تعليم STEM هي ظاهرة جديدة نسبيًا للأطفال الأمريكيين. المصطلح ، الذي يرمز إلى العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ، ولّد نوعًا فرعيًا تقنيًا من أنشطة ومنتجات الأطفال. هناك برامج STEM بعد المدرسة ، ومعسكرات STEM الصيفية ، وتنمو باطراد سوق ألعاب STEM، يبدو أن جميعها تشترك في هدف مشترك: تعزيز المهارات اللازمة للنجاح الأكاديمي والوصول اللاحق إلى وظائف ذات أجر أفضل. لسوء الحظ ، على الرغم من أن هذا الهدف مقبول من قبل الآباء القلقين بشأن المستقبل الاقتصادي لأطفالهم ، فلا يوجد دليل حقيقي على ذلك ألعاب STEM فعالة و (ربما من المفارقات) أن هناك القليل من الدعم المدعوم بالبيانات لفرضية العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM). وهذا مهم ، لأن ألعاب STEM تميل إلى أن تكون باهظة الثمن ويمكن أن يؤدي اعتماد الوالدين عليها إلى استبعاد اللعب الذي نعرف أنه مفيد لنمو الطفل ، أي اللعب المفتوح والتخيلي والتعاوني في البيئات الطبيعية.
بعبارة أخرى ، قد يحتاج الأطباء والمهندسون ومهندسو المستقبل فقط إلى ذلك اذهب للخارج ولفه.
في مايو من هذا العام ، أصدرت مجموعة تجارة الألعاب المركزية The Toy Association تقريرًا تضمن مسحًا شمل 2000 من الآباء الذين تم استفسارهم عن مشاعرهم في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات وألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. كانت النتائج مدهشة. شعر الآباء الذين شملهم الاستطلاع ، في المتوسط ، أن الطفل يجب أن يكون في مسار وظيفي يبلغ من العمر حوالي 5 سنوات. علاوة على ذلك ، أراد 75 في المائة من الآباء أن ينتهي المطاف بأطفالهم في مهنة تتعلق بالعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. 85٪ أخرى من الآباء خططوا لتشجيع أطفالهم على تعلم البرمجة.
عندما تضع هذه المعلومات في سياق اقتصادي وليس تعليمي أو سياق مسرحي ، تظهر صورة قاتمة. منذ أواخر السبعينيات ، ازداد التفاوت الاقتصادي في الولايات المتحدة. اختفت وظائف التصنيع التي تقدم أجورًا قوية للطبقة المتوسطة ، مما أدى إلى قطع طريق مهم للاستقرار الاقتصادي لغالبية الأمريكيين. الطريق الوحيد المتصور للنجاح يمر الآن من خلال عالم التعليم العالي التنافسي. تعد ألعاب STEM بمساعدة الأطفال على أداء أفضل في المدرسة ، مما يتيح لهم الوصول إلى وظائف ذوي الياقات البيضاء وإعدادهم.
إنه عرض رائع. يشتريه الكثير من الناس. يشتري الكثير من الأشخاص ألعاب STEM المعقدة المصنوعة للأطفال الصغار. على الرغم من أن هذه الألعاب ليست ضارة ، إلا أن منطق المستهلك الكامن وراء شعبيتها قد يكون كذلك.
تشرح باحثة تنمية الطفل الدكتورة سيليست كيد من جامعة بيركلي كيد لاب: "ليس من الضروري امتلاك ألعاب لإعداد طفل صغير لوظائفه المستقبلية". "ليس من الضروري أو من الممكن تخيل لعبة من شأنها أن تعد طفلًا صغيرًا للعمل الذي سيشغله كشخص بالغ."
يلاحظ كيد أن هناك الكثير جدًا من اللبنات الأساسية والمفاهيمية التي يحتاج الأطفال إلى امتلاكها قبل أن يصبحوا قريبين من التفكير في تخصص في الحياة. تصف محاولة وضع طفل يبلغ من العمر 5 سنوات في أي نوع من المسار الوظيفي باعتباره ، باختصار ، "سخيف".
الألعاب الباهظة الثمن التي يتم تسويقها على أنها تركز على العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات تكون للآباء أكثر من الأطفال (اللعبة وجدت الرابطة أن 55 في المائة من الآباء قالوا إن تصنيف اللعبة على أنها STEM يجعلها أكثر جاذبية احتمال). مرة أخرى ، لن تكون هذه مشكلة إذا لم تمثل إلهاءًا عن أشكال اللعب الأكثر إنتاجية - والأرخص بصراحة.
