Първият и единствен път, когато играх Monopoly със съпругата си, играта завърши с обръщане на дъската. Около час след игракацнах в Marvin Gardens, имот, който най-накрая щеше да й даде закъснял монопол. Не исках да обмисля нито една от нейните оферти за наема от $24 и се задоволих, че я обезкървявам с моя бляскав хотел на Парк Плейс. Тя се изправи, изкрещя ругатни и преобърна дъската, изпращайки пластмасови къщи и хартиени пари.
Обръщението идва след възходящото действие. Жена ми е спокоен, търпелив човек. Тя работи с малки деца по цял ден. Тя рядко крещи или се кара. Малко неща я дразнят. Това, че Monopoly попада в тази категория, говори повече за удивителната способност на играта да сее семена на раздора, отколкото за нейния темперамент. В края на краищата, тя не е сама, че го е загубила заради жълтите имоти. Всяко семейство има своя собствена история за монопола, която се говори с приглушени тонове. Всички тези истории следват една и съща дъга: Решихме да играем Monopoly, започнахме да съжаляваме за това, не проговорихме отново до погребението на дядо. През 2011,
Монопол, който празнува своите 85 годинити юбилей тази година, благодарение на особена комбинация от носталгия, мързел и пазарна мощ, се радва на място на върха на семейната пирамида за настолни игри в продължение на десетилетия. Все още се вижда като на семейна игра нощна игра. Но защо? Защо Монополът, който има средно (и щедър)Рейтинг на настолните игри от 4,4/10, продължават ли? Защо всеки си мисли, че трябва да играе тази ужасна игра?
Кога ще свърши лудостта?
Монополът по номинална стойност е умен. Парчетата от играта са забавни и носталгични. (Напръстникът скали). Картите на общността са причудливи (Грешка в банката в моя полза? По дяволите, да, ще приема $200!). Но монополът не е игра на умения; от математическа гледна точка, никакво умение не може да компенсира лошите хвърляния. Таксува се като игра за търговия, но сделките почти никога не са добра идея; имотите варират твърде силно по стойност и парите са почти безполезни в дългосрочен план. Ако един играч спечели някои избрани свойства рано, останалата част от играта е просто другите играчи, които кървят пари – разочароващо и безцелно губене на време. Разбира се, безплатният паркинг може да промени съдбата, но рядко в дългосрочен план. Най-вече служи за превръщането на загубата в още по-дълъг и по-изтощителен процес.
Наречена The Landlord’s Game, най-ранната форма на монопола, дебютира през 1904 г. като част от антикапиталистически агит, автор от Елизабет Маги, яростен антимонополист. Играта е създадена, за да научи играчите как наемът завинтва работещите хора. Той включваше дела и имоти и вземане на пари на заем. Имаше железопътни линии и табела „Отиди в затвора“. Имаше повтаряща се, нелинейна дъска. Той също така имаше два набора от добре обмислени правила: набор от антимонополисти и набор от монополисти.
В известен смисъл Маги се стремеше да илюстрира начина, по който свободните пазари възнаграждават предимството над капитала пред труда. Това, че годишнината на играта съвпада с голямото участие на Бърни Сандърс в Белия дом, се чувства по някакъв начин подходящо. Неговата кампания споделя етос с оригиналния проект - но определено не с текущата итерация.
Бавно играта стана популярна, първо сред икономисти и студенти, а след това и сред малки общности, които разбраха играта и я персонализираха с имоти, изтръгнати от собствените им квартали. Историята е по-сложна от тази, но в един момент е създадена версия на играта в Атлантик Сити пътят му към човек на име Чарлз Дароу, който видя бизнес възможност и я донесе на Паркър братя. Маги направи 500 долара от творението си и нулеви хонорари. Дароу спечели милиони и в известен смисъл точката на Маги.
Уловката беше и остава, че монополът не трябва да е забавен. Целта беше — и все още е — да подчертае как случайният късмет може да накара един човек да успее над всички останали. Играчите, които изпреварват в началото, се отдалечават все повече и повече, докато играта продължава. Това няма нищо общо с интелигентността и всичко свързано с капитала. Парите се натрупват. Така че също правете разочарования.
Независимо от това, Monopoly остава неизбежна част от пейзажа на семейната игра. От година на година това е един от най-големите печалби на Hasbro. Има някъде между 1000 и 3000 версии, използващи интелектуални свойства, които варират от Семейство Симпсън и Игра на тронове да се Странни неща и Бети Буп. В този микс са включени издания, брандирани след градове, спортни отбори и абстрактни концепции.
Итерацията не свършва. Всяка нова година идва със свои собствени нови издания, подготвени да се възползват от културни моменти или мания. През 2019 г., например, Monopoly пусна издание за цифрово гласово банкиране, което не използва пари в брой, Къщата е разделена издание, където играчите купуват щати вместо имоти, и a Мис Монопол издание, в което жените играчи правят повече пари от мъжете (те например получават $240 за преминаване на GO) и играчите инвестират не в имоти, а в изобретения, направени от жени. През 2020 г. ще има закъснение Приятели издание и изключително крещящо ограничено издание само от 500 комплекта версия от Swarovski, който се отличава с дъска от закалено стъкло, печат на златно и сребърно фолио и повече от 2000 кристала. (Видях го в Панаир на играчките. Колкото и абсурдно да звучи.)
Само да повторя, това е игра, която не само не е забавна, но е изрично проектирана да не бъде. Успехът и разпространението му са може би най-добрият пример за спечелване на капитал над труда (представено в този случай от по-добри игри като Settlers of Catan)
Фактът е, че никога не е имало по-широк набор от интересни, струващи си настолни игри за игра. Нека назова пет: Заселници на Катан, Билет за пътуване, 7 чудеса, Пандемия, и Истанбул) Тези игри, които изискват късмет, разбира се, но също така умения и стратегия. Да играеш на Monopoly означава да загубиш — часове, приятели, всякакво чувство за цел — като същевременно се съобразяваш със самите проблеми, които разкъсват тази страна повече от 100 години. Така че, за да отбележим 85-ата годишнина на нашата най-разпространена настолна игра, позволете ми да предложа алтернатива: Недейте.