За повече съвети относно забавни неща, които да правите с децата си, от абсурдно свръхквалифицирани експерти, вижте останалата част от нашите 940 уикенда.
Може би си спомняте Били Мичъл от документалния филм от 2007 г Кралят на Конг: Fistful Of Quarters Може също да си спомняте, че той беше малко тъпан за това, че е страхотен. Разбира се, той идва със своята полу-мулетна самонадеяност честно. Той беше първият човек, който постигна перфектна игра Пак Ман. Смятан е за най-добрия класическа аркадна игра играч на всички времена. И той прави вкусно лют сос.
СВЪРЗАНИ: Най-добрите видеоигри за малки деца, деца в детска градина, ученици и тийнейджъри
В този момент Мичъл се мъчи с неговите Донки Конг световният рекорд е история. И точно затова той вярва, че децата трябва да се откъснат от Xbox и да отделят малко време, за да оценят флиперите и класическите аркадни игри, които са ги предшествали. Ето как той накара поне едно от трите си деца да уважава джойстика.
Не се бийте на техния терен
Мичъл има три деца и само най-малкото му момче, абитуриент, се грижи за игрите. Той ценител ли е на ColecoVision? Не точно. О, разбира се, той ще ги играе, когато са наоколо, но голямата изненада е, че те не са наоколо в дома на Мичъл. Подобно на повечето хора, родени в края на 90-те, Xbox е конзолата за избор и Били не се интересува от игри, които изискват повече от няколко пръста. Неговият аркаден нюх не се превежда в контролер със сто бутона. И ако сте видели доктора, знаете, че Мичъл играе, за да спечели. „Не искам да играя игра, в която синът ми може да ме извика.
Научете децата на история на видеоигрите
Това се е случвало и преди. Опитвате се да накарате детето си да обича това, което обичате, и в крайна сметка то се бунтува срещу това и в крайна сметка наричате 4-годишно дете филистер. Вместо това обяснете това без Изпреварвайте, нямаше да има Grand Theft Auto. „Когато покажете на децата, че аркадните игри са корените на това, което обичат, можете да създадете признателност“, казва Мичъл. Въпреки че признателността просто означава, че те вдигат поглед и казват: „Това е страхотно“, преди да се върнат обратно към своя напълно потапящ свят за много играчи с висока разделителна способност.
Аркадите са места за закачане на децата
Мичъл казва, че човешкото взаимодействие е изчезнало. Да, децата ви взаимодействат с много хора през слушалки, докато ги снимат. Нищо от това няма същия ефект като обличането на панталони и ходенето на място с хора от IRL. Наречете ги маниаци - поне Мичъл и приятелите му бяха социални. Затова ги заведете при Dave & Busters или Chuck E. Сирене (или Баркада) и им покажете, че има причина, поради която все още имаме аркадни игри. „Това ще дразни екстровертната част от тяхната личност, за разлика от това да седят на дивана и да играят хора, които никога няма да срещнат“, казва Мичъл.
Emayoh
Всяко дете иска да победи баща си във видеоигри
След като откриете този семеен център за забавления (с или без бира), прекарайте малко време за качествено свързване на баща/дете, като говорете глупостите им за игралните им способности. Потърсете нещо директно (уличен боец, Mortal Kombat, NBA Jam, и т.н.) и гледайте как получават върховно удовлетворение от натискането на бутони. „За дете е лесно да намери удоволствие, опитвайки се да победи майка си или татко“, казва Мичъл.
Накарайте ги да поемат колелото на играта за шофиране
Така че те се разочароват, опитвайки се да извадят „фатални“ комбинации или да научат нюансите на тракбола. Мичъл казва да намеря игра за шофиране. Бонус, ако е със седалка и някаква принудителна обратна връзка в колелото. „Това е толкова опростено – натискаш газта и управляваш. Всеки може да се свърже с това." Е, всеки, който не е роден нюйоркчанин.
Кажете на децата, че техните видео игри са за бебета
Звучи контраинтуитивно, но Мичъл казва, че колкото по-сложна е видеоиграта, толкова по-лесно е да се играе. Съвременните игри със сложни разкази, които отнемат дни, за да завършат, не са нищо в сравнение с аркадните игри или игрите с флипер поради един прост факт: те продължават.
„Няма сравнение на ниво умения“, казва Мичъл. В първите дни игрите бяха предназначени да вземат парите ви възможно най-бързо. Ето защо игра на Пак Ман,Донки Конг - или страховитите Драконова бърлога - е толкова кратко. С изобретяването на домашни конзоли и игри като Легендата за Зелда дойдоха дълготрайни игри, предназначени да потопят играча, а не да го накарат да се развали. Внимателно съобщете новината, че във вашето време видеоигрите са били много по-трудни. Нямаше пауза, спестяване или почивка за пикаене. Ако това не им дава Пак Ман треска, нищо не става.