لقد سمعت كل ذلك من قبل: ألعاب الفيديو تحول الأطفال إلى سائقين معتلني اجتماعيًا ومتهورًا مسلحين بأسلحة افتراضية يحتاجون إلى تذكيرهم بعدم استهداف المشاة. من الواضح أن الكثير من الوقت في النقر على عصا التحكم "أولي" لن يكون مفيدًا أبدًا لأي شخص ، ولكن لا يتم إنشاء جميع الألعاب على قدم المساواة. في الواقع ، هناك الكثير الذي يسمح للاعبين بصقل مهارات حياتية جديرة بالاهتمام (على سبيل المثال. كيف تؤسس إمبراطورية؟ كيفية استخدام صدف السلحفاة كسلاح) واستيعاب المعلومات الجديدة (كيف يعمل المجتمع الزراعي ؛ لماذا الزحار طريقة سيئة للذهاب). يمكن لهذه الأنواع من الألعاب أن تفعل الكثير من الخير.
بيكساباي
عاصي بوراك هو أحد المؤيدين الرئيسيين للتأثيرات الإيجابية لألعاب الفيديو. إنه مؤسس ألعاب من أجل التغيير، وهي منظمة غير ربحية تستخدم الألعاب لتحفيز التغيير الاجتماعي ومؤلفة اللعبة القادمة تلعب السلطة. لا يعتقد بوراك فقط أن ألعاب الفيديو لها سمعة سيئة ولكنها قد تؤثر على المشاركة المدنية والتغيير الاجتماعي والذكاء العاطفي لطفلك. إليكم السبب ، بجرعات معقولة ، يعتقد أن up-up-down-down-select-start يمكن أن يكون العالم قوة كبيرة في حياة أطفالك.
الرسالة الكبيرة وراء اللعب
يفهم بوراك تلقي ألعاب النكسات. إنهم عنيفون. إنهم أغبياء. إنهم يجعلون الأطفال يعتقدون أنه لا بأس بذلك رمي قشر الموز على ال دورة Go Kart. لكن نقطته الرئيسية هي أن "الألعاب لديها القدرة على الارتباط بما نريد تحقيقه في الحياة الواقعية بطرق مذهلة." عندما ترى زرًا طائشًا ، يرى تعليم مهارات شخص ما. ما الذي يمكن أن تعلمك إياه لعبة ذات قواعد غبية مستحيلة ، ومخلوقات شبيهة بالعفريت ، وطرق مسدودة لانهائية؟ كيف تدخل إلى الساحة السياسية بشكل واحد.
لا تصدقه؟ يتوسل لك بوراك لإحضار ذلك مع ساندرا داي أوكونور. نعم، الذي - التي ساندرا داي أوكونور التي جلست في المحكمة العليا لمدة 25 عامًا. بعد تنحيها ، بحثت عن طريقة لتعليم التربية المدنية للأطفال وقررت أن الألعاب هي التذكرة. اذا هى تأسست iCivics ، وهي شركة أنشأت أكثر من اثنتي عشرة لعبة ذات طابع مدني تسمح للأطفال بتعلم خصوصيات وعموميات الحكومة ويستخدمها عدد مذهل من المدارس المتوسطة الأمريكية. هذه طريقة أفضل من جهاز الإنذار التلقائي الكبيرحيث يتعلم الأطفال مبادئ الفوضى.
تعتبر ألعاب الفيديو أداة تعليمية مثلها مثل أي شيء آخر
لماذا يكره الناس ألعاب الفيديو؟ يقول بوراك إن هناك تصورًا "بأن الوسيلة نفسها أقل جودة أو اهتمامًا من الأفلام أو الكتب". يقول إنه في الكتب أو الأفلام ، على سبيل المثال ، "من الواضح أنه يمكنك التحدث عن أي شيء. يمكنك القيام بالترفيه أو التغيير الاجتماعي أو التعليم. لكن مع الألعاب ، لم نصل إلى هناك بعد ".
فليكر / ديفيد ك
ويضيف أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون أداة تعليمية فعالة لأي موضوع تجده في الكتاب. مجرد إلقاء نظرة على الألعاب البهلوانية لعبة اللغز من سكريبلينوتس. أو غريب الأطواركوكب كبير قليلا، والذي يسمح للأطفال بإنشاء عالم قابل للتخصيص بالكامل والتفاعل معه. أو علم التشريح ، علاء كومبات بشري.
وهم اجتماعيون أكثر مما يُنسب لهم الفضل فيه
في بعض الأحيان ، تعني الألعاب بنطلونات رياضية ، وشيتوس ، وعدم الوضوح إذا كانت الشمس مشرقة. ولكن يمكن للألعاب أيضًا أن تربط اللاعبين الذين لم يقابلوا IRL مطلقًا. ويمكن أن تساعد هذه الاجتماعات في تعليم أطفالك كيفية التنقل في المحادثات وليس فقط الضغط على زر "كتم الصوت". يقول بوراك: "تتعلق بعض أفضل الألعاب بالتعاون والتعرف على أشخاص مختلفين عنك". جعل أطفالك يجلسون على الأريكة ويلعبون ساحة المعركة: 1 بينما يصرخ شخص بالغ مع اللاعب RydeORDie110 في وجهه لعدم رؤيته لسلك التعثر؟ ليس إيجابيا. لكن اللعب حضارة مع المستخدمين الآخرين والجمع بين القدرات العقلية لبناء طاقة نظيفة وتنظيم انقلاب غير دموي؟ لا بأس بالعلوم السياسية.
تزداد قوة الذكاء العاطفي لطفلك
عندما يتحكمون في شخصية رئيسية ، يختبر الأطفال كيف يرى الآخرون العالم. وهذا يمنحهم فكرةً حرفية عن تلك المقولة القديمة عن الببغاء والسير فيها. أنت تعرف ذلك. يقول بوراك: "الألعاب تضعك في مكان شخص آخر". "لا يتعلق الأمر بتعليم التعاطف باعتباره شيئًا عقلانيًا. يتعلق الأمر بتجسيدها. تجربة شيء يغير مشاعرك وتفكيرك ". بعبارة أخرى؟ حل المشكلات أمر جيد ، ولكن ربما لا يكون وضع طفلك في دور قاتل بلا روح.
Power Play: كيف يمكن لألعاب الفيديو أن تنقذ العالم بواسطة عاصي بوراك