قبل 35 عامًا، دمرت أسوأ لعبة نينتندو على الإطلاق طفولتنا - أم أنها فعلت ذلك؟

click fraud protection

أسطورة زيلدا غيرت اللعبة عندما ظهرت لأول مرة في عام 1986، حيث أذهلت اللاعبين بنوع من الخبرة لم يسبق لهم تجربتها من قبل. لقد كانت أول لعبة نينتندو تبيع مليون نسخة في الولايات المتحدة، وهو إنجاز تفوقت عليه اليابان حيث حققت نفس الإنجاز في يوم واحد. اليوم، إنها واحدة من أهم امتيازات نينتندو، مع أحدث إصدار دموع المملكة ينال الثناء الكبير من الجميع.

قبل عقود من لعبة Switch الجديدة هذه، لم يكن هناك أي معيار محدد لكيفية زيلدا يجب أن تبدو اللعبة أو تشعر بها. بعد نجاح اللعبة الأولى، كان هناك تكملة لا مفر منها، لكن المبدعين أرادوا أن يصنعوا شيئًا مختلفًا تمامًا مقارنة بالجزء الأول. لم يعلموا إلى أي مدى سيؤدي هذا الاختيار إلى تقسيم المشجعين لعقود قادمة.

متى زيلدا الثاني: مغامرة لينك تم إصداره في الولايات المتحدة في 1 ديسمبر 1988، وكان الاستقبال النقدي إيجابيًا إلى حد كبير، لكن عددًا لا بأس به من الأطفال الذين التقطوه اختلفوا معه. من الصعب بشكل غير عقلاني اللعب ومربك للتنقل، زيلدا الثاني كان بعيدًا كل البعد عما توقعه العديد من أطفال الثمانينيات والتسعينيات عندما وضعوا هذه الخرطوشة الذهبية في NES الخاصة بهم. بعد مرور 35 عامًا، نفضت الغبار عن وحدة تحكم NES الخاصة بي (أو على الأقل فتحت وحدة التحكم الافتراضية الخاصة بي على Switch) لمنح هذه اللعبة الاستقطابية فرصة ثانية. هذه المرة، من وجهة نظر الكبار!

كان لينك مشغولاً في أول لعبة لنينتندو أسطورة زيلدا تتمة، وكذلك فعل اللاعبين.

نينتندو

زيلدا الثاني يبدأ بعد سنوات قليلة من اللعبة الأولى، حيث يكتشف المراهق لينك أنه الشخص المختار لإيقاظ الأميرة زيلدا (أ) مختلف Zelda هي الأميرة التي أنقذتها في اللعبة الأولى) بعد أن أدخلها ساحر شرير في سبات أبدي منذ زمن بعيد. في هذه الأثناء، لا يزال أتباع Ganon يعيثون فسادًا في Hyrule، عازمين على إحياء زعيمهم الذي سقط بدماء Link. يجب على بطلنا تحديد موقع Triforce of Courage لهزيمة الأشرار مرة واحدة وإلى الأبد، وإحياء Zelda النائمة، وتحقيق مصيره في أن يصبح بطلاً. الجميع معي حتى الآن؟

بعد ثوانٍ من تشغيل اللعبة، يمكن للاعبين معرفة أن هذه لم تكن نفس اللعبة مثل المرة السابقة. زيلدا الثاني ليست لعبة مغامرات وأكشن، ولكنها أقرب إلى لعبة تقمص الأدوار والحركة، مع عناصر ربما ألهمت عناوين Metroidvania المستقبلية بعد سنوات. لقد اختفى العرض متساوي القياس، مما أفسح المجال أمام شريط التمرير الجانبي الأكثر تقليدية. المرة الوحيدة التي نرى فيها منظور عين الطير هي عندما يسافر Link عبر خريطة العالم الخارجي، وهي إضافة جديدة توضح كيفية إقامته عبر القرى والأبراج المحصنة المختلفة المنتشرة في جميع أنحاء Hyrule.

لا يزال البحث عن العناصر جزءًا لا يتجزأ من تقدم المهمة، ولكن هنا يمكن للرابط أن يرتقي إلى مستوى أعلى نقاط الخبرة المكتسبة من قتل الوحوش، أو تحسين مهاراته في استخدام السيف وقدراته السحرية، أو زيادتها حالته الصحية. إن رفع المستوى ليس عملاً روتينيًا على الإطلاق، ولا يلزم أن يصبح الطحن أقوى. تكمن المشكلة في أن المواجهات العشوائية مع الأعداء في العالم الخارجي سرعان ما تصبح عملاً روتينيًا مرهقًا. إنه لا يختلف عن لعبة RPG بوكيمون أو الخيال النهائي- رائع لرفع مستوى Link، ولكنه يصبح مزعجًا عندما تحاول الانتقال من النقطة A إلى النقطة B.

