Хвани, простият акт на хвърляне на топка напред-назад, може би с бейзболни ръкавици, може би не, е един от задния двор най-големите удоволствия. Това е с ниско усилие (вземете топка, започнете да я хвърляте), забавно (пускането, да речем, супер високо, изрязването на клони, изскачащият прозорец никога не е не е подходящо време както за хвърляне, така и за улов), и когато се постигне ритъм, това улеснява разговора и близост. Хвърлянето и хващането винаги е нещо повече от хвърляне и хващане.
Една от най-добрите части на улова е, че е много адаптивна. Понякога децата трябва да изгарят енергия и да стоят наоколо хвърляне на топка не постига това. Друг път се превръща в обикновено старо хващане и хвърляне скучно е и трябва да се инжектира малко повече забавление в играта. Какъвто и да е случаят, има много различни варианти на игри с хвърляне и хващане, които да заемат децата. Някои са скинове за летен лагер, които правят хвърлянето на топка малко по-активно; други са само леки корекции във формата, които добавят приятна доза конкуренция. Всички те са страхотни летни занимания с задния джоб за деца, когато всичко, което имате, е топка и малко място. Работещият ротационен маншон също помага.
О, и ако някое от децата тепърва се учи как да хване топка ⏤ или има затруднения при това ⏤, важно е да спре всяка игра, за да им покаже правилната техника. Първо, дръжте ръцете изпънати, но близо една до друга (като влакови релси), докато топката се приближава. Второ, не откъсвайте поглед от топката. Трето, когато удари ръцете, използвайте „трика с прегръдка“ ⏤ просто го прегърнете силно. Ето 16 игри за хвърляне и хващане, които да играете с децата това лято.
1. 500
Класическо завъртане на традиционния улов, което работи най-добре с трима или повече души. Един определен хвърлящ стои на уговорено разстояние от останалите играчи, всички от които са ловци. Хвърлящият хвърля топката високо във въздуха и извиква число между 25 и 500. Който хване топката, без да я изпусне, получава сумата от точки; ако го пуснат, губят това количество точки. Играта продължава, докато някой постигне 500 или повече точки. (Децата имат проблеми с улавянето на тези високи хвърляния? Това е how да научите дете да изстрелва топка, в шест стъпки)
2. Пет долара
Това е само завъртане на „500“, но помага за улесняване на практиката на поле. Вместо хвърлящ, има определен нападател, който самостоятелно пуска и хвърля топки към полеви играчи. Разпределена парична стойност се дава на тези, които пуснат, да речем, наземна топка в рамките на няколко отскока; стойност се изважда, ако не го направят. Традиционно точковите стойности са: земя, 25 цента; линейно задвижване единично отскачане, 75 цента; линейно задвижване два отскока, 50 цента; линия задвижване три отскока ,25 цента; топка, уловена във въздуха, $1. Първият до $5 печели. Вместо нападател, разбира се, някой може просто да хвърли различни „ударени топки“ към полеви играчи за същия ефект.
3. Butts Up/Wall Ball
Ах, класиката на училищния двор. Това се нуждае от поне трима души, за да работи правилно. Но колкото по-голяма е групата, толкова по-добра е играта. Намерете стена, започнете да хвърляте топка за тенис срещу нея. Играчите, събрани далеч от топката, трябва да играят или да хванат топката и след това да я хвърлят към стената. Ако някой отиде да хване или изведе топката и не улови – или тя докосне част от тялото му – той трябва да спринтира до стената, преди топката да бъде хвърлена срещу нея. Ако е последното, лицето получава една стачка. Три удара и те са аут. Последният останал играч печели. И да, правилата на училищния двор казват, че губещият трябва да се наведе и да накара задниците си да замерят бузите си от другите играчи. Но просто го наречете стенна топка и пропуснете тази част.
4. Туршия/Течащи бази
Искате ли да изтощите децата? Pickle е вашата игра. Известна също като Running Bases или понякога Hot Box (?), играта изисква две „бази“ – т.е. стари кърпи, одеяла или конуси – поставени на 15-20 фута една от друга и четирима или повече играчи. Двама играчи са „То“ и стоят на всяка база. Другите играчи се разделят и застават на всяка база. Тези, които са „то“, хвърлят топката напред-назад. Другите играчи трябва успешно да тичат от една база до друга, без да бъдат маркирани. Ако са маркирани, те вече са „То“.
5. Спуд
Spud е нещо като смесица от доджбол и етикет. Малко е ангажирано, но много забавно. Изисква група от четирима или повече играчи и е най-добре да се играе с мека топка (нещо хрупкаво, а не действителна софтбол). Всеки получава номер. Има определен хвърлящ, който има задачата да хвърли топката във въздуха и да извика един от номерата.
Ето как протича: Човекът, чийто номер е извикан, трябва да се опита да хване или извлече топката; всички останали играчи трябва да избягат. След като определеният играч извлече топката, те викат „Spud!“ Когато това се случи, другите играчи трябва да замръзнат. Играчът, който притежава топката, може да направи четири стъпки, като извика „S!“ "П!" „В! "Д!" както го правят. След това те трябва да се опитат да ударят друг играч чрез хвърляне или търкаляне на топката. Замръзналите играчи нямат право да движат краката си, но могат да хванат топката или да мърдат бедрата си/огъване, за да избегнат хвърляне. Ако хвърлящият улучи успешно или насочен играч се опита да хване, но пропусне, той получава буква (S, P, U и след това D); ако топката е уловена, хвърлящият получава писмо. Играчът, който получи писмо, е следващият хвърлящ и играта се повтаря. След като някой изрече SPUD, той излиза от играта; последният останал играч печели.
