Problém s Toy Story Land

click fraud protection

Toy Story Land, další pohlcující zážitek ze zábavního parku od Walta Disneyho, oficiálně otevírá pro veřejnost 30. června. Park, který vznikal dvě desetiletí, má spoustu humbuku. Po všem, Příběh hraček, možná Nejoblíbenější Pixar filmový seriál oslavuje sílu dětské představivosti, láskyplný vztah dítěte ke svým hračkám, pouta dětství a nostalgie. Zábavní park, který toho využívá, by byl neuvěřitelný pro dospělé i děti. No, teoreticky by to šlo. Zdá se, že připravovaný park nedává dětem příležitost si s ním hrát hračky, které milují.

Aby bylo jasno: Toy Story Land se naplno věnuje hračkám. Na první pohled to vypadá Disneyho přístup, která je obzvláště chytrá, spočívá v tom, že hračky jsou velké a děti do parku velikostí. Slinky Dog Dash má velikost a ve skutečnosti je horská dráha. Hrací sada, kterou Andy vyhrál v Pizza Planet, obsahuje gumové mimozemšťany a jejich létající talíř, ve kterých mohou děti jezdit s nadějí, že budou „vyvoleny“. drápem („The claaawwwwww!“) Andyho krabička na oběd – přejmenovaná na Woody’s Lunch Box – obsahuje občerstvení a lahodné nápoje.

To vše zní skvěle a park vypadá úžasně. Ale co to p-slovo: Kde se hraje? Ve filmech je hlavním přáním hraček podílet se na kreativní hře dětí a konkrétně jejich dítěte Andyho. Zdá se však, že v parku není prostor pro kreativní hru. Není to přesně hořká ironie – děti si toho nevšimnou – ale pro Disney je to promarněná příležitost prozkoumat kreativní hru novým způsobem několik desetiletí poté, co se výzkum o jejích výhodách dostal do hlavního proudu.

Andy je park MacGuffin. Jeho majetek je všude a on nikde. Tato absence je nápadná a zdůrazňuje zvláštní vztah, který má Andy ke svým hračkám v celé sérii: Hračky jsou nanejvýš svobodné a animované, když Andy není nablízku, ale předpokládají, že jsou nejšťastnější (a zároveň jsou nejkultivější), když je je. Všechny tyto postavy vysloveně chtějí hrát si s kreativním dítětem, ale opět zde není žádné fórum pro tento přesný typ chování kromě, pravděpodobně, dárkového obchodu, kde lze panenky zakoupit.

A za vše, co park nabízí, včetně atrakce s názvem „Toy Story Mania“, prostor navržený tak, aby vypadal jako Andyho pokoj, ale plný arkádových her, mezi které patří „Hamm & Eggs“, hra, ve které děti srážejí zvířecí cíle ze stáje. s použitím natvrdo vařených vajec, „Rex & Trixie’s Dino Darts“, hra, ve které děti mohou házet šipky na balónky, aby je rozrazily, „Green Army Men Shoot Camp“, kde děti odpalují baseballové míčky u talířů, aby je rozbili, a Buzz Lightyear’s Flying Tossers, kde děti házejí kroužky na muže ze zelené armády, a další, prostě neexistuje žádný herní prostor, kde by si děti mohly vybrat to své. dobrodružství.

V mnoha ohledech představuje prostředí Toy Story Land to nejlepší, co filmy nabízejí. Sám na sledování nikdy nezapomenu Příběh hraček poprvé a dalších několik let jsem přitiskl ucho ke svým vlastním dveřím, abych zjistil, jestli se z mých hraček nestaly vnímající bytosti. (Lze s jistotou říci, že ne.) To, že se zde hračky šílí, svědčí o nejlepších částech filmu samotného.

Toy Story Land zároveň představuje odklon od toho, co si film tolik cenil: děti sedící dole ve svém pokoji a popustili uzdu své fantazii s jejich hračkami, panenkami, akčními hrdiny a plasty domy. Kreativní hra, kde si děti vytvářejí příběhy, hrají si domečky, vytvářejí svá vlastní pravidla a vymýšlejí své vlastní důsledky, byla velmi jasně obrovskou součástí světa hraček v Příběh hraček. Buzz Lightyear strávil většinu svého života tím, že byl nasměrován do podivných situací, ať už se mu líbily nebo ne (Paní. Nesbitt přichází na mysl)a na konci Příběh hraček série, hračky nakonec žijí jako hračky pro další generaci Andyů.

