Ами ако една аркадна игра наистина ви научи да бъдете добри в нещо? Тази проста, но висококонцептуална предпоставка е цялата основа, върху която са изградени няколко фантазии за изпълнение на желания. Не, безкрайните часове игри не развалят мозъка ви и не губят време — вие тренирате да правите нещо невероятно! Докато Трон си представих, че уменията на натискачите на копчета от 80-те могат да бъдат използвани във виртуален свят, Последният Starfighter го изведе на следващото ниво: Някои аркадни игри всъщност са устройства за набиране на персонал, създадени от междузвездна лига от планети, за да видят кой има правилните неща. И на 13 юли 1984 г. Последният Starfighter не само изпълни перфектно тази прекрасна предпоставка, но и предсказа изцяло следващата фаза за блокбъстър филми.
Тридесет и девет години след излизането му, една от най-странните истини за Последният Starfighter е, че излезе преди Завръщане в бъдещето. Този факт несъмнено ви е изпратил до Wikipedia или Google, защото се чувства невъзможно, нали? И все пак, това е един от онези парадокси от 80-те, който е просто верен:
Но страхотното нещо за Последният Starfighter е, че беше много собствено нещо. Филмът беше заснет за по-малко от два месеца - общо само 38 дни - но включваше масивен оркестър и по този начин музикална партитура от Крейг Сафан, която съперничеше Междузвездни войни. Нашият млад герой, Алекс Роугън (Lance Guest) е заседнал в парк с ремаркета, но обхватът е галактически. Последният Starfighter е един от онези страхотни научно-фантастични филми от 80-те години, които се чувстват едновременно като инди филм и разпродадено студио. И успехът на филма се свежда основно до два компонента: Филмът има много сърце и това специалните ефекти са толкова сюрреалистични и уникални, че е шокиращо как приемаме този вид неща за даденост сега.
Накратко, ако е минало известно време, Последният Starfighter е за Алекс, наскоро завършил гимназия без късмет, който иска да отиде в колеж, но продължава да получава отказ за финансова помощ. Той има копия на Плейбой скрити под матрака и тъй като са 80-те, малкият му брат Луис винаги се опитва да ги гледа. Алекс обаче е добър човек и всички в парка с ремаркета го обичат, защото не е изгорял или глупак. Гостът играе Алекс с истинска приветливост, насочвайки Марк Хамил Междузвездни войни ‘77, но минус хленченето. По същество Алекс е това, което би бил Люк Скайуокър, ако беше истински, през 80-те, но с нотка на приказна магия за добро момче. И така, когато той подобри високия резултат на аркадна игра, наречена „Starfighter“, и научава, че това наистина е инструмент за набиране на истински космическа армада, вие вече го подкрепяте.
Взаимствайки от вида логика, коятоДоктор Койчесто разчита на; Последният Starfighter предполага, че там има просто куп двукраки извънземни, които изглеждат в различна степен като хора със смешни прически, или са извънземни гущери, или имат пипала по лицето, или каквото и да било. Последният Starfighter пакети във всички тези научнофантастични тропи - включително идеята за незабавен езиков превод - много бързо. Всъщност толкова бързо, че едва забелязвате, че някои от инструкциите за това как да унищожите злодеите наистина изглеждат направо изтръгнати от Нова надежда.
Но ето това: Последният Starfighter е позволено да направи голяма част от структурата си да изглежда така Междузвездни войни'77, а причината за това е проста: Предпоставката на този филм гласи: Да, но какво ще стане, ако това се случва някъде в истински галактика, точно сега? Тази самонадеяност ни води до втората голяма причина Последният Starfighter е толкова въздействащ: визуалните ефекти.
Вместо да се опитвате да създадете фотореалистичен космически пейзаж, Последният Starfighter прави визуалните изображения на космическото пространство компютърно генерирани, и очевидно е така. По това време, освен Трон, никой наистина не е правил компютърно управлявани визуални ефекти за игрален филм като този. Разликата, разбира се, е, че в Трон, естетиката на видеоигрите съответства на факта, че героите са буквално в компютърна матрица. в Последният Starfighter, компютърно генерираните VFX са предполагаем за да представим „реалния свят“, Т.Е., трябва да мислим, че космическото пространство изглежда така в тази реалност.
Ето защо това работи и всъщност остаря прекрасно. Първо, дизайнът на космическия кораб, Gunstar, е страхотен. Второ, ефектите създават усещане за сюрреалистичност, което прави останалата част от прохладното изграждане на света Повече ▼ вкусен. Последният Starfighter режисьорът Ник Касъл очевидно не искаше да бъде „реалистичен“ с тези ефекти. Вместо това ефектите съответстват на тона на филма. И с течение на годините тези плавни, много уникални ефекти на космически кораби стават само по-артистични и смели в ретроспекция. Последният Starfighter остаря грациозно, не защото неговата CGI изглежда примитивна, а защото артистичността, с която се използва, е нова и интелигентно разгърната. За разлика от някои скорошни големи блокбъстъри (кашлица, кашлица Квантумания, Светкавицата) с този филм CGI се чувства като част от историята и дори не се срамува да бъде разпознат като нереален.
По този начин, Последният Starfighter представлява нещо, което много от съвременните хитови научно-фантастични филми са забравили: визуалните ефекти не е необходимо да бъдат убедителни сами по себе си, те просто трябва да се чувстват нови и уникални. И по-важно от това, ефектите трябва да съответстват на историята и в този отдел, Последният Starfighter е едно на милион.