Když jsem poprvé a naposledy hrál Monopoly se svou ženou, hra skončila převrácením desky. Asi za hodinu do hra, přistál jsem v Marvin Gardens, nemovitosti, která by jí konečně poskytla opožděný monopol. Nebyl jsem ochoten vzít v úvahu žádnou z jejích nabídek za pronájem 24 dolarů a spokojil jsem se s jejím vykrvácením v mém třpytivém hotelu na Park Place. Vstala, křičela vulgárně a převrátila desku, takže létaly plastové domečky a papírové peníze.
Zvrat přichází po stoupající akci. Moje žena je klidný, trpělivý člověk. Celý den pracuje s malými dětmi. Málokdy křičí nebo se snaží bojovat. Jen málo věcí ji ruší. To, že Monopoly spadá do této kategorie, vypovídá spíše o ohromující schopnosti hry rozsévat semena sváru než o jejím temperamentu. Koneckonců, není sama, kdo to ztratil kvůli žlutým vlastnostem. Každá rodina má svůj vlastní příběh Monopoly, který je vyprávěn tichými tóny. Všechny tyto příběhy sledují stejný oblouk: Rozhodli jsme se hrát Monopoly, začali jsme toho litovat, až do dědova pohřbu jsme spolu nepromluvili. V roce 2011,
Monopoly, který slaví 85čt výročí letošního roku si díky zvláštní kombinaci nostalgie, lenosti a tržní síly už po desetiletí užívá místo na vrcholu pyramidy rodinných deskových her. Stále je to vidět jako a rodinná hra noční hra. Ale proč? Proč Monopoly, které mají průměrný (a velkorysý)Hodnocení deskové hry Geek 4,4/10, přetrvávat? Proč si všichni myslí, že musí hrát tuto hroznou hru?
Kdy to šílenství skončí?
Monopol je v nominální hodnotě chytrý. Herní kousky jsou zábavné a nostalgické. (Náprstek skály). Karty společné truhly jsou rozmarné (Chyba banky v můj prospěch? Sakra jo, přijmu 200 $!). Ale Monopoly není hra dovedností; z matematického hlediska nemůže žádná dovednost nahradit špatné hody. Účtuje se to jako obchodní hra, ale obchody nejsou téměř nikdy dobrý nápad; vlastnosti se příliš liší v hodnotě a peníze jsou z dlouhodobého hlediska téměř bezcenné. Pokud jeden hráč brzy získá nějaké vybrané vlastnosti, zbytek hry je jen pro ostatní hráče, kteří tečou peníze – frustrující a bezúčelná ztráta času. Jistě, bezplatné parkování by mohlo změnit bohatství, ale jen zřídka v dlouhodobém horizontu. Většinou slouží k tomu, aby prohra byla ještě delší a vyčerpávající.
Nejranější forma hry Monopoly s názvem The Landlord’s Game debutovala v roce 1904 jako součást antikapitalistické agitky. Elizabeth Magie, pronikavá antimonopolistka. Hra byla navržena tak, aby naučila hráče, jak si pronajmout šrouby nad pracujícími lidmi. To představovalo listiny a vlastnosti a půjčování peněz. Byly tam železnice a nápis „Jdi do vězení“. Měl opakující se nelineární desku. Měl také dva soubory dobře promyšlených pravidel: antimonopolní soubor a monopolistický soubor.
V jistém smyslu se Magie snažila ilustrovat způsob, jakým volné trhy odměňují výhodu nad kapitálem nad prací. To, že se výročí hry shoduje s velkým úspěchem Bernieho Sanderse v Bílém domě, je svým způsobem vhodné. Jeho kampaň sdílí étos s původním projektem – ale rozhodně ne se současnou iterací.
Postupně se hra stala oblíbenou, nejprve u ekonomů a studentů a poté u malých komunit, které se do hry dostaly a přizpůsobily si ji vlastnostmi získanými ze svých vlastních sousedství. Příběh je složitější, ale v určitém okamžiku vznikla verze hry Atlantic City cestu k muži jménem Charles Darrow, který viděl obchodní příležitost a přinesl ji Parkerovi Bratři. Magie vydělala 500 dolarů na svém výtvoru a nulové honoráře. Darrow vydělal miliony a v některých ohledech to bylo Magie.
Háček byl a zůstává v tom, že Monopoly nemají být zábavné. Bylo – a stále je – zamýšleno zdůraznit, jak náhoda může způsobit, že jeden člověk uspěje nad všemi ostatními. Hráči, kteří se na začátku dostanou dopředu, se v průběhu hry jen dostanou dál a dál. To nemá nic společného s chytrostí a všechno s kapitálem. Peníze se hromadí. Takže také dělejte frustrace.
Bez ohledu na to zůstává Monopoly nevyhnutelnou součástí rodinného herního prostředí. Rok co rok je to jeden z největších zisků Hasbro. Existuje něco mezi 1 000 a 3 000 verzemi, které využívají intelektuální vlastnosti, které sahají od Simpsonovi a Hra o trůny na Stranger Things a Betty Boopová. Součástí tohoto mixu jsou edice označené podle měst, sportovních týmů a abstraktních konceptů.
Opakování nekončí. Každý nový rok přichází s vlastními novými edicemi připravenými k využití kulturních momentů nebo posedlostí. V roce 2019 například společnost Monopoly vydala vydání digitálního hlasového bankovnictví, které nepoužívá hotovost, Dům rozdělený edice, kde hráči kupují státy místo majetku, a a Slečno Monopoly edice, ve které hráčky vydělávají více peněz než muži (například dostávají 240 $ za absolvování GO) a hráči neinvestují do majetku, ale do vynálezů vytvořených ženami. V roce 2020 dojde ke zpoždění Přátelé edice a divoce křiklavá limitovaná edice pouze 500 sad verze od Swarovski, který se vyznačuje deskou z tvrzeného skla, potiskem zlaté a stříbrné fólie a více než 2000 krystaly. (Viděl jsem to v Veletrh hraček. Je to tak absurdní, jak to zní.)
Jen pro zopakování, je to hra, která nejenže není zábavná, ale byla výslovně navržena tak, aby nebyla. Jeho úspěch a šíření je možná nejlepším příkladem vítězství kapitálu nad pracovní silou (v tomto případě reprezentovanou lepšími hrami, jako jsou Settlers of Catan)
Faktem je, že nikdy neexistovala širší nabídka zajímavých a hodnotných deskových her. Dovolte mi jmenovat pět: Osadníci z Katanu, Jízdenka, 7 divů, Pandemický, a Istanbul) Tyto hry, které vyžadují štěstí, jistotu, ale také dovednost a strategii. Hrát Monopoly znamená prohrát – hodiny, přátele, jakýkoli smysl pro smysl – a přitom počítat se samotnými problémy, které tuto zemi rozdělují na kusy už více než 100 let. Abychom si tedy připomněli 85. výročí naší nejvšudypřítomnější deskové hry, dovolte mi navrhnout alternativu: Don’t.