يمسك، مجرد فعل رمي الكرة ذهابًا وإيابًا ، هي أبسط لعبة رمي في العالم ، إذا كنت تريد تسميتها كذلك. في الواقع ، إنه أشبه بنشاط. لكن كل هذا التكرار يمكن أن يصبح قديمًا ، ويمكن أن تصبح المحادثة قديمة. إذا كنت تتطلع إلى زيادة المخاطر وتنشيط عنصر أساسي في الأبوة ، فقد حان الوقت لتجربة بعض ألعاب الرمي والقبض الجديدة هذا العام. والأفضل من ذلك ، تضمن ألعاب الرمي هذه فرصًا مستمرة لقضاء وقت ممتع في الهواء الطلق مع ابنك أو ابنتك بعيدًا عن طفلك أو ابنتها. هاتف ذكي.
أحد أفضل أجزاء المصيد هو أنه قابل للتكيف بدرجة كبيرة. في بعض الأحيان ، يحتاج الأطفال إلى حرق الطاقة والوقوف رمي الكرة لا يحقق ذلك. في أوقات أخرى ، يصبح الإمساك والرمي القديم البسيط ممل ويجب إدخال المزيد من المرح في اللعبة. مهما كان الأمر ، هناك العديد من الاختلافات المختلفة في ألعاب الرمي والالتقاط لتشغل الأطفال. بعضها يعيد تشكيل المعسكر الصيفي مما يجعل رمي الكرة أكثر نشاطًا ؛ البعض الآخر مجرد تعديلات طفيفة على التنسيق الذي يضيف جرعة لطيفة من المنافسة. كلها أنشطة خارجية رائعة للأطفال عندما يكون كل ما لديك هو كرة وبعض المساحة. تساعد الكفة المدورة العاملة أيضًا.
أوه ، وإذا كان أي من الأطفال يتعلم فقط كيفية الإمساك بالكرة ⏤ أو يواجه صعوبة في القيام بذلك ، فمن المهم إيقاف أي لعبة لإظهار الأسلوب المناسب لهم. أولاً ، اجعل الذراعين ممدودتين ولكن قريبين من بعضهما (مثل مسارات القطار) مع اقتراب الكرة. ثانيًا ، لا ترفع عينك عن الكرة. ثالثًا ، عندما تضرب الذراعين ، استخدم "خدعة العناق" - فقط اعطها عناقًا قديمًا كبيرًا. هنا ، إذن ، هناك 16 لعبة رمي وإمساك للعبها مع الأطفال هذا العام ؛.
1. 500
تدور كلاسيكي حول الصيد التقليدي الذي يعمل بشكل أفضل مع ثلاثة أشخاص أو أكثر. يقف أحد القاذفات المعين على مسافة متفق عليها بعيدًا عن بقية اللاعبين ، وجميعهم صيادون. يقذف الرامي الكرة عالياً في الهواء ويصرخ برقم يتراوح بين 25 و 500. من يمسك الكرة دون أن يسقطها يحصل على عدد النقاط ؛ إذا أسقطوها ، فإنهم يفقدون هذا القدر من النقاط. تستمر اللعبة حتى يحقق الشخص 500 نقطة أو أكثر. (الأطفال يواجهون صعوبة في التقاط تلك الرميات العالية؟ هذا شكل حرف hكيف تعلم طفلًا أن يلعب كرة ذبابة في ست خطوات)
2. خمسة دولارات
هذا مجرد دوران لـ "500" ولكنه يساعد في تسهيل التدريب الميداني. بدلاً من الرامي ، هناك ضارب معين يقوم برمي الكرات بنفسه وضربها تجاه لاعبي الحقل. يتم إعطاء قيمة مالية مخصصة لأولئك الذين يلعبون ، على سبيل المثال ، كرة أرضية داخل زوج من الارتداد ؛ يتم طرح قيمة إذا لم يتم طرحها. تقليديا قيم النقاط هي: grounder، 25 cents؛ خط ترتد محرك واحد ، 75 سنتًا ؛ خط دفع اثنين من الارتداد ، 50 سنتًا ؛ خط دفع ثلاث ارتدادات ، 25 سنتًا ؛ اشتعلت الكرة في الهواء ، 1 دولار. أول من يفوز بـ 5 دولارات. بدلاً من الضارب ، بالطبع ، يمكن لأي شخص أن يرمي مجموعة متنوعة من "الكرات الضاربة" على لاعبي الميدان للحصول على نفس التأثير.
