След като описва епично търсене на заровено съкровище в замъка на Краля Мечка, възрастният разказвач - а герой в компютърна игра за седемгодишни, проектирана от изследователи от университета в Кардиф във Великобритания - пита героят за помощ. „Бихте ли могли да ударите купчината дърва с чука си? Трябва ми за по-късно, за да загрея.” Осемдесет и седем процента от седемгодишните се подчиниха.
Тринадесет процента удариха възрастната дама с чуковете си.
Компютърната игра беше част от интригуващо проучване, наскоро публикуван в Наука за развитието, който проследява 266 деца от раждането до 7-годишна възраст, за да отговори на въпрос, който вълнува игралната общност от години - правете насилие видеоигрите насърчават иначе спокойните деца да действат или децата с агресивни тенденции просто са привлечени от видеоигрите насилие?
ПРОЧЕТЕТЕ ОЩЕ: Бащинското ръководство за управление на гнева
За да разберат, Дейл Хей и колеги от университета в Кардиф помолиха 266 родители да следят дали техните бебета и малки деца проявяват агресивни тенденции в продължение на седем години. „Родителите често забелязват гнева и разочарованието на своите бебета, както и хапенето и удрянето на другите“, каза Хей
След това, на 7-годишна възраст, Хей покани децата да играят персонализирана компютърна игра от първо лице, модифицирана версия на популярната Skyrim серия. На децата беше казано да си представят, че са на училищно пътуване до уелски замък, като се състезават с деца от друго училище, за да намерят скрито съкровище. Всеки играч имаше чук по време на играта, който можеше да се използва или за конструктивен отговор на куестове (изграждане на огъня на старата дама) или разрушителен (удрянето й по главата). Приблизително половината от децата никога не са използвали чукчето по агресивен начин.
Но 34 процента насочиха чуковете си към герой, програмиран да им се подиграва, а 13 процента измислиха безобидния разказвач. Когато Хей и колегите анализираха кои деца са направили най-агресивните ходове в играта, те откриха две поразителни корелации. Бебетата, които, въз основа на доклади от родителите си, са изразили най-висок процент гняв или използване на сила (удряне, хапане, гневни настроения, избухливост) израснаха като децата, които най-вероятно ще използват либерално чук. Те също така най-вероятно до 7-годишна възраст ще играят видео игри редовно. С други думи, агресивните бебета са по-склонни да станат геймъри - и насилствените геймъри, при това.
Това проучване е малко вероятно да сложи край на дебата за връзката между видео игрите и насилственото поведение, отчасти поради няколко ограничения. На първо място, констатациите разчитаха на самоотчитане от родителите и включваха сравнително малък размер на извадката. Второ, компютърната игра на университета в Кардиф не е проектирана да позволява графично насилие и нейният анимационен чук е сравнително лош аналог на оръжията в Grand Theft Auto и Call of Duty. Освен това има оскъдни доказателства, че видът дете, което коси възрастен разказвач във виртуална реалност, е нещо като дете, което би изиграло това в реалния живот, така че констатациите имат ограничени последици за реалния свят насилие.
Проучването в общи линии предполага, че агресивните бебета са по-склонни да се интересуват от игра на видео игри и по-вероятно да действат в тези виртуални среди. Но в очакване на по-нататъшно проучване, незабавните приложения за родители на агресивни бебета (и хардкор геймъри) са ограничени.
„Не можем да предоставим широки съвети за родители въз основа на нашите данни“, казва Хей. „Ние смятаме, че е важно родителите да обръщат внимание на емоциите на своите бебета и да им помагат да се справят с разочарованието във всекидневна ситуация.