„Колко е часът, г-н Фокс?“ е креативно Саймън казастилизирана игра на преследване/маркиране, в която играчите предпазливо се приближават до „Mr. Фокс“, преди отчаяно да се опита да избегне бъде „изяден“. Съпругът ми го измисли (докато пътувах) като начин да изморим синовете си преди време за лягане. Проработи. Преди да се усети, момчетата ⏤, които бяха навсякъде преди ⏤, не само слушаха и се фокусираха, но в същото време бяха изтощени.
Най-добрата част за „Mr. Fox“ обаче е, че не е необходимо да бъде запазен за легло. Може да се играе по всяко време и навсякъде и е идеален за подпомагане на децата да изгарят излишната енергия на закрито или навън. Вие наистина имате само трима или повече играчи и стая или двор, около който да бягате. Още по-добре, той има допълнителен бонус от засилване на уменията за броене.
Време за подготовка: Нито един.
Време за забавление: 5 до 10 минути.
Енергия, изразходвана от детето: Умерена до екстремна физическа енергия от бягане и преследване; умерена умствена енергия от броенето.
От какво имаш нужда:
- Отворено пространство.
- Трима или повече играчи.
- Способността да се брои.
Как да настроите:
Целта на играта е да минете покрай г-н Фокс, без да ви хванат. Започнете, като изберете едно дете да бъде „Mr. или г-жа Fox” и да ги позиционирате в средата на стаята или двора. Сега подредете останалите играчи на около 10 фута от лисицата по една начална линия ⏤ като легло, диван или стена.
Как да играя:
Като начало групата играчи по линията пита: „Колко е часът, г-н Фокс?“ В отговор лисицата извиква произволен час от денонощието, т.е. „5 часа е!“ Играчите отговарят, като предприемат пет стъпки ⏤ от всякакъв размер, който изберат ⏤ към лисица. Отново играчите питат: „Колко е часът, г-н Фокс?“ Сега лисицата вика друг път (напр.: 3 часа) и играчите правят три стъпки към лисицата. Играчите трябва да се движат към/покрай лисицата толкова стъпки, колкото той или тя инструктира, дори ако това ги кара да бъдат супер близо.
Обаждането и отговорът продължават, докато лисицата реши да извика: „Време за обяд!“ вместо числово време. След това играчите бягат за живота си, докато г-н Фокс се опитва да ги хване (уж, за да ги изяде за обяд), преди да се върнат на стартовата линия. Ако лисицата маркира някого, този човек става следващата лисица. Ако лисицата не маркира никого, те остават лисицата, докато не го направят. Забележка: Ако искате по-малко плашеща версия за по-малки деца, можете да накарате лисицата да каже „полунощ“ вместо „време за обяд“.
За да направите играта по-предизвикателна, можете също да добавите правила за това „как“ играчите трябва да се върнат на стартовата линия ⏤ например, те трябва да прескачат назад или да скачат с един крак, вместо просто да бягат. Или можете да поставите обект на няколко метра от лисицата, който играчите трябва да хванат, преди да се върнат на стартовата линия и/или да бъдат маркирани. И накрая, можете да накарате лисицата да обърне гръб към играчите, за да не могат да разберат колко близо е някой (освен ако те вече са минали) преди да изкрещят „време за обяд“. Това правило определено отнема присъщото предимство на лисицата.
Завършете:
„What Time Is It, Mr. Fox“ в основата си е забавна игра на етикети, в която напрежението е силно и кикотът е силен. Допълнителната тръпка да бъдеш преследвана от лисица, която иска да погълне, предизвиква усещане за приказка на Грим, където палавите деца биват изядени, ако се държат лошо и не си лягат. И в зависимост от възрастта, издръжливостта и способността на децата ви да правят малки стъпки, можете да си играете с различните вариации достатъчно дълги, че преди да се усетите, всички ще се гушкат и ще поискат много по-меко време за лягане история.