في تقرير حديث صادر عن الرابطة الأمريكية لطب الأطفال ، لاحظ الباحثون أن اللعب يشمل ساعد النشاط البدني والتخيل والألعاب التقليدية مثل أدوات فرز الكتل والأشكال في تحسين أداء الأطفال مهارات. وأشاروا إلى أن الأطفال في سن ما قبل المدرسة (خاصة الأطفال ذوي الدخل المنخفض) الذين تم إعطاؤهم مكعبات للعب في المنزل تحت إشراف بالغ ضئيل ، أظهر اكتسابًا أفضل للغة لمدة 6 أشهر فحص.
يعتبر أطباء الأطفال نصيرين في توصياتهم بأن اللعب يجب أن يكون نشيطًا ومفتوحًا وخياليًا وتعاونيًا. عادة ما تكون الألعاب التي تعزز تلك الصفات بسيطة وليست إلكترونية.
ولكن الأهم من ذلك ، أن هذا لا يضع الألعاب الموصى بها للعب الأطفال على خلاف مع مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. ما عليك سوى التفكير في "الخصائص الموحدة" لرابطة الألعاب للحصول على لعبة STEM رائعة. يقترح الاتحاد أن هذه الألعاب يجب أن تكون مفتوحة ، وأن تكون مرتبطة بالعالم الحقيقي ، وتسمح بالتجربة والخطأ ، وأن تكون عملية ، ويقودها الأطفال ، وتعرض فرص حل المشكلات ، مع الحياد بين الجنسين ، وتشجيع الإبداع ، وبناء الثقة ، وتعزيز الاجتماعية والعاطفية مهارات.
تكشف نظرة فاحصة على هذه الخصائص أن أفضل لعبة STEM قد تكون لعبة علامة أو بناء حصن في الغابة مع الأصدقاء أو لعب مكعبات. في الواقع ، هناك قائمة غسيل للأنشطة التي تناسب الفاتورة. ولا تتطلب أي من هذه الأنشطة كهرباء أو تطبيقات أو بطاقة خصم.
يقول كيد: "كل الألعاب بمعنى ما هي ألعاب STEM". "العلم في كل مكان. يجب أن يكون هناك وعي أكثر انتشارًا بين الآباء بأن ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ليست شيئًا خاصًا يحتاج إلى تصميم بطريقة معينة. ربما يكون الانطباع بأن هناك نوعًا من عملية الاعتماد لشيء ما يسمى لعبة STEM هو ما يحتاج إلى تصحيح ".
يلاحظ كيد أن لعبة بسيطة من لعبة Red Rover أو Mother May يمكن أن تعلم الأطفال أساسيات البرمجة دون علمهم بذلك. يمكن القول إن Red Rover مفيد في تدريس بعض مفاهيم الترميز الأساسية. إنها تعلم الطوارئ ، على سبيل المثال ، "تشرح. "الأم هل لي هو بيان if / else."
في النهاية ، فإن ملصق العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) على الألعاب يتعلق بالتسويق أكثر من كونه يتعلق بالنتائج الفعلية. يتم الاستفادة من قلق الوالدين والشعور بالذنب لإلهام عمليات الشراء الباهظة لمجموعات الترميز وصناديق الاشتراك العلمي وألعاب البناء التي تدعم التطبيقات. وفي الوقت نفسه ، ينسى الآباء ما يحتاجه الأطفال حقًا للنجاح: اللعب النشط والخيالي ، ويفضل أن يكون ذلك في الهواء الطلق مع الأصدقاء. هذا النوع من اللعب ، وليس ألعاب STEM عالية التقنية التي يتم تسويقها بقوة ، هو ما ثبت باستمرار أنه ينتج بالغين ناجحين.
لا بأس في التوقف عن شراء الألعاب باهظة الثمن. في الواقع ، قد يكون أفضل. ولكن بالنسبة لأولئك الآباء والأمهات الذين شاركوا جميعًا بالفعل ، لدى كيد اقتراحًا بشأن لعبة STEM المثالية.
تقول: "لم تكن صناديق Amazon المتبقية من جميع ألعاب STEM التي اشتريتها ممتعة". "هذا كلاسيكي."