Nintendo 64 Златно око 007, може би по-известен с името, Златно око 64, пионер в бързо развиващия се шутър от първо лице, което го прави безспорно един от най-влиятелните игри на всички времена. Тъй като тази събота настъпва 21-ият рожден ден на играта, разработчиците на играта седна да разбие как е възникнал целият проект и накрая потвърди това, което толкова много играчи са знаели, че е истина от години: да играеш като Oddjob е измама.
Oddjob е герой, който е бил в канона на Джеймс Бонд за това, което изглежда завинаги. първоначално, когато разработчиците строят Златно око 64, те искаха всеки от класическите Бонд да бъде наличен. Проблемът беше, че те трябваше да отделят много повече пари, отколкото имаха, за да направят всеки от тях герой за игра. Така че, след като се спряха на факта, че могат да запазят само Бонд на актьора Пиърс Броснан в играта, те също разбраха, че Oddjob също може да остане в играта. Това, което наистина е вбесяващо за този герой, е фактът, че той беше по-нисък от всички останали, така че всеки път автоматичната ключалка беше настроена на него, куршумите щяха да летят право над главата му и след секунди той щеше да те вземе навън.
„Всички мислехме, че това е нещо като измама, когато тествахме играта с Oddjob, но беше твърде забавно за приемане и нямаше тласък от никой от нас да го променим“, каза водещият художник по средата на играта Карл Хилтън. „Определено е измама да играеш като Oddjob.“
Удивителното е, че тази малка измама почти не беше опция. Височината на Oddjob наистина играе роля, защото играта е шутър от първо лице. първоначално, Златно око 64 трябваше да бъде, а ла оригинала Донки Конг, игра със странично превъртане за един играч. Помислете за това, феновете на играта се оказаха на няколко сантиметра от това, че дори нямат опция за мултиплейър или ползите и несъответствията, които идват с по-триизмерно игрово изживяване.
„Можехме да вложим нещо, за да спрем тази очевидна измама, но защо просто не оставим играчите да решават собствените си правила?“ - каза Хилтън.