Toy Story Land, следващото потапящо изживяване в тематичен парк от Уолт Дисни, официално се открива на обществеността на 30 юни. Паркът, който се създава две десетилетия, има много шум. След всичко, Играта на играчките, може би Най-обичаният от Pixar филмова поредица, прославя силата на детското въображение, на любовната връзка, която детето има с играчките си, на връзките на детството и носталгията. Тематичен парк, който се възползва от това, би бил невероятен както за възрастни, така и за деца. Е, на теория би било така. Предстоящият парк просто не дава възможност на децата да играят с него играчки, които обичат.
Нека бъдем ясни: Toy Story Land се заема с играчките. На пръв поглед изглежда, че Подходът на Дисни, което е особено умно, е да направите играчките с големи размери и играчките, които отиват в парка. Slinky Dog Dash е с размерите и всъщност е влакче в увеселителен парк. Комплектът за игра, който Анди спечели в Pizza Planet, съдържа играчките гумени извънземни и тяхната летяща чиния, в която децата могат да се возят с надеждата да бъдат „избрани“
Всичко това звучи страхотно и паркът изглежда страхотно. Но какво да кажем за р-думата: Къде е пиесата? Във филмите крайното желание на играчките е да участват в творческата игра на децата и по-специално на тяхното дете Анди. Но изглежда, че в парка няма място за творческа игра. Това не е точно горчива ирония - децата няма да забележат - но това е пропусната възможност за Disney да изследва творческата игра по нов начин няколко десетилетия след като изследванията за ползите от нея станаха масови.
Анди е паркът Макгафин. Притежанията му са навсякъде и той е никъде. Това отсъствие е забележимо и подчертава странната връзка, която Анди има с играчките си през цялата серия: Играчките са най-свободни и оживени, когато Анди не е наоколо, но претендират, че са най-щастливи (като същевременно са и най-накуци), когато той е. Всички тези герои много изрично искат играйте с креативно дете, но, отново, няма форум за точно този тип поведение, освен, може би, магазина за подаръци, където могат да бъдат закупени кукли.
И за всичко, което паркът предлага, включително атракция наречена „Toy Story Mania“, пространство, проектирано да изглежда като стаята на Анди, но изпълнено с аркадни игри, които включват „Hamm & Eggs“, игра, в която децата събарят мишени за животни използвайки твърдо сварени яйца, „Rex & Trixie’s Dino Darts“, игра, в която децата могат да хвърлят стрели по балони, за да ги пукат, „Green Army Men Shoot Camp“, където децата пускат бейзболни топки в чинии, за да ги счупят, и Flying Tossers на Бъз Лайтър, където децата хвърлят пръстени на зелените армейци и още, просто няма място за игра, където децата могат да избират своето приключение.
В много отношения настройката на Toy Story Land представлява най-доброто от това, което филмите могат да предложат. Аз самият никога не мога да забравя гледането Играта на играчките за първи път и прекарах следващите няколко години, притискайки ухото си към собствената си врата, за да видя дали играчките ми са се превърнали в съзнателни същества. (Сигурно е да се каже, че не са го направили.) Това, че играчките се развихрят тук, е доказателство за най-добрите части от самия филм.
В същото време, Toy Story Land също представлява отклонение от това, което филмът цени толкова много: седнали деца долу в стаята си и оставяйки въображението си да се развихри с техните играчки, кукли, екшън герои и пластмаса къщи. Творческата игра, при която децата създават истории, играят къща, създават свои собствени правила и измислят собствените си последствия, беше много ясно огромна част от света на играчките в Играта на играчките. Бъз Лайтър прекарва голяма част от живота си в невероятни ситуации, независимо дали са му харесвали или не (г-жа Несбит идва на ум), и в края на Играта на играчките серия, играчките в крайна сметка живеят като играчки за следващото поколение на Andys.
Творческата игра се оценява не само в Toy Story, но също така е научно доказано, че е изключително важна за когнитивното развитие на децата. Творческа игра, според д-р Рейчъл Е. Бяла, помага на децата да се научат как да подреждат събития, да откриват причина и следствие, да създават взаимоотношения и да имитират и осмислят това, което виждат в безопасна среда, където провалът е разрешен и проучването насърчаван. Тя не е сама: ползите от играта са толкова важни, че Американска академия по педиатрия публикува официална насока, която подчертава необходимостта от свободна игра, заявявайки, че помага на децата им познавателно, физически, социално и също така укрепва връзката между родителите и децата. И в Играта на играчките, въпреки че щастието на Бъз и бандата имаше значение, съществуването им служи за по-голяма цел: израстването на децата около тях.
Страната на Toy Story също изглежда е „за децата“. Но за съжаление не изглежда, че става дума за „децата“ по същия начин. Може би е нелепо да се очаква тематичен парк да има някаква неструктурирана творческа зона за игра, където децата могат да играят с пластмасови играчки и да получат смислено когнитивно развитие. В крайна сметка децата правят това у дома. И Toy Story World е собственост на Disney, а имотите на Disney често са преназначени от архитекти, търговци и изпълнителни директори като доходоносни тематични паркове предлагат разходки, скъпи храни, аркадни игри, интерактивни филми и др. Това е смисълът на тематичните паркове и това е, което родителите знаят, когато влязат.
Но като се има предвид какво разбираме за творческата игра, като се имат предвид всички изследвания за нея и като се има предвид цялата предпоставка за Магазин за играчкисамо по себе си се чувства като пропусната възможност. Играта на играчките не беше страхотно само защото играчките имаха собствен живот и ум. Беше страхотно и защото децата искаха да играят с тези играчки. Децата искаха да играят с г-н Potatohead и Wizz. Децата искаха да се промъкнат и да ги видят, оживени, разговарящи с останалата част от бандата. Децата искаха да създадат свои собствени истории и приказки и може би да представят свои собствени играчки на бандата.
Сякаш създателите на Toy Story Land са стигнали до половината път: те създадоха средата на въображението на Анди, но залепиха играчките в твърдите роли, в които никога не са участвали във филмите, подобно на начина, по който играчките никога не се придържат към една роля в нашите деца животи. След всичко, Играта на играчките капсулира най-добрите части от това да бъдеш дете: способността да се гмуркаш и да вярваш в, собственото си въображение, чувство за творчество и игра. И така, защо Toy Story World е различен? Дали защото възрастните нямат въображението, което имат децата?