Dungeons and Dragons е идеалната семейна игра за пандемични времена

Нека бъдем честни един с друг: В момента нещата са малко мрачни. Пробиваме си път през глобална пандемия, тази година на изборите продължава второто си десетилетие, безработицата се развива в грешна посока и Netflix все още не е обявил втори сезон на Краля на тигъра. Поради тези (и други) причини може да ви се стори изкушаващо да бягате от реалността от време на време. И вярвате или не, това би било добре както за вас, така и за вашето дете.

И няма по-добър начин да избягате от игра Подземия и дракони — да, ролевата игра игра където играчите отиват на приключения заедно, използвайки зарове, някои набори от правила и техните въображения - особено ако издържате още една седмица на подслон на място. Освен че е забавен начин да убиете няколко гоблина и няколко часа, D&D предоставя забавление без екран, засилва математическите умения, усъвършенства способности за решаване на проблеми, и може да ви направи по-добър баща - дори само защото това ще направи децата ви по-добри човешки същества.

Ако вече знаете малко за D&D, защото сте човешки рейнджър от ниво 12 или сте видели играта подробно представена в епизод на

Странни неща или общност, тогава не се колебайте да пропуснете това основно обяснение. Но в основата си Dungeons & Dragons е полуструктурирана игра с разказване на истории, където Game Master води други играчи чрез съвместно приключение в царство, изпълнено с подземия, дракони или и двете (също създадено от Game Master). Играчите създават свои собствени герои („Бейли, полуелфическият бард!“ „Дигби, драконороденият магьосник!“ „Ol’ Coot, 600-годишният гном Магьосник!”), след което получават сценарий от техния господар на играта („Бейли, Дигби и Ол’Кут се събуждат, за да се окажат в капан в леговището на гигант кракен”). След това играчите описват как техните герои биха реагирали на този сценарий, използвайки уникалните способности и умения, предоставени от героя, който са създали: „Бейли ще се опита да приспи кракена с приспивна песен...”; „Дигби би използвал заклинание, за да прикрие и тримата ни, така че да изглеждаме като раци отшелници…“; “Ol’ Coot ще се опита да заспи отново, тъй като това изглежда като кошмар. След това играчите хвърлят зарове, за да видят колко ефективни биха били техните планове, а Game Master описва резултата въз основа на резултата от хвърлянето на заровете.

Една игра може да бъде толкова сложна или проста, колкото искате да бъде, а някои майстори на игрите прекарват часове в планиране на приключенски сесии за своите играчи. За заети татковци това може да звучи като скучна работа. За щастие прекарах по-голямата част от годината, работейки върху книга (Книга за случайни срещи на майстора на игратас), който прави голяма част от подготвителната работа вместо вас, така че можете да се съсредоточите върху създаването на най-доброто си впечатление за кракен.

Dungeons and Dragons преживява малко ренесанс сред възрастните поради популярността си в стрийминг сайтовете и подкасти, но има какво да предложи и на по-младите играчи. Ако се интересувате да започнете, ето някои допълнителни предимства.

Осигурява часове забавление - не се изисква екран

Една от най-привлекателните характеристики на D&D е, че това е напълно аналогова форма на бягство. Да, има приложения, които помагат за проследяване на развитието на героите и описания на заклинания и които ви помагат да стартирате играта, но те не са необходими. Всичко, от което се нуждаете, са няколко книги с правила, набор от зарове, молив и хартия, което прави D&D чудесен избор за родители, които искат да дадат на децата си (и на себе си) дигитален детокс.

Подсилва и възнаграждава уменията за четене и математика

Докато повърхностното ниво на играта е сравнително просто, D&D награждава онези, които решат да се гмурнат дълбоко. Има цели блогове и теми в Reddit, посветени на математическите предимства на специфичните компилации на герои („Аз съм ГАРТОЛОМЮ, варварска торта друид със спори!“ „Готино… аз съм… магьосник. Наречен... Хари?“) и всеки път, когато детето ви хвърли зар и се позовава на своя лист с герои, ще трябва да направи малко основна аритметика. Тази практика се допълва. Същото се отнася и за четенето. В Наръчника на играча – едно от основните правила на играта – има лесно пропуснати подробности отварят цели сфери на игра за проницателния наблюдател, което означава, че изследванията и знанията са често възнаградени.

