Времето пред екрана винаги е проблем, когато става дума за родителство, което прави събирането на зарове за Подземия и дракони аn привлекателна дейност за семейство, обичащо фантазията. Почти половинвековната настолна игра е изцяло свързана с въображението, с някои тактилни правила, зарове и може би миниатюра или две като помощни средства. Въпреки това, D&D също е много по-сложно за игра, отколкото просто зареждане на игрална конзола. Правилата могат да бъдат объркващи за новодошлите, а подготовката на сесия може да отнеме много време дори за ветеран татко Dungeon Master. Ето защо D&D марката подготвя масивна актуализация на правилата на играта, до голяма степен, за да ги направи по-достъпни за играчите - и Бащински беше там през май 2023 г., когато споделиха подробности за това, което се работи.
Имам известен опит със свиренето D&D с моето семейство. Или по-скоро, не играя D&D с баща ми. През 80-те години, когато баща ми беше на 20 години, той отиде на околосветско пътешествие с двама от своите приятели от колежа. Те имаха много забавни приключения, но също така имаше, както може да се очаква, много престой по време на пътуванията им и баща ми запълни това с
И все пак, въпреки Dungeons & Dragonтъй като е важна част от пътуването на баща ми, никога не сме играли D&D заедно, когато бях дете. Не ме разбирайте погрешно - играхме много на забавни игри заедно, но D&D никога не се появи. Не го обвинявам! Това беше през 90-те и 00-те години, когато D&D беше в нещо като период на упадък преди пускането на петото издание на играта през 2014 г. Този момент бележи началото на безпрецедентна експлозия в D&Dпопулярността на, която по същество е стабилна до 2023 г.
И сега екипът зад него D&D работи усилено върху голяма актуализация на играта, която ще промени куп механики и ще доведе до нов набор от книги с правила, които ще я направят много по-достъпна и интуитивна за игра. Това е следващото поколение на D&D — и част от това означава да направим геймплея да се чувства между поколенията. Това, което не е преминало от баща ми към мен, сега ще бъде много по-гладко.
Дори преди актуализацията — която сега е в процес на тестване и ще направи официалния си дебют през 2024 г. — D&D беше различна игра от тази, която баща ми играеше преди десетилетия. „В миналото това беше много механична игра“, Кайл Бринк, D&D изпълнителен продуцент, обяснено на събитие за предварителен преглед в пресата в централата на Wizards of the Coast в Сиатъл. „Фокусът на днешната пиеса е върху разказването на истории.“
Докато версията на баща ми на D&D (второто издание на играта), подложено на подземия на месомелачки и безпощадни капани и пъзели, модерни D&D е много ориентиран към историята. Играчите са склонни да инвестират много повече в героите си, избирайки ролеви игри, а не просто грубо прокарване през подземия. Подкасти и уеб сериали за „действително възпроизвеждане“ като Зоната на приключенията, Груби приказки за магия, и Критична роля беше накарал да гледа как хората играят D&D в огромен жанр на развлечение. (След това е новият хитов филм, Чест сред крадците, което доста добре илюстрира вида приключение, към което се стремят много съвременни маси.)
Но за да видите как тези истории се разиграват, трябва да разберете правилата. И ако сте нов в играта — или дори ако се връщате към нея — настоящите правилници на петото издание оставят какво да се желае. Настоящото Ръководство на господаря на подземията обяснява различни форми на власт за фантастичен град в първата глава. Правила за зарове и маса (знаете, Основи на геймплея), не идвайте до Глава 8. Наистина ли!
„Ние работим върху нови начини за създаване на изживявания, които са свързани изцяло с това да накараме хората да играят D&D възможно най-бързо с възможно най-малко бариери за навлизане [и] предоставяне на инструменти за игра на хората през поколенията,” Джърми Крауфорд, D&DАрхитектът на дизайна на игри и половината от мозъчния тръст, отговорен основно за създаването D&Dправилата, обяснени. „Основен фокус на ревизираното Ръководство на господаря на подземията тренира."
