Buďme k sobě upřímní: Věci jsou teď trochu ponuré. Probíjíme se celosvětovou pandemií, letošní volební rok probíhá druhou dekádou, nezaměstnanost se ubírá špatným směrem a Netflix ještě neoznámil druhou řadu Tygří král. Z těchto (a dalších) důvodů vás může lákat čas od času uprchnout z reality. A věřte tomu nebo ne, bylo by to dobré pro vás i vaše dítě.
A není lepší způsob, jak uniknout, než hraním Dungeons & Dragons – ano, hraní rolí hra kde se hráči společně vydávají na dobrodružství pomocí kostek, některých sad pravidel a jejich představy – zvláště pokud snášíte další týden úkrytu na místě. Kromě toho, že jde o zábavný způsob, jak zabít pár skřetů a pár hodin, nabízí D&D zábava bez obrazovky, posiluje matematické dovednosti, piluje schopnost řešit problémy, a může z vás udělat lepšího tátu – už jen proto, že to z vašich dětí udělá lepší lidské bytosti.
Pokud už o D&D něco víte, protože jste Variant Human Ranger 12. úrovně nebo jste hru viděli podrobně uvedenou v epizodě Stranger Things
Hra může být tak složitá nebo jednoduchá, jak chcete, a někteří herní mistři tráví hodiny plánováním dobrodružných sezení pro své hráče. Pro zaneprázdněné otce to může znít jako fuška. Naštěstí jsem strávil větší část roku prací na knize (The Game Master’s Book of Random Encounters), který za vás udělá spoustu přípravných prací, takže se můžete soustředit na rozvoj svého nejlepšího krakena dojmu.
Dungeons and Dragons zažívá mezi dospělými trochu renesanci díky své oblíbenosti na streamovacích stránkách a podcasty, ale má co nabídnout i mladším hráčům. Pokud máte zájem začít, zde jsou některé další výhody.
Poskytuje hodiny zábavy – není potřeba žádná obrazovka
Jedním z nejatraktivnějších rysů D&D je to, že je to zcela analogová forma úniku. Ano, existují aplikace, které pomáhají sledovat vývoj postav a popisy kouzel a které vám pomohou spustit hru, ale nejsou nutné. Vše, co potřebujete, je několik pravidel, sada kostek a tužka a papír, díky čemuž je D&D skvělou volbou pro rodiče, kteří chtějí dát svým dětem (a sobě) digitální detox.
Posiluje a odměňuje čtenářské a matematické dovednosti
Zatímco povrchová úroveň hry je relativně jednoduchá, D&D odměňuje ty, kteří se rozhodnou ponořit se hluboko. Existují celé blogy a vlákna na Redditu věnované matematickým výhodám konkrétních sestavení postav („Jsem GARTHOLOMEW, barbarský želvový druid sporů!“ „Super...já jsem...čaroděj. Jmenuje se…Harry?“), a pokaždé, když vaše dítě hodí kostkou a odkáže na svůj list postavy, bude muset udělat malou základní aritmetiku. Ta praxe se sčítá. Totéž platí pro čtení. V Player’s Handbook – jednom ze základních pravidel hry – jsou snadno přehlédnutelné detaily otevírají pro bystrého pozorovatele celé říše hry, což znamená, že výzkum a znalosti jsou často odměněni.
Podporuje představivost a učí vyprávění 101
Zatímco některé přístupy k D&D podporují používání miniaturních figurek a mřížkovaných bitevních map, většina hry se odehrává v představivosti hráčů. Pohlcující, imaginární hra je klíčová pro všechny děti a studie naznačují děti, které se ponoří hluboko do imaginárních světů, dále významně přispívat jak do umění, tak do vědy. C.S. Lewis a Jack Kerouac se batolili v imaginárních světech. Stejně tak neurovědec Oliver Sacks, fyzik Stanislaw Lem a filozof Friedrich Nietzsche.
