كخط بين روضة أطفال وتصبح عمليات التقديم للكلية أرق كل يوم و أطفال من المتوقع أن تكون قادرة على برنامج و الشفرة قبل أن يتمكنوا من القراءة ، قد تتساءل ، "ماذا حدث للعب بالكتل؟" أنت لست وحدك ، ولم تصل إلى ذروة حالة الرجل العجوز "ابتعد عن حديقتك" (على الرغم من أنك تصل إلى هناك). أنت فقط تسأل السؤال الخاطئ. السؤال الصحيح هو ، "لماذا لا يستطيع الأطفال تعلم البرمجة باللعب بالمكعبات؟" الإجابة هي Cubetto ، لعبة البرمجة العملية للأطفال في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.
تم إصداره في الأصل إلى حوالي 800 أسرة ومعلم من خلال حملة Kickstarter الناجحة لعام 2013 ، كوبيتو من بريمو تويز يعلم الأطفال الذين تقل أعمارهم عن ثلاث سنوات أساسيات البرمجة من خلال التفاعل اللمسي مع لعبة يحصلون عليها تمامًا: كتلة خشبية حلوة ومبتسمة. برنامج الأطفال Cubetto للتحرك على طول مسار محدد على الخريطة عن طريق ترتيب 16 شريحة ملونة بترتيب معين على "وسادة" تدعم تقنية البلوتوث (مصنوعة أيضًا من خشب أشقر مبهج). بمجرد برمجة Cubetto ، يضغط الأطفال على زر البداية ويشاهدون بذهول بينما تتحرك الكتلة من A إلى B كما هو محدد. لا توجد طريقة صحيحة أو خاطئة للعب ، وعندما يشعر الأطفال براحة أكبر مع Cubetto يمكنهم برمجتها للتحرك في أنماط مختلفة عبر المعالم المختارة أو حول العوائق الموجودة في واحد من عدة معالم متضمنة خرائط.
على مدى العامين الماضيين ، أثبتت Primo بنجاح مفهومها Cubetto وحصلت على موافقة روضات مونتيسوري ، من بين أمور أخرى. بالإضافة إلى مساعدة الأطفال على الإبداع والتفكير النقدي والوعي المكاني ، تساعد Cubetto في تعزيز الاندماج ، على وجه التحديد بين الأطفال المبصرين وغير المبصرين في نفس المكان ، وكلاهما عزز مهارات التسلسل والتواصل من خلال اللعب معها. هذا الأسبوع ، عادوا من أجل إعادة إطلاق واسعة النطاق وحطموا كيك ستارتر الهدف في أقل من 17 ساعة ، ليصبح أول مشروع للتكنولوجيا التعليمية يصل إلى 100000 دولار في يوم واحد.
حسنًا ، هذا ما حدث للعب بالكتل.
اشترِ الآن 226 دولارًا