Насърчава въображението и учи на разказване на истории 101

Докато някои подходи към D&D насърчават използването на миниатюрни фигури и решетъчни бойни карти, по-голямата част от играта се развива във въображението на играчите. Потапящата, въображаема игра е ключова за всички деца, както показват проучванията деца, които се гмуркат дълбоко във въображаеми светове, продължете да допринасяте значително както за изкуствата, така и за науките. C.S. Люис и Джак Керуак се въртяха във въображаеми светове. Така направиха неврологът Оливър Сакс, физикът Станислав Лем и философът Фридрих Ницше.

Тъй като невронните пътища на вашето дете продължават да се утвърждават, упражненията, които го насърчават да разшири мисленето си и да опита нови неща, са за предпочитане пред тези, които възнаграждават повторението. Освен това, гледането на необузданото въображение на вашето дете по време на работа често е по-забавно от всичко, което стрийминг гигантите могат да измислят. Ще се чудите, докато децата ви взаимодействат със същества и герои по ваш собствен дизайн, след което ще се борят да се справят с тях вземете куката за история, която сте въвели, и бягайте с нея в напълно различна посока от тази, която бихте искали очакван. Играта разчита до голяма степен на създаването на герои, което установява всички основи на доброто разказване на истории от самото начало, засяване на всеки играч с връзки, които ги ръководят, и недостатъци, които ги подкопават цели. С други думи? Конфликтът и комедията често се представят органично. В резултат на това децата ви ще научат елементите на ловко изтъкан, ангажиращ разказ.

Подсилва страничното мислене при решаване на проблеми

Повечето D&D сесии включват някакво препятствие, което играчите в партията трябва да преодолеят. За разлика от повечето видеоигри обаче, където механиката на играта ви насърчава или да ударите с тъпачка, или да застреляте проблем смърт, D&D е изграден около етоса „със сигурност можете да опитате“, което позволява творчески подходи към почти всичко.

Справяне с запушена врата? Можете да опитате да го съборите. Или отворете ключалката. Или хвърлете заклинание, което ви позволява да създадете отключена врата точно до нея. Трябва да се измъкнете покрай няколко пазачи? Убедете ги, че сте техен по-добър, или създайте отклонение, като запалите близката количка. Да се ​​изправиш срещу страховити огри? Можете да се биете, или да бягате, или да лъжете през зъбите си и да ги убедите, че ще бъдат смъртоносни алергични към вашата плът. По този начин, въпреки своята фантастична обстановка, D&D имитира реалния свят, където обикновено има няколко начина да се измъкнете от задръстване. Поради наративната структура на играта е възможно почти всичко - което означава, че играчите са ограничени само от късмета на заровете и въображението си.

Награждава екипната работа

Въпреки че със сигурност бихте могли да проведете сесия за един играч (и докато социалното дистанциране остава норма, може да се наложи да ограничите сесиите до непосредствени членове на семейството) играта е по-добра и значително по-забавна с група (може би затова играчите наричат ​​тези групи „а парти”). Тъй като всеки герой на играча има различен набор от умения (и слабости), повечето от предизвикателствата, пред които ще се сблъскат заедно ще изискват сътрудничество, което от своя страна учи стойността на признаването на силните страни, които другите придават на маса.

Освен това, да наблюдавате как детето ви взаимодейства със своите приятели или братя и сестри, докато се сблъскват заедно с трудностите, е чудесен начин да научите за динамиката им в реалния живот. Това дава възможност за диалог с конкретни примери, ако чувствате нужда да коригирате някакви негативни модели. „Може би не е трябвало да изстрелвате съюзниците си само защото не са искали да ви помогнат да намерите този вълшебен халат за баня“ може да е странен начин да започнете разговор за контрол на импулсите, но е за предпочитане пред подобен разговор за това, че хвърлят истерия, базирана на топката, на Chuck E Сирене.

Създава възможности за учене чрез опит без ограничения

Тъй като ви позволява да наблюдавате поведението на вашето дете и при необходимост да го подтиквате в по-положителна посока, D&D’s компонентът за ролева игра може да помогне за улесняване на обучението по произволен брой теми по начин, който е едновременно забавен и образователен. Винаги можете да кажете на децата си „Нацистите бяха лоши! Фашизмът е потискащ!” (И трябва!) Но тези изявления ще означават повече, когато тяхната партия види ефекта на въображаем тоталитарен режим от първа ръка и ще сияете с гордост, докато вашето потомство поема инициативата да изработи няколко десетки вили, които да разпространите на подкласа.