Jak se nervové dráhy vašeho dítěte stále upevňují, cvičení, která je povzbudí k rozšíření myšlení a zkoušení nových věcí, jsou vhodnější než cvičení, která odměňují opakování. Navíc sledovat nespoutanou představivost vašeho dítěte při práci je často zábavnější než cokoli, co dokážou vykouzlit streamovací obři. Budete žasnout, jak vaše děti interagují s tvory a postavami podle vašeho vlastního návrhu, a pak se budete snažit držet krok s nimi vezměte příběhový háček, který jste představili, a rozběhněte se s ním úplně jiným směrem, než kterým byste se vydali očekávaný. Hra hodně spoléhá na tvorbu postav, která vytváří všechny základy dobrého vyprávění od základu, nasévat každému hráči pouta, která ho vedou, a nedostatky, které podkopávají jeho Cíle. Jinými slovy? Konflikt a komedie se často prezentují organicky. Díky tomu se vaše děti naučí prvky obratně tkaného poutavého vyprávění.
Posiluje laterální myšlení při řešení problémů
Většina D&D sezení zahrnuje nějakou překážku, kterou musí hráči ve skupině překonat. Na rozdíl od většiny videoher, kde vás herní mechanika vybízí k tomu, abyste problém buď utloukli, nebo zastřelili smrti, je D&D postaveno na étosu „určitě to můžete zkusit“, což do značné míry umožňuje kreativní přístupy všechno.
Vypořádat se se zamřížovanými dveřmi? Můžete to zkusit srazit dolů. Nebo vyberte zámek. Nebo sešlete kouzlo, které vám umožní vytvořit odemčené dveře přímo u nich. Potřebujete proklouznout kolem několika stráží? Přesvědčte je, že jste jejich nadřízený, nebo vytvořte rozptýlení tím, že zapálíte blízký vozík. Tváří v tvář děsivým zlobrům? Můžete bojovat, utíkat nebo lhát skrz zuby a přesvědčit je, že by byli smrtelně alergičtí na vaše tělo. Tímto způsobem, navzdory svému fantasy prostředí, D&D napodobuje skutečný svět, kde obvykle existuje několik způsobů, jak se dostat ze zácpy. Díky narativní struktuře hry je možné téměř cokoliv – což znamená, že hráči jsou omezeni pouze štěstím kostek a jejich představivostí.
Odměňuje týmovou práci
I když byste určitě mohli spustit relaci pro jednoho hráče (a přestože je sociální distancování normou, možná budete muset relace omezit na nejbližší rodinní příslušníci) je hra lepší a výrazně zábavnější se skupinou (možná proto hráči nazývají tyto skupiny „a strana"). Protože každá hráčská postava má jiný soubor dovedností (a slabin), většina výzev, kterým bude čelit společně to bude vyžadovat spolupráci, která zase učí, jak je důležité rozpoznat silné stránky, které ostatní přinášejí stůl.
Navíc sledovat, jak vaše dítě komunikuje se svými přáteli nebo sourozenci, když společně čelí nepřízni osudu, je skvělý způsob, jak se dozvědět o dynamice jejich skutečného života. To umožňuje dialog na konkrétních příkladech, pokud cítíte potřebu upravit jakékoli negativní vzorce. „Možná jste neměli své spojence házet ohnivou koulí jen proto, že vám nechtěli pomoci najít ten kouzelný župan,“ může být zvláštní způsob, jak začněte konverzaci o ovládání impulsů, ale je to lepší než podobná konverzace o tom, jak hází záchvat vzteku na Chuck E Sýr.
Vytváří příležitosti pro bezřetězcové zážitkové učení
Protože vám to umožňuje pozorovat chování vašeho dítěte a podle potřeby je postrčit pozitivnějším směrem, D&D's složka hraní rolí může pomoci usnadnit výuku libovolného počtu témat způsobem, který je zábavný a zároveň vzdělávací. Vždy můžete svým dětem říct: „Nacisté byli špatní! Fašismus je utlačovatel!" (A to byste měli!) Ale tyto výroky budou mít větší význam, až jejich strana uvidí dopady imaginární totality režimu z první ruky a budete zářit hrdostí, když se vaši potomci chopí iniciativy a vytvoří několik desítek vidlí, které rozdělíte podtřída.