3. بأعقاب / كرة الحائط
آه ، ساحة المدرسة الكلاسيكية. هذا يحتاج إلى ثلاثة أشخاص على الأقل للعمل بشكل صحيح. لكن كلما كانت المجموعة أكبر ، كانت اللعبة أفضل. ابحث عن حائط ، وابدأ في رمي كرة تنس ضده. يجب على اللاعبين المجتمعين بعيدًا عن الكرة أن يمسكوا بالكرة أو يمسكوا بها ثم يرميونها على الحائط. إذا ذهب شخص للإمساك بالكرة أو وضعها في الملعب ولم يمسكها - أو لامست جزءًا من جسمه - يجب أن يركضوا إلى الحائط قبل أن يتم رمي الكرة باتجاهها. إذا كان الأخير ، فإن الشخص يتلقى ضربة واحدة. ثلاث ضربات وهم خارج. آخر لاعب متبقٍ يفوز. نعم ، قواعد المدرسة تنص على أن الخاسر يجب أن ينحني ويضرب خديه من قبل اللاعبين الآخرين. لكن فقط أطلق عليها اسم كرة الحائط واترك هذا الجزء بالخارج.
4. مخلل / قواعد تشغيل
تريد أن ترهق الأطفال؟ لعبة Pickle هي لعبتك. تُعرف أيضًا باسم قواعد الجري أو ، في بعض الأحيان ، Hot Box (؟) ، تتطلب اللعبة "قاعدتين" - أي المناشف القديمة أو البطانيات أو الأقماع - يتم إعدادهما بمسافة 15 إلى 20 قدمًا ، وأربعة لاعبين أو أكثر. لاعبان هما "It" ويقفان عند كل قاعدة. يقسم اللاعبون الآخرون أنفسهم ويقفون عند كل قاعدة. أولئك الذين "هم" يرمون الكرة ذهابًا وإيابًا. يجب أن يركض اللاعبون الآخرون بنجاح من قاعدة إلى أخرى دون وضع علامة عليهم. إذا تم وضع علامة عليها ، فهي الآن "هي".
5. بطاطا
Spud هو نوع من مزج كرة المراوغة والعلامة. إنها متضمنة بعض الشيء ، لكنها ممتعة للغاية. إنها تتطلب مجموعة من أربعة لاعبين أو أكثر ومن الأفضل لعبها بالكرة اللينة (شيء اسفنجي ، وليس كرة لينة فعلية). كل شخص يحصل على رقم. هناك قاذف معين مكلف برمي الكرة في الهواء واستدعاء أحد الأرقام.
وإليك كيفية اللعب: يجب على الشخص الذي تم استدعاء رقمه محاولة إمساك الكرة أو استعادتها ؛ يجب أن يهرب كل اللاعبين الآخرين. بمجرد أن يسترد اللاعب المعين الكرة ، يصرخون "Spud!" عندما يحدث هذا ، يجب على اللاعبين الآخرين التجميد. يمكن للاعب الذي لديه الكرة أن يخطو أربع خطوات ، ويصرخ "S!" "P!" "يو! "د!" كما يفعلون ذلك. يجب عليهم بعد ذلك محاولة ضرب لاعب آخر برمي الكرة أو دحرجتها. لا يُسمح للاعبين المتجمدين بتحريك أقدامهم ، لكن يمكنهم التقاط الكرة أو تحريك وركهم / ثنيهم لتجنب القذف. إذا نجح القاذف في الضرب أو حاول اللاعب المستهدف الإمساك لكنه أخطأ ، فسيحصلون على حرف (S ، P ، U ، ثم D) ؛ إذا تم القبض على الكرة ، يتلقى الرامي خطابًا. اللاعب الذي يتلقى حرفًا هو الرامي التالي وتتكرر اللعبة. بمجرد أن يقوم شخص ما بتوضيح SPUD ، يكونون خارج اللعبة ؛ آخر لاعب متبقٍ يفوز.