Сложните системи на управление или подходи към съществуването, които искате детето ви да разбере, са ограничени само от това, което сте готови да създадете като Майстор на играта. Бихте могли да покажете опасностите от непоколебимите правила, като ги заведете в равнината на Механус (управляван от разумни хора с часовник!) или ги принудите да издържат тежко. урок по икономика, след като са наследили драконовото съкровище, съхраняващо местната икономика (липса на недостиг на ресурси означава, че златото им е сега безполезен!). Въпреки че може да не разбират или дори да не се интересуват от правителството, историята или икономиката или сливането на трите, те опитът от учене ще има тежест, защото те са привързани към неща, които ги интересуват: техните герои, техните приятели и тяхната плячка. Освен това приключения по време на игра, които водят до тъга, гняв или разочарование от смъртта на любим герой Позволете на децата да изследват тези емоции и тяхното въздействие без последиците от реалния живот, които съпътстват истината загуба. Това също помага да създадете речник с вашето дете за обсъждане на подобни събития от реалния свят, когато те неизбежно се случват.

Помага да се подчертае стойността на различните набори от умения

Децата обикновено имат разнообразна гама от умения, но им е необходимо време, за да се фокусират. Някои са страхотни в говоренето, други твърди в решаването на проблеми; някои са улични, а други са умни; някои са единствените деца в класа си с мустаци, докато други са по-малки, може би по-слаби, но невъзможно пъргави и трудни за забелязване в тълпа. Структурата на D&D гарантира, че докато всеки може да бъде страхотен в нещо, много малко играчи са страхотни в всичко. Което много прилича на реалния живот. Въпреки това, което може би сте прочели в любимия си блог за самопомощ, няма да бъдем всички големите зверове. Не всеки ще бъде стипендиант от Родос. Вместо да учи децата да се стремят към една версия на съвършенството, D&D е демонстрация на силата, която идва от прегръщането на нещата, които ви правят различни – и страхотни.

Това е уникално преживяване на свързване

Вероятно имате спомен от детството или три семейни игрови вечери, които се превърнаха във формиращи преживявания: най-накрая победите баща си в шах; триумфално хващайки сестра си, преди да успее да каже „Уно“; избухвайки в сълзи, защото баба ви отказа да ви даде почивка за цените на хотелите в Marvin’s Gardens. Игрите създават рамка за взаимодействие (включително от време на време обръщане на игралната маса) и D&D не е изключение. Но тъй като D&D е до голяма степен кооперативен, играчите често работят за една и съща цел.

Ще има много моменти за състезание, както и спорове за някои от по-неясни правила на играта, но те неизбежно избледняват от погледа в полза на истинския акцент с незабравими моменти от всеки сесия. Вашето дете винаги ще помни времето, когато е водило защита на крепостта и е спряло входящ набег на хобоблин с нищо освен лъжица и няколко заклинания. Те никога няма да забравят времето, когато по невнимание се настроиха към проклет предмет и трябваше да прекарат следващите три сесии, говорейки само в римувани куплети. Те ще си спомнят години по-късно за гатанките, които са решавали с приятелите си, проучването на разкосите, които са закопчали, героите, които са създали и по-късно положени за почивка, градовете, които спасиха от опасност, градовете, които случайно подпалиха, девойките в беда, прикритите мечки, тесните бягства, неудобните успехи, спасяванията, провалите и ужасните впечатления от кракен, и невероятният Game Master – техният собствен баща – който направи всичко възможен.

Джеф Ашуърт е автор на Книга за случайни срещи на майстора на играта. Предлага се на 15 септември 2020 г., той включва близо 100 карти, 150 маси за игра и няколко приключения с една сесия, които да ви помогнат да направите часове подготовка за игра за броени минути.

Онлайн пъзел на Wordle: Какво е това, как се играе и защо е забавно

Онлайн пъзел на Wordle: Какво е това, как се играе и защо е забавноИгри

Знаем, че поддържането на мозъците ни здрави е важно както ние продължават да стареят. И подобно на нашето сърце, бели дробове и мускули, които трябва да се упражняват, за да поддържаме здравето, н...

Прочетете още