الفهد الأسودشهدت مسيرة هيمنة ثقافة البوب تحطيم سجلات شباك التذاكر واستعمار Twitter ، لكن تأثير الفيلم على متاجر الألعاب قد يكون الأكثر تشجيعًا. إذا كنت قد اطلعت على ممرات متجر ألعاب هذا العام ، فستجد أن العرض اللامتناهي على ما يبدو حرب النجوم تم زيادة swag بكمية فاحشة مماثلة من الفهد الأسود merch: شخصيات الحركة ، والعجلات الساخنة ، و Legos ، وحتى بناء الدببة، كل ذلك على شرف واكاندا. بالإضافة إلى إحداث ثقب كبير في محفظة كل والد ، الفهد الأسودقد يشير وصول المنتصر إلى تحول نحو التمثيل المتنوع في ممرات الألعاب.
هناك بحث مكثف حول كيفية لعب الألعاب دورًا قويًا في تشكيل الصورة الذاتية للأطفال والشعور بما هو طبيعي. يمكن للألعاب أن تعلم الطفل كيف ينظر إلى العالم - وهنا تكمن أهمية التنوع. يتعلم الأطفال كيفية فهم العرق ووضعه في سياقه منذ سن مبكرة ويمكن أن تؤثر الألعاب المتاحة لهم على كيفية رؤيتهم لأنفسهم والآخرين.
بالنسبة لأطفال الأقليات ، فإن الافتقار إلى التمثيل في الألعاب يغرس فكرة أنهم بطريقة أو بأخرى غير طبيعيين ليس بنفس أهمية أقرانهم البيض. من ناحية أخرى ، فإن انتشار شخصيات باربي البيضاء ، ودمى أمريكان جيرل البيضاء ، وشخصيات الأبطال الخارقين البيضاء يعلم الأطفال البيض أنهم طبيعيون. بهذه الطريقة ، يمكن لعالم الألعاب أن يكون له تأثير خبيث على مواقف العالم الواقعي التي يبديها الشباب. وهذا ليس مجرد افتراض. إنه موثق جيدًا.
في عام 1988 ، قام الدكتور دارلين باول هوبسون والدكتور ديريك س. أصدرت Hopson دراسة بعنوان "الآثار المترتبة على تفضيلات لون الدمية بين الأطفال السود في سن ما قبل المدرسة والأطفال البيض في مرحلة ما قبل المدرسة، والذي أظهر التأثير الذي يمكن أن تحدثه الألعاب على التحيزات العرقية. كجزء من الدراسة ، تم تقديم دمى باللونين الأبيض والأسود لمرحلة ما قبل المدرسة باللونين الأبيض والأسود. عندما طُلب منهم تحديد ما يفضلونه ، اختار كل من الأطفال البيض والسود الدمية البيضاء.
ثم أخذ الأطفال اختبار كلارك دول، وهي تجربة توضح الآثار النفسية للفصل العنصري على الأطفال الأمريكيين من أصل أفريقي وطُلب منهم اختيار دميتهم المفضلة مرة أخرى. هذه المرة ، اختار غالبية الأطفال الدمية السوداء. خلص باول هوبسون وهوبسون إلى أن الأطفال السود قد تعلموا رفض مجموعتهم العرقية نتيجة للصور النمطية السلبية التي ظهرت في وسائل الإعلام والمدارس والمجتمع ككل. هذا السلوك ليس طبيعيا.
قالت سامانثا نولز ، مديرة الفيلم الوثائقي لعام 2013 لماذا لديك دمى سوداء؟، يشرح. "وبالنسبة للطفل ، يمكن أن يجعلك تشعر بأنك" شخص آخر. "من الواضح أن امتلاك دمية سوداء ليس علاجًا لكل ذلك ، ولكنه طريقة أخرى لمنح شخص ما شيئًا يمثله. فجأة ، شعروا أنهم موجودون على نطاق ثقافي أكبر ".
الدكتورة اليزابيث تشين، وهو أستاذ في Art Center College of Design في باسادينا ومؤلف دراسة 1999 "الدمى الصحيحة عرقيًا: اللعب مع صناعة السباق،" يوافق. تقول أبوي أنه في حين أن الألعاب التي يلعب بها الطفل لن تسبب - أو تحل - جميع القضايا العرقية في المجتمع ، يمكن أن يكون لها تأثير إيجابي ، خاصة بالنسبة لأطفال الأقليات.
يوضح تشين: "إن صنع دمى متنوعة أكثر وأفضل لن يغير هذه المشكلة الأساسية". "لكن صنع دمى أكثر وأفضل بالتأكيد لن يضر."