يواجه لينك باربا في قصر الصخرة ذو العيون الثلاثة

نينتندو

زيلدا الثاني لديه حاد - وقد يقول البعض مضجر - منحنى التعلم والطريقة الوحيدة للتغلب على ذلك هي إتقان نظام القتال المتطور (في وقته). تعلم Link بعض الحركات الجديدة للجزء الثاني، بما في ذلك الدفعات العالية والمنخفضة، والضربات للأسفل وللأعلى أثناء القفز (وهي ميزة تجعلها زيلدا لأول مرة والتي لن تعود لسنوات)، واكتسبت تعاويذ سحرية مفيدة طوال الرحلة. نطاق شفرة لينك مثير للشفقة، لكن صحته سخية بالصدفة للتعويض عن ذلك.

هناك الكثير من العناصر غير العادلة داخل اللعبة، بما في ذلك كاسلفانيا-الضربة القاضية عند التعرض للضرر الذي غالبًا ما يرسلك إلى المخاطر مثل حفر الحمم البركانية. بخلاف القصر الكبير (القسم الأخير من اللعبة)، فإن خسارة كل حياتك تعيدك إليه شاشة البداية لمثوى Zelda، مما يؤدي إلى محو أي نقاط XP اكتسبتها في طريقك إلى المستوى الأعلى التالي. لا يختلف الأمر عن حفظ اللعبة وإعادة تشغيلها، لكنه يمثل إزعاجًا بسيطًا في لعبة مليئة بالمهيجات.

من أصعب الأجزاء زيلدا الثاني يحدث ذلك في وقت مبكر من اللعبة، عندما يتعين على Link أن يجد طريقه للخروج من Death Mountain.

نينتندو

ليس سرا كيف لا ترحم زيلدا الثاني يمكن أن يكون، وخاصة اثنين فقط من الزنزانات في اللعبة. في وقت مبكر من هذه التكملة، يتجه Link إلى المكان الذي انتهت فيه اللعبة الأولى – Death Mountain. هذا هو أحد الأقسام الأكثر قسوة، وهو عبارة عن متاهة مترامية الأطراف تؤدي إلى كهوف متاهة مليئة بالأشرار الأقوياء الذين يحملون الفؤوس. يعد النجاة من هذه الرحلة الشاقة والطويلة أمرًا مؤلمًا، لأنك تعاني من ضعف شديد بعد تطهير قصرين آخرين فقط. النصف الثاني من اللعبة هو حلم ماسوشي، مع عدم وجود قرى لتحديث صحتك أو سحرك، ومليء بأسراب من الأعداء الذين لا هوادة فيها. إن تعلم أنماط هجومهم سيجعل الأمور أسهل، لكنها لا تزال تجربة هائلة. إنه نوع الشيء الذي يمكن أن يجعل اللاعب الجديد يتخلى عن وحدة التحكم الخاصة به ويغضب من اللعبة، ولكن إذا التزمت بها، فسيصبح الأمر أفضل.

زيلدا الثاني قد يكون أكثر غموضًا من سابقه عندما يتعلق الأمر بمعرفة ما يجب فعله بعد ذلك أو إلى أين تذهب. يقدم القرويون أدلة متفرقة للمساعدة (أشهرها، تلك التي لا قيمة لها)أنا خطأ"NPC الذي لا يزال ميمًا حتى اليوم)، لكن بعض الأحداث محيرة حقًا. كيف يمكن لأي شخص أن يعرف العزف على الفلوت للوصول إلى المستويات، واستخدام المطرقة في مكان محدد للغاية للكشف عن مدينة سرية داخل الغابة، أو حتى استخدام تعويذة (تلك التي تسمى حرفيًا "تعويذة") لإحداث معبد مخفي يندلع من الأرض؟ أبعد من الشراء نينتندو باور العدد رقم 4، أو قراءة نسخة صديقك التي أخذها من أخيه الأكبر، كانت فرصتك في اكتشاف ذلك بنفسك عندما كنت صغيرًا ضئيلة. ثم مرة أخرى، ألعاب مثل هذه هي السبب وراء ظهور أدلة الإستراتيجية!

