Проблемът със Земята на Toy Story

Toy Story Land, следващото потапящо изживяване в тематичен парк от Уолт Дисни, официално се открива на обществеността на 30 юни. Паркът, който се създава две десетилетия, има много шум. След всичко, Играта на играчките, може би Най-обичаният от Pixar филмова поредица, прославя силата на детското въображение, на любовната връзка, която детето има с играчките си, на връзките на детството и носталгията. Тематичен парк, който се възползва от това, би бил невероятен както за възрастни, така и за деца. Е, на теория би било така. Предстоящият парк просто не дава възможност на децата да играят с него играчки, които обичат.

Нека бъдем ясни: Toy Story Land се заема с играчките. На пръв поглед изглежда, че Подходът на Дисни, което е особено умно, е да направите играчките с големи размери и играчките, които отиват в парка. Slinky Dog Dash е с размерите и всъщност е влакче в увеселителен парк. Комплектът за игра, който Анди спечели в Pizza Planet, съдържа играчките гумени извънземни и тяхната летяща чиния, в която децата могат да се возят с надеждата да бъдат „избрани“

от нокътя („The claaawwwwww!“) Кутията за обяд на Andy – преименувана на Woody’s Lunch Box – включва закуски и вкусни напитки.

Всичко това звучи страхотно и паркът изглежда страхотно. Но какво да кажем за р-думата: Къде е пиесата? Във филмите крайното желание на играчките е да участват в творческата игра на децата и по-специално на тяхното дете Анди. Но изглежда, че в парка няма място за творческа игра. Това не е точно горчива ирония - децата няма да забележат - но това е пропусната възможност за Disney да изследва творческата игра по нов начин няколко десетилетия след като изследванията за ползите от нея станаха масови.

Анди е паркът Макгафин. Притежанията му са навсякъде и той е никъде. Това отсъствие е забележимо и подчертава странната връзка, която Анди има с играчките си през цялата серия: Играчките са най-свободни и оживени, когато Анди не е наоколо, но претендират, че са най-щастливи (като същевременно са и най-накуци), когато той е. Всички тези герои много изрично искат играйте с креативно дете, но, отново, няма форум за точно този тип поведение, освен, може би, магазина за подаръци, където могат да бъдат закупени кукли.

И за всичко, което паркът предлага, включително атракция наречена „Toy Story Mania“, пространство, проектирано да изглежда като стаята на Анди, но изпълнено с аркадни игри, които включват „Hamm & Eggs“, игра, в която децата събарят мишени за животни използвайки твърдо сварени яйца, „Rex & Trixie’s Dino Darts“, игра, в която децата могат да хвърлят стрели по балони, за да ги пукат, „Green Army Men Shoot Camp“, където децата пускат бейзболни топки в чинии, за да ги счупят, и Flying Tossers на Бъз Лайтър, където децата хвърлят пръстени на зелените армейци и още, просто няма място за игра, където децата могат да избират своето приключение.

В много отношения настройката на Toy Story Land представлява най-доброто от това, което филмите могат да предложат. Аз самият никога не мога да забравя гледането Играта на играчките за първи път и прекарах следващите няколко години, притискайки ухото си към собствената си врата, за да видя дали играчките ми са се превърнали в съзнателни същества. (Сигурно е да се каже, че не са го направили.) Това, че играчките се развихрят тук, е доказателство за най-добрите части от самия филм.

В същото време, Toy Story Land също представлява отклонение от това, което филмът цени толкова много: седнали деца долу в стаята си и оставяйки въображението си да се развихри с техните играчки, кукли, екшън герои и пластмаса къщи. Творческата игра, при която децата създават истории, играят къща, създават свои собствени правила и измислят собствените си последствия, беше много ясно огромна част от света на играчките в Играта на играчките. Бъз Лайтър прекарва голяма част от живота си в невероятни ситуации, независимо дали са му харесвали или не (г-жа Несбит идва на ум), и в края на Играта на играчките серия, играчките в крайна сметка живеят като играчки за следващото поколение на Andys.

