В Hape Robot Factory Domino вдига летвата за играчки през 2019 г. Това е един адски комплект домино: прост и красиво проектиран, с точното количество движещи се части. Има всичко, което една играчка трябва да има - нито повече, нито по-малко. Това не е играчка, която предлага STEM обещава или, честно казано, такъв, който вашето дете дори поиска. Не е създаден или комерсиализиран по този начин. Не е необходимо да бъде. Това е просто достъпна, изключително добре изработена играчка, която прави това, което правят всички страхотни играчки – ангажират и забавляват вашето дете. И ние го обичаме.
Няма грешен начин да играете с правилната играчка. Като Нанси Шулман, ръководител на учебните центрове Avenues: The World School и автор на Практическа мъдрост за родители: Демистификация на предучилищните години го поставя, „Страхотната играчка е 10 процента играчка и 90 процента дете.” Това беше нейният ръководен принцип като a купувач на играчки за Детска градина 92nd Street Y, която тя ръководи в продължение на 21 години. „Ако има много различни начини да се играе с него, има повече креативност и вълнение“, казва Шулман. “А
С други думи, най-добрата играчка е отворена. Когато става въпрос за закупуване на неща за вашите деца, вие искате играчки, които вдъхновяват творчеството, насърчават изследването, и насърчаване на развитието на важни физически и социални умения, от които се нуждаят, за да могат да функционират в свят. Американската академия по педиатрия установи в доклад от януари 2019 г., че най-добрите играчки нямат мигащи светлини или скърцащи звуци. Вместо това те са играчки, които насърчават социалните взаимодействия и въображаемите и игра на преструване, без да се свръхстимулира.
„Играчките са се развили през годините и рекламите може да оставят родителите с впечатлението, че играчките с „виртуалната“ или дигитално базирана платформа са по-образователни“, каза Алея Хийли, доктор по медицина, FAAP, водещ автор на доклад, се казва в изявление. „Изследванията ни казват, че най-добрите играчки не трябва да са крещящи или скъпи или да идват с приложение. Простото, в този случай, наистина е по-добре.”
Друг начин на мислене за това: играчките трябва да са забавни. Как да разберете забавлението на играчката? Получавате тази пълна гама от емоции от децата. Те се концентрират, смеят се, държат на това, разкъсват го, сглобяват го отново и го превръщат в нещо, което създателят на играчката никога не е предполагал. Виждали ли сте някога дете да играе с кутия Legos? Lincoln Logs? Магна-плочки? Няма две игрови сесии, като всички изглеждат еднакво, с изключение на годежа на дете. Тези играчки са в Залата на славата по причина.
Ние тук в Бащински знам играчки. Всяка година преминаваме през кутии и каси с играчки и се опитваме да намалим това до списък с 50 най-добри играчки за 2019 г. Някои са очевидни губещи, защото дори в кутията не притежават нулева привлекателност. други? Е, това е въпрос на вкус. Толкова е трудно да вкарате всички страхотни играчки там, колкото е лесно да пропуснете някои (помислете, играчки, които са твърде силни, твърде отвратителни, прекалено сложни или недостатъчно проектирани).
Тази година се запитахме коя е перфектната играчка в този списък? Кое тук е 10 процента играчка, 90 процента дете и 1000 процента забавление?
Не ни отне много време, за да увеличим доминото на Hape Robot Factory. Комплектът Hape е прост. Това е малко повече от луксозна кутия с домино. Няма цел, няма конкретни указания, които да следвате, няма желан резултат. Децата правят нещо, което е направено, откакто Руб Голдбърг ни показа радостта, която може да се получи в каскадна сцена на причина и следствие. Подредете дървените блокове, настройте тунела, освободете катапулта и го оставете да падне. Няма две еднакви настройки. Можете да подреждате блокове, както искате, в каквато форма искате, и да го правите отново и отново и отново. Можете да гарантирате, че ще внесат чужди предмети - рязане на кутии и хвърляне на някои кукли и може би плюшено животно или две.
Hape’s Robot Factory Domino е проста играчка, но също така има всички подходящи части. Децата получават самосвална кола, писта за топка, рамо за самосвал и серия от рампи, които използват, за да образуват производствена линия за роботи. Няма ограничение за това колко начина можете да играете с тази играчка, което е изцяло смисълът.
Доминото на Hape Robot Factory е перфектна играчка. Освен това е само $30.
„Най-важната характеристика на играчката е, че тя е с отворен край и предоставя възможности за изследване“, казва Кийт Сойер, представител на Morgan Distinguished Професор по образователни иновации в образователното училище в Университета на Северна Каролина-Чапъл Хил, който е прекарал кариерата си в изучаване на творчество и изучаване на. „Това трябва да бъде нещо, където няма един линеен път, където всяко дете прави едно и също нещо и в крайна сметка има същото решение.
Как изглежда линейна играчка? Помислете за оригинала Hatchimals. Да, има известно забавление в първоначалната „изненада“ да излюпите звяра и да видите какво ще се появи. Но след като излезе от яйцето си, какво остава да се прави? Можем да ви кажем какво: Купете повече от тях. Защото най-ангажиращата част от играчката е действителният процес на излюпване. Искате ли друг пример? Вземете цялата категория играчки за бебета с пукащи топки, които карат малките деца да пускат и търкалят топки надолу по рампа, за да бъдат изстреляни обратно. Това е повтаряща се задача, подходяща за лабораторен плъх, а не за развиващо се дете.
Вместо това играчката трябва да приканва отворено изследване. Строителни играчки като Hape и Legos и Magna-Tiles правят това, позволявайки на децата да създадат нещо, което може би дори създателят на играчките не е замислил. Но също и кукли, екшън фигурки и кукли, където героят е предвиден, но детето трябва да създаде света. Transformers, или Calico Critters, или конюшни Schleich, пълни с коне. Това са всички нелинейни играчки, за да измислим термина на Сойер, защото изискват много от вашето дете.
Страхотни играчки - играчки като Hape's Robot Factory Domino - не е нужно да натискаме сгъвката и да ни карат да преосмислим играта. Те не трябва. Децата вече знаят как да играят. Правят го още от гравитацията и ще го правят, докато човешкият мозък се развива две десетилетия. Защото играта е свързана с развиване на мозъка ни, ангажиране на нашето любопитство и представяне как работи светът – и след това да го тестваме. Играчките са инструменти от тази дива ера на растеж. Какво по-забавно от това?