Složité systémy vlády nebo přístupy k existenci, které chcete, aby vaše dítě pochopilo, jsou omezeny pouze tím, co jste ochotni vytvořit jako Game Master. Mohli byste předvést nebezpečí neochvějných pravidel tím, že je vezmete do roviny Mechanus (řízeného vnímajícími hodináři!) nebo je přinutíte vydržet těžké lekce ekonomie po zdědění dračích pokladů zásobí místní ekonomiku (nedostatek zdrojů znamená, že jejich zlato je nyní bezcenný!). I když nemusí rozumět vládě, historii nebo ekonomice nebo soutoku všech tří, nebo se o ně ani nezajímají zkušenosti s učením budou mít váhu, protože jsou připoutáni k věcem, na kterých jim záleží: ke svým postavám, přátelům a jejich kořist. Navíc dobrodružství ve hře, která vedou ke smutku, hněvu nebo frustraci ze smrti milované postavy Umožněte dětem prozkoumat tyto emoce a jejich dopad bez skutečných dopadů, které doprovázejí pravdivé ztráta. To také pomáhá vytvořit si s dítětem slovní zásobu, abyste mohli diskutovat o podobných událostech v reálném světě, když se nevyhnutelně odehrávají.
Pomáhá zvýraznit hodnotu různých sad dovedností
Děti mají obvykle rozmanitou škálu dovedností, ale chvíli trvá, než se zaměří. Někteří jsou skvělí v mluvení, jiní solidní v řešení problémů; někteří jsou streetwise a jiní book smart; některé jsou jediné dítě ve své třídě s knírkem, zatímco jiné jsou menší, pravděpodobně slabší, ale neuvěřitelně hbité a těžko rozpoznatelné v davu. Struktura D&D zajišťuje, že zatímco každý může být v něčem skvělý, jen velmi málo hráčů je skvělých všechno. Což je hodně jako skutečný život. Navzdory tomu, co jste si možná přečetli na svém oblíbeném svépomocném blogu, nebudeme všichni zavalité bestie. Ne každý bude Rhodes Scholar. Spíše než učit děti, aby usilovaly o jednu verzi dokonalosti, je D&D ukázkou síly, která pochází z přijetí věcí, které vás odlišují – a jsou skvělé.
Je to jedinečný zážitek z lepení
Pravděpodobně máte vzpomínku z dětství nebo tři rodinné herní večery, které se proměnily ve formativní zážitky: konečně porazit svého tátu v šachu; vítězoslavně chytit svou sestru dříve, než mohla říct „Uno“; propukl v pláč, protože vám vaše babička odmítla dát pauzu v hotelových sazbách v Marvin’s Gardens. Hry vytvářejí rámec pro interakci (včetně občasného převrácení herního stolu) a D&D není výjimkou. Ale protože D&D je do značné míry kooperativní, hráči často pracují na stejném cíli.
Bude spousta momentů pro soutěžení, stejně jako hádky o některých obskurnějších pravidlech hry, ale ty nevyhnutelně mizí z dohledu ve prospěch opravdové hlavní role nezapomenutelných momentů z každého zasedání. Vaše dítě si bude vždy pamatovat dobu, kdy vedly obranu pevnosti a zastavily přicházející nájezd skřetů jen pomocí lžíce a několika kouzel. Nikdy nezapomenou na čas, kdy se nechtěně naladili na prokletý předmět a museli strávit další tři sezení mluvením pouze v rýmovaných dvojverších. Po letech budou vzpomínat na hádanky, které vyřešili se svými přáteli, na průzkum křivek, které přelomili, na postavy, které vytvořili a později uloženy k odpočinku, města, která zachránili před nebezpečím, města, která omylem zapálili, dívky v nouzi, ježibaby v přestrojení, úzké úniky, převratné úspěchy, záchrany a neúspěchy a strašlivé dojmy z krakenů a neuvěřitelný Game Master – jejich vlastní táta – který to všechno udělal možný.
Autorem knihy je Jeff Ashworth Game Master’s Book of Random Encounters. K dispozici od 15. září 2020, obsahuje téměř 100 map, 150 rolovacích stolů a několik dobrodružství na jedno sezení, které vám pomohou zvládnout hodiny přípravy hry během několika minut.