Новото Ръководство на господаря на подземията има за цел да направи нещата достъпни и привлекателни за нови DM, като същевременно прави живота по-лесен за ветераните. Един раздел се занимава с проблемите от реалния свят, които обикновено са най-големите пречки за игра - като проблеми с графика, които са по-опасни за D&D партия, отколкото всеки лич или дракон. Новото Ръководство на DM ще предложи съвет за действително събиране на група и провеждане на играта и ще постави премия върху времето за подготовка на DM като цяло. Това са промени, които вероятно ще се окажат полезни за всички татковци, които искат да се включат D&D, или с децата си, или с приятелите си. Всички класове играчи, като магьосници, варвари и друиди, получават промени, чиито подробности в момента се разработват в редовна поредица от тестове за игра и анкети за обратна връзка с потребителите.
Някои от тези промени са значителни, въпреки че всички участващи подчертават, че актуализациите са не Шесто издание и че новите издания ще бъдат обратно съвместими с последното десетилетие на Пето Издания на книги - и те ще го направят, макар и с може би малко ровене и справка с речниците на част от DM.
Освен това новите книги ще имат ново, пищно изкуство в тях - изкуство, което изобразява много по-широки и по-разнообразни примери на авантюристи, част от продължаващите (ако от време на време нестабилни) усилия на играта да бъде по-приветлива за всички видове играчи.
Почти 50-годишната игра също така полага големи усилия да образова децата, както за това как да играят играта и в схоластичния смисъл. Wizards of the Coast предлага безплатни ресурси за да помогне на децата (и/или на всички желаещи да участват родители) да настроят D&D клубове в училище и поредица от D&D-тематичните учебни дейности получават възторжени отзиви от преподавателите. Учителите казват, че играта е отличен (и забавен!) инструмент за преподаване на грамотност, който вдъхновява писателите и помага за преподаването на социални и емоционални умения, които са особено важни след блокиране.
„Материалите за учители работят и за родителите, ако са любопитни“, каза Шели Мацанобъл, старши бранд мениджър на играта. „Излизат повече ресурси за родителите, [особено] ако не знаят как да играят.“
Има още много неща D&D, в допълнение към тези ресурси и актуализираните правилници. Тази година ще видим няколко големи версии на играта, всички от които Wizards of the Coast визуализираха в Сиатъл. Bigby представя Славата на гигантите е разширение на правилата, фокусирано върху един емблематичен тип D&D чудовище, гиганти, докато Planescape: Приключения в мултивселената носи любима настройка на кампанията в петото издание. (Бащи, които обичат Светът на диска или деца, които обичат Доктор Стрейндж в мултивселената на лудостта може да блести на този.) Phandelver и отдолу: Разбитият обелиск е класическа игра за пълзене в подземия, която е естествено продължение на един от началните приключенски комплекти, които послужиха за влизане на много играчи в играта, и Колода много неща е основно D&Dвъзприема картите Таро — само че те са много по-мощни и хаотични. (Тези две версии основно показват обхвата на D&D, първото е идеално за нови играчи, докато второто е насочено към утвърдени DM.)
Wizards of the Coast също визуализираха ранна, ранна компилация на едно от най-амбициозните начинания в историята на играта – виртуална маса. Способността да играеш D&D онлайн съществува от известно време на сайтове като Roll20, но D&Dсобственият виртуален плот на масата е сложна настройка, която има за цел да подражава на усещането да играете на действително настолен плот, до умишлено подобна на играчка естетика, която припомня действителните миниатюри, които много групи играят с. Все още е малко нестабилно на този ранен етап на разработка, но има огромен потенциал, дори ако не може напълно да замени тактилното усещане на истинска, физическа маса. Пълното му стартиране може да отнеме известно време. (Може би нещо, което да маркирате, ако трябва да продължите семейството D&D игра в годините на колежа.)
Това обаче е в по-далечно бъдеще от някои от другите планове на D&D. Но то и безбройните други планирани издания и актуализации, които дизайнерите на игри са подготвили, работят, за да гарантират, че Dungeons & Dragons продължават да издържат. И ако тази актуализация до D&DПетото издание ще издържи още едно десетилетие, моето собствено дете ще бъде достатъчно голямо, че d20 вече няма да представлява опасност от задавяне. Може би ще накараме дядо да навие герой. Това със сигурност е много по-привлекателна игра, отколкото беше по негово време.
Новото издание на Подземия и дракони ще излезе през 2024 г.