6. Хвърляне на обръч
Това е уловка, но с предизвикателство за умения. Поставете някои обръчи върху градински колове (най-добре са обръчи за хула, аероби или нарязан картон) и ги забийте в земята на различна височина в целия двор. Всички играчи стоят на добра дистанция от обръча (точното разстояние се основава на възрастта и уменията, очевидно) и се опитват да хвърлят топката. Ако играч премине през първия обръч (най-лесният), той получава 5 точки, вторият 10 точки, третият 15 точки. Ако играч пропусне обръча, точки не се присъждат. Играчите се редуват на обръчите, като се движат от един на друг и обратно. Първият до 50 точки печели.
7. Кон
да. Това е класическата баскетболна игра, но преработена за игра на улов. Прилагат се същите правила. Група играчи започват да хвърлят топка наоколо. Ако един играч пропусне улов, той получава писмо. Ако хвърлената топка е неуловима, хвърлящият получава писмо. Напишете кон и сте навън. Последният изправен играч печели.
8. "Голф" отдолу
Поставете куп кофи в двора си (поне 7-8 произведения), както и няколко очертани места за изключване, маркирани с лента или шнур. Определете номинална стойност за всеки курс (2, 3, 4 или 5). Играчите се редуват да „тийстват“ – хвърлят отдолу и само отдолу, за да се опитат да се доближат до кофата. Да влезете в кофата с един опит? Това е дупка в едно. Но, подобно на обикновената игра на фаруей, обектът трябва да е достатъчно далеч, за да отнеме няколко опита. Вкарай го като голф.
9. Clap Catch
Забавна вариация на хвърляне и хващане, която се играе най-добре с мека топка, тази игра помага за повишаване на уменията за реакция и поддържа децата ангажирани. Предпоставката е проста. Двама или повече души играят catch. Преди да хванат топката, играчите трябва да пляскат с ръце колкото е възможно повече пъти, преди да уловят. Ако го направят, те получават точка за всяко успешно пляскане; ако не успеят да пляскат навреме или да пуснат топката, губят точка. Първи до 20 победи.
10. Bounce Catch
Най-добре се играе на улицата с топка за тенис или мека топка с приличен отскок. Двама играчи застават един срещу друг. Вместо да хвърлите топката във въздуха, целта на играта е да хвърлите топка, така че да отскочи веднъж, преди да стигне до играча. Имате ли хула обръч, който да хвърлите като отскачаща цел? Използваи го. Но обръч или не, това е прост обрат, който добавя много повече забавление към стандартната игра.
11. Улов на двойно отскачане
Улов на отскок, но помислете за повишена анте. Играчите стоят по-отдалечени един от друг и се опитват да постигнат желания двоен отскок.
12. Улов на две топки
Двама играчи, две топки, една игра на улов. Всеки играч започва с топка и я хвърля на отсрещния играч. Това е по-трудно, отколкото звучи. Времето и ритъмът са всичко. Топките ще паднат. Хихикането ще бъде споделено. Но това помага да се работи върху координацията. Целта е да се опитаме да продължим играта възможно най-дълго с нулеви капки.
13. Улов назад
Това е уловка, но играчите стоят на три до четири фута един от друг, а единият стои назад. Играчът, който не стои назад, дава на другия играч глава нагоре и ги хвърля топката. Играчът, който хваща, трябва да се опита да го хване при един отскок. След това стоящият назад играч трябва да хвърли топката назад за другия.
14. Двоен улов назад
Играчите застават гръб до гръб и хвърлят топката над главите си, опитвайки се – и вероятно неуспешно – да уловят без поглед и да хвърлят назад. Ще бъде ли успешен? Ех, вероятно не. Но децата ще имат удоволствието да опитат.
15. Топка за животни
Завъртете децата на няколко фута един от друг. Или, ако играете само с едно дете, наредете се срещу тях на кратко разстояние. Сега обяснете правилата, които са прости. Детето с топката изкрещява: „Едно куче казва… пържола роша!“ и хвърля топката под ръка на всеки друг в кръга. Докато топката е във въздуха, цялата група лае като куче, докато не бъде уловена. След това следващото дете избира друго животно и прави същото нещо: „Кравата казва… moooooooo“ и хвърля топката докато всички „мукат“. Играта продължава, докато децата изчерпят или себе си, или знанията си за животните звуци. Можете също така да оставите детето, което хване топката, да издаде първо животното, като групата бързо следва тяхното ръководство и издава припев от „крякане“, „мяу“ или „хи-хау“.
16. Щафетното състезание за хващане и хвърляне
За тази игра трябва да имате поне четирима играчи. Играчите образуват отбори по двама и всички застават от една и съща страна на двора. Целта е да се стигне от едната страна на двора до другата, само с хвърляне и хващане. Съотборниците си хвърлят топката, като се движат напред, докато го правят (един човек хвърля; ако партньорът им улови топката успешно, хвърлящият бяга пред този играч, за да се опита да хване следващото хвърляне). Съотборниците могат да бъдат толкова далече, колкото искат, ако смятат, че могат да правят дълги хвърляния. Но ако топката не бъде хваната, отборите трябва да се върнат на началото. Когато някой извика „Върви“, състезанието започва. Първият отбор от другата страна на двора и отзад печели.