لعبة Toy Story Land ، تجربة مدينة الملاهي الغامرة التالية من Walt Disney ، يفتح رسميا للجمهور يوم 30 يونيو. الحديقة ، التي استغرق صنعها عقدين من الزمن ، لديها الكثير من الضجيج. بعد كل ذلك، قصة لعبة، ربما أحب بيكسار سلسلة أفلام ، تحتفل بقوة خيال الأطفال ، وعلاقة الحب التي تربط الطفل بألعابه ، وروابط الطفولة والحنين إلى الماضي. الحديقة التي تستفيد من ذلك ستكون رائعة للبالغين والأطفال على حد سواء. حسنًا ، من الناحية النظرية. لا يبدو أن الحديقة القادمة تمنح الأطفال فرصة للعب مع الألعاب التي يحبونها.
لنكن واضحين: لعبة Toy Story Land ستدخل في اللعب. للوهلة الأولى ، يبدو أن نهج ديزني، وهو أمر ذكي بشكل خاص ، هو جعل الألعاب كبيرة الحجم ولعبة الأطفال في الحديقة. Slinky Dog Dash هو حجم قطار الملاهي ، وهو في الواقع. تضم مجموعة اللعب التي فاز بها آندي في بيتزا بلانيت لعبة الكائنات الفضائية المطاطية وصحنها الطائر ، والذي يمكن للأطفال ركوبه على أمل أن يتم "اختيارهم" بالمخلب ("The claaawwwwww!") صندوق غداء Andy - الذي أعيدت تسميته إلى Woody’s Lunch Box - يقدم الوجبات الخفيفة والمشروبات اللذيذة.
كل هذا يبدو رائعًا والمتنزه يبدو رائعًا. ولكن ماذا عن كلمة p:
آندي هي حديقة MacGuffin. ممتلكاته في كل مكان وهو ليس في أي مكان. هذا الغياب واضح وهو يسلط الضوء على العلاقة الغريبة التي تربط آندي بألعابه طوال السلسلة: في أقصى درجات الحرية والحيوية عندما يكون Andy غير موجود ، ولكن يزعم أنه يكون في أسعد حالاته (بينما يكون أيضًا في حالة عرجاء) عندما يكون. كل هذه الشخصيات تريد صراحةً جدًا العب مع طفل مبدع، ولكن ، مرة أخرى ، لا يوجد منتدى لهذا النوع المحدد من السلوك باستثناء ، يمكن القول ، متجر الهدايا حيث يمكن شراء الدمى.
ولكل ما تقدمه الحديقة ، بما في ذلك جاذبية تسمى "Toy Story Mania" ، وهي مساحة مصممة لتبدو وكأنها غرفة Andy ، ولكنها مليئة بألعاب الأركيد التي تتضمن "Hamm & Eggs" ، وهي لعبة يسقط فيها الأطفال أهداف حيوانات الفناء. باستخدام البيض المسلوق جيدًا ، لعبة "Rex & Trixie’s Dino Darts" ، وهي لعبة يقوم فيها الأطفال برمي السهام على البالونات من أجل تفجيرها ، "Green Army Men Shoot Camp" ، حيث يطلق الأطفال كرات البيسبول في الأطباق لكسرها ، و Buzz Lightyear's Flying Tossers ، حيث يرمي الأطفال حلقات على رجال الجيش الأخضر ، وأكثر من ذلك ، لا توجد مساحة للعب حيث يمكن للأطفال اختيار ما يناسبهم مفامرة.
من نواح كثيرة ، يمثل إعداد Toy Story Land أفضل ما تقدمه الأفلام. أنا نفسي لا أستطيع أن أنسى المشاهدة قصة لعبة للمرة الأولى وقضيت السنوات العديدة التالية في الضغط على أذني حتى باب منزلي لمعرفة ما إذا كانت ألعابي قد أصبحت كائنات حساسة. (من الآمن أن نقول إنهم لم يفعلوا ذلك). أن اللعب جامحة هنا هو شهادة على أفضل أجزاء الفيلم نفسه.