Творческата игра се оценява не само в Toy Story, но също така е научно доказано, че е изключително важна за когнитивното развитие на децата. Творческа игра, според д-р Рейчъл Е. Бяла, помага на децата да се научат как да подреждат събития, да откриват причина и следствие, да създават взаимоотношения и да имитират и осмислят това, което виждат в безопасна среда, където провалът е разрешен и проучването насърчаван. Тя не е сама: ползите от играта са толкова важни, че Американска академия по педиатрия публикува официална насока, която подчертава необходимостта от свободна игра, заявявайки, че помага на децата им познавателно, физически, социално и също така укрепва връзката между родителите и децата. И в Играта на играчките, въпреки че щастието на Бъз и бандата имаше значение, съществуването им служи за по-голяма цел: израстването на децата около тях.

Страната на Toy Story също изглежда е „за децата“. Но за съжаление не изглежда, че става дума за „децата“ по същия начин. Може би е нелепо да се очаква тематичен парк да има някаква неструктурирана творческа зона за игра, където децата могат да играят с пластмасови играчки и да получат смислено когнитивно развитие. В крайна сметка децата правят това у дома. И Toy Story World е собственост на Disney, а имотите на Disney често са преназначени от архитекти, търговци и изпълнителни директори като доходоносни тематични паркове предлагат разходки, скъпи храни, аркадни игри, интерактивни филми и др. Това е смисълът на тематичните паркове и това е, което родителите знаят, когато влязат.

Но като се има предвид какво разбираме за творческата игра, като се имат предвид всички изследвания за нея и като се има предвид цялата предпоставка за Магазин за играчкисамо по себе си се чувства като пропусната възможност. Играта на играчките не беше страхотно само защото играчките имаха собствен живот и ум. Беше страхотно и защото децата искаха да играят с тези играчки. Децата искаха да играят с г-н Potatohead и Wizz. Децата искаха да се промъкнат и да ги видят, оживени, разговарящи с останалата част от бандата. Децата искаха да създадат свои собствени истории и приказки и може би да представят свои собствени играчки на бандата.

Сякаш създателите на Toy Story Land са стигнали до половината път: те създадоха средата на въображението на Анди, но залепиха играчките в твърдите роли, в които никога не са участвали във филмите, подобно на начина, по който играчките никога не се придържат към една роля в нашите деца животи. След всичко, Играта на играчките капсулира най-добрите части от това да бъдеш дете: способността да се гмуркаш и да вярваш в, собственото си въображение, чувство за творчество и игра. И така, защо Toy Story World е различен? Дали защото възрастните нямат въображението, което имат децата?

Star Wars: The Last Jedi's Pogs са тук, за да предизвикат Awwws

Star Wars: The Last Jedi's Pogs са тук, за да предизвикат AwwwsДисниМеждузвездни войни

Без значение къде се намирате колко необходими са били евоките Завръщането на джедаите, едно нещо е неопровержимо: те бяха адски сладки и накараха децата да се вълнуват от сериала отново. Междузвез...

Прочетете още
Класически детски филми, които остаряха лошо

Класически детски филми, които остаряха лошоДисниФилми за деца

Кой не иска да запознае децата си с филмите, на които са израснали? Предаването на истински кинематографични моменти е добродетелно, но не позволявайте носталгия ви заслепява какво наистина се случ...

Прочетете още
Disney пуска снимки и видео от тематични паркове „Междузвездни войни“.

Disney пуска снимки и видео от тематични паркове „Междузвездни войни“.ДисниМеждузвездни войниСветът на Дисни

Disney даде на феновете кратък поглед към предстоящото му Междузвездни войни тематични паркове и, въз основа на снимките, изглежда, че бързината в първия ден ще бъде толкова епична, колкото битката...

Прочетете още