يواجه Link مواجهة Dark Link في ختام الفيلم زيلدا الثاني

نينتندو

لا تخلط بين كلمة "صعب" و"صعب" عند المناقشة زيلدا الثاني، لأن أحد أصعب أجزاء اللعبة هو أيضًا أحد أفضل أجزاء اللعبة. قبل أن يتمكن Link من الحصول على Triforce بعد المرور عبر القصر الكبير، لديه زعيم أخير يجب مواجهته - Dark Link. لم تضيع الاستعارة في هذه المواجهة، حيث يجب على لينك التغلب على نفسه ليصبح بطلاً حقًا. على الرغم من وجود تكتيكات مبتذلة للفوز بهذه المباراة المرآة بسهولة، إلا أن هزيمة Dark Link وجهًا لوجه بدون حيل أمر غير مرضٍ.

لم أدخل زيلدا الثاني كشخص بالغ ذو توقعات منخفضة، لكنني كنت على دراية بسمعته بشكل مؤلم. وفي غضون دقائق، تفاجأت بمدى تعلقي باللعبة، ومدى رغبتي في مواصلة اللعب. نعم، كان هناك ارتباك بشأن أهدافي، لكن اللعبة تكون خطية إلى حد ما بمجرد أن تكون لديك فكرة عما عليك القيام به بعد التقدم. على الرغم من وجود الكثير من المواجهات في العالم الخارجي، إلا أنني بدأت أستمتع بالمعارك، وخاصة الغوص في القصور المنتشرة على الخريطة. في بعض الأحيان، تكون اللعبة فوضوية ولها نصيبها من اللحظات المثيرة للغضب. لكنني ظللت أعود إليها، وأقطعها حتى رأيت تلك الشاشة النهائية الرائعة. النصر لم يذق هذه الحلاوة منذ زمن.

زيلدا الثاني يتحرك على إيقاع الطبلة الخاصة به، فإما أن تفهمه أو لا تفهمه. من المفهوم أن العديد من الأطفال الذين نشأوا معها لديهم ذكريات سيئة عن هذه اللعبة السادية. ومع ذلك، بعد التغلب عليها كشخص بالغ، كنت حريصًا على إعادة تشغيلها، بكفاءة أكبر الآن بعد أن أصبحت على دراية بآليات اللعبة. على الرغم من أنه كان لدي خيار استخدام حالات الحفظ، إلا أنني رفضت، وتعلمت من أخطائي لكي أتمكن من المثابرة. يتطلب التغلب عليه التفاني والصبر، لكن كان من الرائع رؤية شاشة النصر بالطريقة القديمة التي كان من المفترض أن تُرى. في حين أن سيف لينك في هذه التكملة كان صدئًا بعض الشيء، زيلدا الثاني هي تجربة مجزية للغاية والتي أصبحت أفضل مع تقدم العمر.

زيلدا الثاني متاح على Nintendo Switch كجزء من مكتبة NES على الانترنت.

لقد استخدمت علم النفس العكسي لمحاولة تدريب ابني على النوم

لقد استخدمت علم النفس العكسي لمحاولة تدريب ابني على النوممنوعات

تم نشر ما يلي من هافينغتون بوست كجزء من "يوميات الأب" لـ المنتدى الأبوي، مجتمع من الآباء والمؤثرين الذين لديهم رؤى حول العمل والأسرة والحياة. إذا كنت ترغب في الانضمام إلى المنتدى ، راسلنا على الخط ...

اقرأ أكثر
يصف الأب رقصات الأب وابنته بأنها "جنسية" في Viral Reddit Post

يصف الأب رقصات الأب وابنته بأنها "جنسية" في Viral Reddit Postمنوعات

تسبب أحد الأب في الجدل تمامًا عبر الإنترنت بعد أن اتصل رقصات أبي وابنته لكونها جنسية وغير مناسبة. في آخر فيروسي على Reddit's "هل أنا الأحمق؟" قناة ، يدافع عن سبب معارضته للتسلية الشعبية لـ الفتيات ...

اقرأ أكثر
يلعب درو بريس لعبة صيد شديدة مع أبنائه

يلعب درو بريس لعبة صيد شديدة مع أبنائهمنوعات

على الرغم من أنه لم يتبق سوى بضعة أشهر على بلوغ سن الأربعين ، درو بريس يتمتع حاليًا بأفضل موسم في مسيرته ، حيث حصل على تفكير جاد في أفضل لاعب من خلال إكمال أكثر من 76 بالمائة من تمريراته أثناء إلقا...

اقرأ أكثر