في الوقت نفسه ، تمثل لعبة Toy Story Land أيضًا خروجًا عما يقدره الفيلم كثيرًا: جلوس الأطفال في غرفتهم وتركوا مخيلاتهم تنطلق بألعابهم ودمىهم وأبطال الأكشن والبلاستيك منازل. اللعب الإبداعي ، حيث يصنع الأطفال القصص ويلعبون المنزل ويضعون قواعدهم الخاصة ويخرجون بعواقبهم الخاصة ، كان من الواضح جدًا أن جزءًا كبيرًا من عالم اللعبة في قصة لعبة. قضى Buzz Lightyear معظم حياته في مواجهة مواقف غريبة ، سواء استمتع بها أم لا (السيدة. يتبادر إلى الذهن نيسبيت)، وفي نهاية قصة لعبة في السلسلة ، تنتهي الألعاب بالعيش على شكل ألعاب للجيل القادم من Andys.
لا يتم تقدير اللعب الإبداعي في Toy Story فحسب ، بل إنه ثبت علميًا أنه مهم للغاية للتطور المعرفي للأطفال. اللعب الإبداعي ، حسب د. راشيل إي. أبيضيساعد الأطفال على تعلم كيفية تسلسل الأحداث ومعرفة السبب والنتيجة وإنشاء العلاقات والتقليد وإضفاء معنى لما يرونه في بيئة آمنة حيث يُسمح بالفشل والاستكشاف شجع. إنها ليست وحدها: فوائد اللعب مفيدة جدًا لدرجة أن الأكاديمية الأمريكية لطب الأطفال نشر دليل رسمي يسلط الضوء على ضرورة اللعب الحر ، قائلاً إنه يساعد أطفالهم معرفيًا وجسديًا واجتماعيًا ، كما أنه يقوي الرابطة بين الآباء والأطفال. و في قصة لعبةعلى الرغم من أهمية سعادة Buzz والعصابة ، إلا أن وجودهم خدم غرضًا أكبر: نمو الأطفال من حولهم.
يبدو أن لعبة Toy Story Land تدور حول "الأطفال" أيضًا. لكن لسوء الحظ ، لا يبدو أن الأمر يتعلق "بالأطفال" بنفس الطريقة. ربما يكون من السخف أن نتوقع أن تحتوي حديقة الملاهي على منطقة لعب إبداعية غير منظمة حيث يلعب الأطفال بالألعاب البلاستيكية ويكتسبون بعض التطور المعرفي الهادف. بعد كل شيء ، الأطفال يفعلون ذلك في المنزل. و Toy Story World هو أحد ممتلكات ديزني ، وغالبًا ما يتم إعادة توظيف ممتلكات ديزني من قبل المهندسين المعماريين والمسوقين والمديرين التنفيذيين حدائق ترفيهية مربحة تقدم جولات وأطعمة باهظة الثمن وأروقة وأفلام تفاعلية وما إلى ذلك. هذا هو الهدف من المتنزهات وهذا ما يعرفه الآباء عند دخولهم.
ولكن بالنظر إلى ما نفهمه عن اللعب الإبداعي ، بالنظر إلى كل الأبحاث حوله ، وبالنظر إلى الفرضية الكاملة لعبة ستورفي حد ذاته ، يبدو الأمر وكأنه فرصة ضائعة. قصة لعبة لم يكن رائعًا لمجرد أن الألعاب كانت لها حياة وعقول خاصة بها. كان أيضا رائعا لأن أراد الأطفال اللعب بهذه الألعاب. أراد الأطفال اللعب مع السيد Potatohead و Wizz. أراد الأطفال التسلل ورؤيتهم ، متجر متحرك ، يتحدث مع بقية العصابة. أراد الأطفال إنشاء قصصهم وحكاياتهم الخاصة وربما تقديم ألعابهم الخاصة للعصابة.
يبدو الأمر كما لو أن مبتكري لعبة Toy Story Land قد وصلوا إلى منتصف الطريق: لقد خلقوا بيئة خيال آندي ولكنهم وضعوا الألعاب في الأدوار الصارمة التي لم يكونوا يشاركونها أبدًا في جميع أنحاء الأفلام ، تمامًا مثل الطريقة التي لا تلتصق بها الألعاب أبدًا بدور واحد في جميع أنحاء أطفالنا الأرواح. بعد كل ذلك، قصة لعبة يجسد أفضل جوانب كونك طفلاً: القدرة على الانغماس والإيمان ، خيالك الخاصوالإحساس بالإبداع واللعب. فلماذا تختلف لعبة Toy Story World؟ هل لأن البالغين لا يمتلكون الخيال الذي يمتلكه الأطفال؟