Od vynálezu hry Pong před 43 lety vědci studovali kognitivní a behaviorální účinky videoher na děti. s očekáváním, že ďábel se skrývá uvnitř, ale důkazy, že dnešní Mario Karters jsou zítřejšími členy Mensy, roste každým rok. Vědci nyní nejen říkají, že videohry rozvíjejí mozek, takzvané „mozkové hry“ – které jsou navrženy pro tento konkrétní účel – inspirují k menšímu růstu mozku než akční hry jako např. Contra, Potřeba rychlosti, a Volání povinnosti.
Dva doktorandi psychologie vyučující na University of Wisconsin-Madison a University of California Riverside zkoumali více než 60 studií o účincích videoher, než oznámili jejich zjištění tento týden. „Akční videohry byly spojeny se zlepšením pozornosti, zpracování mozku a kognitivních funkcí včetně zraku na nízké úrovni prostřednictvím kognitivních schopností na vysoké úrovni. Mnoho dalších typů her nemá stejný dopad na vnímání a poznávání,“ hlásí vědci. "Hry s mozkem obvykle ztělesňují jen málo kvalit komerčních videoher spojených s kognitivním zlepšením."
• Multitasking
• Mentálně rotující objekty (jako architekt, ne Magneto)
• Pracovní paměť a fluidní inteligence
• Zraková ostrost při tlačenici
• Dočasné zpracování
• Periferní vidění
Je pravda, že vize z projíždění vašeho dítěte velká automobilová krádež může být trochu kompenzováno virtuálním vzděláváním v likvidaci šlapek, ale „akce“ nemusí znamenat smrt a zvrácenost. Aby hry odpovídaly žánru, měly by vyžadovat rychlá rozhodnutí, vizuální nepořádek smíchaný s irelevantními a relevantními předměty a potřebou aby hráči rychle přepnuli pozornost z vysoce soustředěné na všude – v podstatě na vše, co by se dalo Oregonská stezka sát méně.