Kreativní hra není ceněna pouze v Toy Story, ale je také vědecky dokázáno, že je nesmírně důležitá pro kognitivní vývoj dětí. Kreativní hra, podle Dr. Rachel E. Bílý, pomáhá dětem naučit se řadit události, přijít na příčinu a následek, vytvářet vztahy a napodobovat a dát smysl tomu, co vidí v bezpečném prostředí, kde je povoleno selhání a průzkum povzbuzen. Není sama: výhody hry jsou tak instrumentální, že Americká pediatrická akademie zveřejnila oficiální směrnici zdůrazňující nezbytnost volné hry, která říká, že pomáhá jejich dětem kognitivně, fyzicky, sociálně a také posiluje pouto mezi rodiči a dětmi. A dovnitř Příběh hračekAčkoli na štěstí Buzze a gangu záleželo, jejich existence sloužila většímu účelu: růstu dětí kolem nich.

Toy Story Land se také zdá být „o dětech“. Ale bohužel to nevypadá, že je to „o dětech“ stejným způsobem. Možná je směšné očekávat, že zábavní park bude mít nějakou nestrukturovanou kreativní herní oblast, kde si děti mohou hrát s plastovými hračkami a získat nějaký smysluplný kognitivní rozvoj. Koneckonců, děti to dělají doma. A Toy Story World je vlastnictvím společnosti Disney a nemovitosti společnosti Disney často přeměňují architekti, marketéři a generální ředitelé jako lukrativní zábavní parky nabízet jízdy, drahá jídla, arkády, interaktivní filmy atd. To je smyslem zábavních parků a to rodiče vědí, když do nich vstoupí.

Ale vzhledem k tomu, co rozumíme kreativní hře, vzhledem k veškerému výzkumu o ní a vzhledem k celkové premise Toy Storsám o sobě mi to připadá jako promarněná příležitost. Příběh hraček nebylo skvělé jen proto, že hračky měly svůj vlastní život a mysl. Bylo to skvělé také proto děti si chtěly hrát s těmi hračkami. Děti si chtěly hrát s panem Potatoheadem a Wizzem. Děti se chtěly vplížit dovnitř a vidět je, animované, mluvící obchod se zbytkem gangu. Děti chtěly vytvořit své vlastní příběhy a příběhy a možná představit své vlastní hračky gangu.

Je to, jako by se tvůrci Země příběhů hraček dostali na půl cesty: vytvořili prostředí Andyho představivosti, ale zastrčili do něj hračky. zkostnatělé role, ve kterých nikdy nebyli ve filmech, podobně jako způsob, jakým se hračky nikdy nedrží jedné role v našich dětech žije. Po všem, Příběh hraček zapouzdřuje to nejlepší z dětství: schopnost ponořit se a věřit v, svou vlastní představivost, smysl pro kreativitu a hru. Proč je tedy Toy Story World jiný? Je to proto, že dospělí nemají představivost jako děti?

Disney World v roce 1974: Resurfaced Video je plné nostalgie

Disney World v roce 1974: Resurfaced Video je plné nostalgieDisneySvět Disney

Disney World je jedním z nejlepších míst na světě k návštěvě. Je to dovolená, která nám dlouho utkví v paměti. A nezáleží na tom, jestli jsme navštívili jako dítě nebo jako dospělý, místem protéká ...

Přečtěte si více
Problém s Toy Story Land

Problém s Toy Story LandDisneyPříběh HračekPixarZemě HračekKognitivní Vývoj

Toy Story Land, další pohlcující zážitek ze zábavního parku od Walta Disneyho, oficiálně otevírá pro veřejnost 30. června. Park, který vznikal dvě desetiletí, má spoustu humbuku. Po všem, Příběh hr...

Přečtěte si více
Splash Mountain Log se potápí v Disney Worldu a stává se metaforou

Splash Mountain Log se potápí v Disney Worldu a stává se metaforouDisney

Populární a rasistická jízda Disney World, Splash Mountain, je znovu ve zprávách — ale ne kvůli rasistické části. svět Disney, který byl otevřen na začátku července, za pochybných fanfár, přivítal ...

Přečtěte si více