6. رمي هوب
هذا هو الصيد ولكن مع التحدي المهارة. قم بإعداد بعض الأطواق على أوتاد الحديقة (الأطواق الهوائية ، أو الأيروبس ، أو قطع الورق المقوى تعمل بشكل أفضل) وقم بتثبيتها في الأرض على ارتفاعات متفاوتة في جميع أنحاء الفناء. يقف جميع اللاعبين على مسافة جيدة من الحلقة (المسافة الدقيقة تعتمد على العمر والمهارة ، بشكل واضح) ومحاولة رمي الكرة من خلالها. إذا تجاوز اللاعب الحلقة الأولى (الأسهل) ، فسيحصل على 5 نقاط ، والثانية ، 10 نقاط ، والثالثة ، 15 نقطة. إذا فقد اللاعب الحلقة ، فلن يتم منح أي نقاط. يأخذ كل لاعب دورًا في الحلقات ، وينتقل من واحد إلى الآخر ويعود مرة أخرى. أول واحد حتى 50 نقطة يفوز.
7. حصان
نعم. هذه هي لعبة كرة السلة الكلاسيكية ولكن أعيد تصورها للعب الصيد. تنطبق نفس القواعد. تبدأ مجموعة من اللاعبين في رمي الكرة. إذا أخطأ أحد اللاعبين في التقاط شيء ما ، فسيحصل على رسالة. إذا كانت الكرة الملقاة غير قابلة للمسح ، يحصل الرامي على حرف. تهجى الحصان وأنت بالخارج. آخر لاعب يقف هو الفائز.
8. المخادع "جولف"
قم بإعداد مجموعة من الدلاء في الفناء الخاص بك (ما لا يقل عن 7-8 أعمال) بالإضافة إلى عدد قليل من نقاط "نقطة الإنطلاق" المحددة بشريط أو خيط. تحديد التكافؤ لكل مقرر (2 ، 3 ، 4 أو 5). يتناوب اللاعبون على "القذف" - رمي القرعة ، والسفلى فقط ، لمحاولة جعله قريبًا من الدلو. الحصول على دلو في محاولة واحدة؟ هذه فجوة في واحد. ولكن ، تمامًا مثل اللعب العادي ، يجب أن يكون الكائن بعيدًا بدرجة كافية بحيث يستغرق عدة محاولات. يسجل مثل الجولف.
9. قبض التصفيق
تنوع ممتع في الرمي والقبض على أفضل طريقة للعب بالكرة اللينة ، تساعد هذه اللعبة على زيادة مهارات رد الفعل وتحافظ على مشاركة الأطفال. الفرضية بسيطة. يلعب شخصان أو أكثر لعبة الصيد. قبل الإمساك بالكرة ، يجب على اللاعبين التصفيق بأيديهم معًا عدة مرات قبل الإمساك بالكرة. إذا فعلوا ذلك ، فإنهم يحصلون على نقطة مقابل كل تصفيق ناجح ؛ إذا فشلوا في التصفيق في الوقت المناسب أو إسقاط الكرة ، فإنهم يخسرون نقطة. أول 20 فوزًا.
10. ترتد الصيد
من الأفضل لعبها في الشارع بكرة تنس أو كرة ناعمة مع ارتداد لائق. يقف لاعبان مقابل بعضهما البعض. بدلاً من رمي الكرة في الهواء ، فإن الهدف من اللعبة هو رمي الكرة بحيث ترتد مرة واحدة قبل أن تصل إلى اللاعب. هل لديك طوق هولا هوب لرميها كهدف ترتد؟ استخدمه. ولكن سواء كان ذلك باستخدام طوق أم لا ، فهو تطور بسيط يضيف الكثير من المرح إلى اللعبة القياسية.
