Tento příběh byl vytvořen ve spolupráci s Akili Interactive, tvůrceEndeavourRx®.
Není snadné vychovávat dítě s ADHD. Diagnostika může být složitá a dostupné léky obvykle fungují na osm z deseti dětí. To je docela dobré, ale stále to ponechává značný počet dětí s ADHD, které potřebují účinnější léčbu. A stále existuje prostor pro zlepšení symptomů pro mnoho lidí, kteří dobře reagují na léky.
To je důvod, proč EndeavorRx, úplně první digitální léčba schválená FDA poskytovaná prostřednictvím zážitku z videohry, je tak zajímavým nápadem. Je to užitečné pro ty děti, které nereagují dobře na dostupné léky, a ty, které ano, ale hledají ještě lepší výsledky.
Pomocí zařízení se systémem iOS se děti pohybují s postavičkou podle svého výběru klikatou dráhou, sbírají cíle a vyhýbají se překážkám na cestě. Pro netrénované oko to vypadá jako docela jednoduchý videoherní zážitek.
Ale v léčbě EndeavourRx je toho víc, než se na první pohled zdá. Lékařští a herní odborníci, kteří jej navrhli, tak učinili nejen proto, aby pobavili, ale také přidali něco nového, hodnotného součást terapeutických programů pro ADHD spolu s léčbou řízenou lékařem, medikací a vzděláváním programy. Přišli s léčbou, která prokazatelně pomáhá zlepšit funkci pozornosti u dětí ve věku 8 až 12 let s prokázanými problémy s pozorností způsobenými primární nepozorností nebo ADHD kombinovaného typu.
Podívejme se na výsledky. V randomizované, kontrolované klinické soudEndeavourRx bylo prokázáno, že zlepšuje objektivní pozornost u dětí s ADHD. Až u třetiny dětí došlo po jednom měsíci léčby ke „klinicky významné změně“ příznaků ADHD, toto číslo se po druhém měsíci zvýšilo na 45 %. Navíc 48 % rodičů uvedlo, že EndeavorRx zlepšilo každodenní poškození jejich dítěte související s ADHD, a 56 % uvedlo, že to pomohlo zlepšit jejich pozornost. Rodiče dětí, které užívaly i neužívaly léčbu ADHD, hlásili zlepšení poruch ADHD na statisticky významné úrovni po čtyřech týdnech léčby.
Zde je návod, jak to funguje. Při hraní hry se využívá kombinace smyslových podnětů a současných motorických výzev (jako je vyhýbat se překážkám a klepání na obrazovku, když se objeví správný cíl) jsou navrženy tak, aby aktivovaly oblasti mozku, které hrají klíčovou roli v pozornosti funkce. Aby byly děti s ADHD úspěšné ve hře, musí se soustředit a být dostatečně flexibilní, aby zvládly více úkolů zároveň odfiltrovat rušivé prvky – dovednosti, které je pro ně obtížné dělat přirozeně, ale je možné je zlepšit na.
Pro děti může být EndeavourRx náročný, zvláště když se učí hrát. Naštěstí je vytvořen tak, aby povzbudil všechny děti, aby pokračovaly ve hře, tím, že poskytuje mechanismy odměn, které lze vidět v nejlepších hrách ve své třídě, a přizpůsobuje se konkrétním potřebám hráče.
ADHD každého dítěte je jedinečné a hra je naprogramována tak, aby se přizpůsobila potřebám každého pacienta v reálném čase a ve dnech mezi ošetřeními. EndeavorRx lze také časem upravovat v reakci na data a zpětnou vazbu od pacientů.
Akili již nasadila spousty aktualizací, včetně postav, které jsou optimističtější a drzejší, a proto se více vztahují k dětem na starším konci doporučeného věkového rozmezí 8–12 let. Jsou také přidány nové mechanismy, které do hry vnášejí vrstvu složitosti a umožňují dětem řešení, když se dostanou na obtížné místo, které je dříve mohlo odradit. Existují také nové krátkodobé a dlouhodobé cíle, které poskytují krmivo pro strategické využití nových herních prvků a podporují průzkum a objevování. Děti také získaly možnost volby v tom, jak vylepšit herní ekosystém, a autonomii v tom, jak přistupovat k herním výzvám, a to jak v momentálním okamžiku, tak v různých relacích.
To vše přispívá ke hře, kterou děti baví a která je účinná při řešení příznaků ADHD.
Pro více informací o EndeavourRx navštivteEndeavourRx.com.
Indikace a bezpečnostní informace:
Aplikace EndeavorRx je digitální léčba určená ke zlepšení funkce pozornosti podle měření počítačové testování u dětí ve věku 8-12 let s primárně nepozorným nebo kombinovaným typem ADHD. Pacienti, kteří se zabývají EndeavourRx, nemusí vykazovat výhody v typických symptomech chování, jako je hyperaktivita. EndeavorRx by měl být považován za součást terapeutického programu a nenahrazuje léčbu ADHD. Nejčastějším vedlejším účinkem pozorovaným u dětí v klinické studii EndeavourRx byl pocit frustrace, protože hra může být občas docela náročná. Při jeho užívání nebyly pozorovány žádné závažné nežádoucí účinky.
Akili a EndeavorRx, stejně jako loga každého z nich, jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky společnosti Akili Interactive Labs, Inc. Ostatní ochranné známky jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky příslušných vlastníků.