تظهر نظرة سريعة على تاريخ الألعاب الأمريكية قلة التنوع عندما يتعلق الأمر بالدمى وشخصيات الحركة. ظهرت باربي دولز لأول مرة في عام 1959 ، لكنها انتظرت ما يقرب من عقد - حتى عام 1968 - لإطلاق أول دمية غير بيضاء لها ، باربي سوداء تدعى كريستي. في حين أن باربي دولز كانت كل شيء من ممرضة إلى رائدة فضاء ، إلا أنها نادراً ما كانت بيضاء. في العام الماضي ، أصدرت باربي مجموعة من الدمى تهدف إلى تمثل الأشخاص الملونين، بعد 60 عامًا تقريبًا من وصول أول باربي إلى متاجر الألعاب.
يزداد الأمر سوءًا عندما تفحص تاريخ American Girl Dolls ، التي لم يكن لديها سوى دمية سوداء واحدة في مجموعتها مؤخرًا في عام 2016. ومما زاد الطين بلة ، كانت الفتاة الأمريكية السوداء الوحيدة هي آدي ووكر ، البالغة من العمر تسع سنوات أمريكي من أصل أفريقي ولد في العبودية. حاولت الشركة زيادة تمثيلها العرقي على مدى العامين الماضيين، لكنها لا تزال تركز بشكل أساسي على الدمى البيضاء.
قبل وقت طويل من إنشاء Marvel Universe ، كانت الألعاب في أمريكا بيضاء بشكل ساحق. تم تسويق شخصيات الحركة والدمى في المقام الأول للأطفال البيض ، ونتيجة لذلك ، كانت معظم الألعاب بيضاء. كانت هناك استثناءات ولكن غالبًا ما كانت لديهم مشكلاتهم الخاصة مع التمثيل. جي. ظهر Joe ، أحد أشهر امتيازات الألعاب في التاريخ العديد من الشخصيات السوداء المحبوبة، بما في ذلك Roadblock و Adventurer و Doc ، لكن هذا لم يكن يعكس المعيار في وقته. وحتى داخل جي. جو لعبة الكون ، غالبًا ما كانت شخصيات الأقليات تستند إلى القوالب النمطية العنصرية الكسولة.
ما هو سبب هذا النقص المذهل في التمثيل العنصري للألعاب؟ وفقًا للدكتور تشين ، الأمر كله يتعلق بالمال.
"لست مندهشًا حقًا أن تظل هذه المشكلة ذات صلة وحديثة ؛ يبدو أنها تأتي على شكل موجات ، "تشرح. "في عالم الألعاب ، كما في عالم الأفلام ، السؤال الرئيسي هو صنع الأشياء التي تباع. حقا ، العقبة الرئيسية هي المخاطر المالية ".
يوافق نولز على ذلك ، مشيرًا إلى أن "شركات الألعاب تحاول جني الأرباح. إنهم مدفوعون بما سيكسبهم المال. ولكن الآن فقط يبدو أنهم يدركون مقدار الأموال التي يمكن جنيها من خلال مجموعة أكثر تنوعًا من الدمى ".
على الرغم من الماضي الكئيب والحاضر غير المؤكد ، فإن إلقاء نظرة على المستقبل يعطي بعض الأمل في أن صناعة الألعاب قد تكون جاهزة لاحتضان التنوع بطريقة حقيقية. في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية ، الفهد الأسود جعله مذهلا 242 مليون دولار في شباك التذاكر ويرى الخبراء بالفعل الفهد الأسود خبرة مستوى مماثل من النجاح في متاجر الألعاب.
"أعتقد أنه يملأ فراغًا ، إنه يخدم حاجة ، وسيباع وفقًا لذلك ، وليس فقط مع إفريقيا الأمريكيون ، "كيمبرلي موسلي ، رئيس الجمعية الأمريكية لتجارة الألعاب المتخصصة ، اعترف بذلك ال وكالة فرانس برس.
يساعد ذلك الفهد الأسود ليس مجرد بطل أسود خارق هو الذي يستعد للنجاح مع الجماهير السوداء ؛ إنها تتبع لتكون ناجحة عبر جميع الجماهير ، بغض النظر عن العرق. مع هذا النجاح السائد ، يجب أن تأتي موجة مد حقيقية من الفرص لشركات الألعاب لجعل خطوط إنتاجها أكثر شمولاً للتركيبة السكانية الأخرى.
مع دفع النجاح الباهر للفيلم الفهد الأسود الألعاب نحو آفاق جديدة من الشعبية ، فإن الطلب الناشئ منذ فترة طويلة على الدمى المتنوعة يرتفع بشكل كبير مع العرض. قد لا تكون صناعة الألعاب رائدة ، لكن هذا لا يعني أن استحواذ Wakandan لن يحدث فرقًا كبيرًا للأطفال.