11. صيد وثب مزدوج
ارتد الصيد ولكن ضع في اعتبارك أن الرهان مرفوع. يقف اللاعبون بعيدًا عن بعضهم البعض ويحاولون تحقيق ارتداد مزدوج مرغوب فيه.
12. اثنان الكرة القبض
لاعبان ، كرتان ، لعبة إمساك واحدة. يبدأ كل لاعب بكرة ويرميها للاعب المقابل. هذا أصعب مما يبدو. التوقيت والإيقاع هما كل شيء. سوف تسقط الكرات. سيتم مشاركة الضحك. لكنها تساعد في العمل على التنسيق. الهدف هو محاولة استمرار اللعبة لأطول فترة ممكنة مع عدم وجود أي نقاط.
13. إلى الوراء الصيد
إنه أمر رائع ، لكن اللاعبين يقفون على مسافة ثلاثة إلى أربعة أقدام ويقف أحدهم للخلف. لا يقف اللاعب للخلف ، ويمنح اللاعب الآخر رأسًا للأعلى ويرمي الكرة إليه. يجب على اللاعب الذي يمسك به محاولة الإمساك به عند ارتداد واحد. يجب على اللاعب الذي يقف للخلف بعد ذلك رمي الكرة للخلف للشخص الآخر.
14. مزدوج للقبض الخلفي
يقف اللاعبون إلى الوراء إلى الخلف ويرمون الكرة فوق رؤوسهم ، في محاولة - وربما يفشلون - في التقاط الصور دون النظر وإلقاء الكرة للخلف. هل ستنجح؟ ربما لا. لكن الأطفال سوف يكون لديهم انفجار في محاولة.
15. كرة الحيوان
ضع دائرة حول الأطفال على بعد بضعة أقدام من بعضهم البعض. أو ، إذا كنت تلعب مع طفل واحد فقط ، اصطف أمامه على بعد مسافة قصيرة. اشرح الآن القواعد ، وهي بسيطة. الطفل مع الكرة يصرخ ، "كلب يقول... راف راف!" ويرمي الكرة مخادعًا لأي شخص آخر في الدائرة. أثناء وجود الكرة في الهواء ، تنبح المجموعة بأكملها مثل الكلب حتى يتم صيدها. ثم يختار الطفل التالي حيوانًا مختلفًا ويفعل الشيء نفسه ، "تقول البقرة... موووووو" ورمي الكرة مثل الجميع "موس". تستمر اللعبة حتى يستنفد الأطفال أنفسهم أو معرفتهم بالحيوان اصوات. يمكنك أيضًا السماح للطفل الذي يمسك بالكرة بإصدار صوت الحيوان أولاً ، مع اتباع المجموعة سريعًا لتقدمهم وإصدار جوقة من "الدجالين" أو "المواء" أو "الهو هاوز".
16. سباق التتابع الصيد والرمي
لهذه اللعبة ، يجب أن يكون لديك أربعة لاعبين على الأقل. يشكل اللاعبون فرقًا مكونة من شخصين ويقف الجميع على نفس الجانب من الفناء. الهدف هو الانتقال من جانب واحد من الفناء إلى الجانب الآخر ، فقط عن طريق الرمي والإمساك. يقوم أعضاء الفريق برمي الكرة لبعضهم البعض ، ويتقدمون للأمام أثناء قيامهم بذلك (يرمي أحدهم ؛ إذا نجح شريكه في التقاط الكرة ، يقوم الرامي بالركض أمام ذلك اللاعب لمحاولة الإمساك بالرمية التالية). يمكن أن يكون الزملاء متباعدون بقدر ما يريدون إذا اعتقدوا أنهم يستطيعون القيام برمييات طويلة. ولكن إذا لم يتم القبض على الكرة ، يجب أن تعود الفرق إلى البداية. عندما يصرخ أحدهم "انطلق" ، يبدأ السباق. الفريق الأول إلى الجانب الآخر من الفناء والظهر يفوز.
تم نشر هذه المقالة في الأصل