Jsou vzácné okamžiky, kdy se zdá, že se na internetu všichni dívají, mluví o tom a prožívají to samé. The Super Bowl, Světová série, Oscary … zdá se, že všechny tyto markýzové události svíraly kolektivní nadvědomí na hodiny, dlouhou dobu v našem specifickém kulturním okamžiku. Když se 14. březen změnil v 15., nová událost zaútočila na brány tohoto posvátného klubu s pomocí modrovlasého 26letého mladíka z Illinois a fanouška Toronta Raptors Drakea.
Když se připojil Drake – spolu s kolegou rapperem a Kardashian-impregnátorem Travisem Scottem a nováčkem Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schusterem videoherní streamovací gigant Ninja na několik hodin Fortnite, udělali více než jen poukázat na rostoucí popularitu již populární hry. Oni vyrobili Fortnite chladný. Hra okamžiku se stala příchutí okamžiku. Kultury se srazily a teenageři si toho všimli. Vždy to dělají.
Fortnite je masivně populární střílečka od Epic Games a její popularita raketově vzrostla od vydání bezplatného režimu „Battle Royale“ v září. Navzdory tomu, že hra vyšla méně než rok, převzala Video Game Twitter a Twitch, největší web pro streamování videoher; Drakeův kamarád Ninja je nyní široko daleko nejpředplacenějším streamerem na platformě. Ten kluk vydělává miliony.
Ale jak to udělal Fortnite„Došlo k rychlému vzestupu popularity na středních školách – zvláště v době, kdy jsou dalším horkým trendem protesty proti kontrole zbraní?
Zatímco Fortnite existuje od července 2017, hlavní kooperativní režim hry „Save The World“ nedokázal upoutat pozornost mnoha. Teprve s vydáním Battle Royale v září začali hráči věnovat pozornost kreslené střílečce. Jasné kopírování – nebo vzdání pocty – PlayerUnknown’s Battlegrounds (který byl sám o sobě neuvěřitelně populární od spuštění beta verze v březnu loňského roku a nyní je všeobecně označován jako PUBG), Fortnite přijmout žánr byl stejně jednoduchý jako návykový.
100 hráčů seskočilo na ostrov z létajícího autobusu drženého balónky, aby se s ním utkali, přičemž pouze jeden hráč zůstal živý. Jakmile hráči přistanou, musí uklízet zbraně – od pomalého revolveru po kulomety a raketomety – aby zůstali naživu. Kde Fortnite se liší od PUBG je jeho stavebním prvkem; méně střelec a více Minecraft, hra vám umožní zničit téměř cokoliv výměnou za stavební materiály, které můžete použít k výrobě zdí, věží, schodů a dalších podobných zařízení.
Epic Games hrál Fortnite zavedení téměř dokonale; Ať už plánovaně nebo shodou okolností, společnost právě vydala mobilní verzi hry několik dní před streamem Twitch s pomocí Drakea, který vše změnil. Děti by nejenže viděly některé z nejpopulárnějších rapperů – a vzrušujícího fotbalistu hrát – ale mohli by se okamžitě zúčastnit s bezplatnou mobilní aplikací, kterou by si mohli dát během oběda pokoj, místnost. Udělalo to hru, která dříve potřebovala buď konzoli, nebo herní PC, aby ji mohla hrát, do populistického snu; kdokoli s telefonem se mohl zúčastnit, a to otevřelo hráčskou základnu lidem, kteří se nepovažují za hráče – a skutečnost, která některé naštvala, ale obecně je dobré pro hru jako celek. Bylo to dokonalejší, než si dokázal představit i ten největší vizionář z manažerů.
hrát fort nite s @ninjahttps://t.co/OSFbgcfzaZ
— Drizzy (@Drake) 15. března 2018
Střílečky jsou neuvěřitelně populární a jsou už desítky let, ale na nové vlně her ve stylu battle royale je něco jiného. Nejen, že se každé kolo cítí jako nové (protože kapky a umístění zbraní jsou náhodné), ale také umožňují dětem soutěžit s více lidmi, než umožňují běžné hry. Při hraní v režimu Squad Mode (100 lidí je rozděleno do skupin po 4) také umožňují dětem hrát kooperativně se svými přáteli proti 24 dalším skupinám přátel. Přidejte mobilní možnosti a doporučení celebrit a máte perfektní bouři pro popularitu videoher.
Samozřejmě nelze ignorovat, že děti se hrnou do střílečky, kterou můžete hrát ve škole, zatímco miliony lidí pochodují po zemi na podporu kontroly zbraní. Aby dítě mohlo odejít z hraní Fortnite na jejich telefonu při obědě až do pochodu na D.C. o víkendu je otřesným důsledkem moderního života. Zatímco tam byly studie – tolik studií – o bez efektů násilných videoher o školních střelbách také existuje spousta studií, které nám říkají, co se z očního testu zdá jasné: Násilí v interaktivních médiích znecitlivuje děti k násilí v reálném světě.
Znamená to, že? Fortnite je čistý zápor pro děti? Ne, ale ani to nedělá hru pozitivní. Díky svému kreslenému uměleckému stylu a rychlému, i když nedokonalému, boji, Fortnite podobá realitě méně než PUBG nebo, když se podíváme šířeji na krajinu stříleček, oddaní mají rádi Volání povinnosti nebo Bojiště. Dětem také poskytuje smysl pro komunitu a propojení díky režimu Squads, který podporuje týmovou práci a dokonce sdílení zásob s těmi, kteří mají méně štěstí než vy. Jako střílečka, Fortnite se pohybuje na hranici mezi násilím zakořeněným v jeho žánru a potřebou být neútočný, jak to vyžaduje jeho popularita.
Zdá se však, že školy to vidí jinak. Podle a nahlásit od Kotaku, učitelé v USA mají problémy s Fortnite; to není kvůli jeho obsahu, ale jeho návykovosti. Stejně jako Pokémoni hry před tím, Fortnite je rozptýlení toho druhu, které narušuje vzdělávání a motivaci ve škole. Děti si údajně hrají ve třídě nebo přicházejí pozdě, protože musely dokončit poslední kolo (vždy je ještě jedno kolo Fortnite). Jeden učitel dokonce přiměl studenty, aby si položili telefony v "Fortnite / PUBG Mobile Bucket“, než se posadíte ve třídě.
Jediné, co je třeba říci Fortnite může být nejlépe uzavřeno v domácnosti, ale pravděpodobně není pro vaše děti škodlivější než, řekněme, nejnovější Avengers film. Navzdory neustálé panice ohledně videoher – pamatujte na summit, který svolal Trump – není důvod tomu věřit Fortnite představuje předehru krveprolití. Ve skutečnosti je to sociální snaha. Ale je to také rozptýlení, jak ze školy, tak z momentu proti zbraním. Je snadné tomu uvěřit Fortnite je móda a téměř jistě je, ale to neznamená, že na tom nezáleží. To neznamená, že to neovlivní kulturu školy.