلك ، بدلاً من ذلك ، يقعون في شرك لعب لعبة البقاء على قيد الحياة التي يعرفون أنهم سيخسرونها. لا توجد نهاية سعيدة لهم طالما أن البشر حولهم.
وماذا يعني هذا بالنسبة للبشر؟ هل كنا سرا الوحوش طوال الوقت؟ حسنًا ، نعم ولا. من ناحية أخرى ، لا يوجد ما يشير إلى أن أي إنسان في أي من الأفلام يعلم أن الألعاب ما زالت حية ، باستثناء Sid في نهاية الفيلم الأول (والقرف المقدس ، سيد المسكين. كان ما يسمى بـ "الشرير" عادلاً حقًا طفل وحيد ومبدع لديه خيال نشط). لذلك لم يُجبر البشر اللعب على العبودية عن قصد ، ولكن في هذا الكون ، كل لعبة ألقيتها عبر الغرفة أو تم تفكيكها للمتعة أو تدميرها كانت في مخطط لعبة ستوي في الأساس إنسان بلاستيكي. بالتأكيد ، لم نكن نعرف ، لكن هل النية مهمة حقًا إذا كنت قد شاركت في الإبادة الجماعية على مدار المائة عام الماضية؟ ليس صحيحا. هذه ، بعد كل شيء ، قصة لعبة. وفي قصة اللعبة هذه ، نحن الظالمون.
هل سيؤثر أي من هذا بالفعل على طفلك؟ على الاغلب لا. بصراحة ، إذا كان طفلك ذكيًا بما يكفي لمواجهة أزمة وجودية بناءً على تخمين قواعد عالم Toy Story ، فيجب أن تكون مليئًا بالفخر أكثر من اليأس. على الأرجح ، على مستوى السطح ، قد يشعر طفلك بالذهول قليلاً من فكرة ألعابه المفضلة التي تعيش سراً حياة كاملة وسعيدة في كل مرة يغادر فيها الغرفة. لكن في المرة القادمة التي تشاهد فيها Woody و Buzz يعيدان تأكيد إخلاصهما العبد لآندي ، ربما ستتوقف قليلاً وتتساءل عما إذا كان لهذا تأثير غريب على طفلك. أليس هذا هو كل ما يتعلق بكونك أبًا؟