Před 34 lety se nejrevolučnější videoherní systém téměř nestal

Pro 80. léta a děti 90. let, původní Nintendo Game Boy působí, jako by vyšel včera, a přesto, protože kapesní zařízení jsou tak běžná, působí také jako prehistorická kamenná deska. Pro mnoho tisíciletí a mladé generace Gen-X byl Game Boy možná první herní konzolí, kterou jste kdy vlastnili. Vzpomínky na držení hladké šedé skořepiny, cvakání tlačítek A a B a vroubkovanou texturu ciferníku hlasitosti, to vše se vrací každému, kdo se ho kdy dotkl. Ale jakkoli se to nyní zdá primitivní, původní Game Boy z roku 1989 byl strašlivým průlomem v technologii. Game Boy, který debutoval v Americe 31. července 1989, nadále ovlivňuje konzole nové generace a dokonce, možná samozřejmě, smartphony. Nelze podceňovat, jak klíčové toto zařízení bylo, ale pravdou je – téměř nikdy se to nestalo.

Začněte stisknutím tlačítka „Start“.

Klasický Game Boy

Science & Society Picture Library/SSPL/Getty Images

V prvních dnech historie videoher se Nintendo nespokojilo s převzetím každé domácnosti. Chtěli globální herní nadvládu na všech možných místech. Gunpei Yokoi, muž, který pracoval i na originále

Mario a Donkey Kong hry, přišel s nápadem na přenosný herní systém, zatímco sledoval platmana, jak si hraje se svou kalkulačkou ve vlaku. To vedlo k vydání Hra a hodinky v roce 1980, kapesní elektronika, která používala LCD obrazovku ke hraní jedné vestavěné videohry spolu se zobrazováním času.

Tento předchůdce Hráč byl jejich výchozím bodem pro videohry na cestách, ale nebyli první společností, která takto uvažovala. Zapomenutý Milton Bradley Mikrovize z roku 1979 byla první ruční konzole v USA a inovovala výměnné kazety na přenosných systémech. Problém byl v tom, že systém měl omezenou knihovnu 12 her, což je považováno za hlavní příčinu jeho pádu dva roky po prvním vydání.

Screening problémů

Shigeru Miyamoto, tvůrce Maria, držícího Game Boye v roce 1992.

Ralf-Finn Hestoft/Corbis Historical/Getty Images

PopularitaHra a hodinky vytvořil v Yokoi touhu udržet tento trend v chodu, a to selhalo Mikrovize poskytl inspiraci. Yokoi chtěl kapesní konzoli, která by byla lehká, ale těžká na hry. Muselo být levné na výrobu a dostupné pro spotřebitele ke koupi. Yokoi se svým týmem R&D1 zaměřil na použití LCD obrazovek jako základu pro toto zařízení.

Tento monochromatický displej byl prvním dílem dramatu v životě Game Boye. slavný hodinář Citizen byla přivedena k výrobě LCD obrazovek. Vypukl však vnitřní boj se Sharpem, který již měl dlouhodobý vztah s Nintendem, a přešel přes hlavu Yokoi, aby zprostředkoval dohodu, která je upevnila jako výrobce. A člen Yokoiova týmu, Yoshihiro Taki, dostal nešťastný úkol sdělit to Citizenovi, a tak vymyslel příběh o tom, jak bude Citizen pracovat na svém dalším plnobarevném kapesním systému. Dokonce nakreslil falešná schémata, aby dodal svému triku na důvěryhodnosti. Mnohem později byl Taki překvapen, když zjistil, že tato schémata jsou mimořádně podobná vnitřkům Segy Herní výbava.

Zatímco byl Game Boy ve vývoji, Super Famicom (Super Nintendo v USA) se také pracovalo na, což způsobilo vnitřní tření mezi válčícími odděleními výzkumu a vývoje. Filozofie Yokoi používat starší technologie k výrobě levnějších systémů a vize přenosných her byla in přímý kontrast s Nintendem, společností prosazující další fázi moderního domova konzole. Na kapesní počítač byl vyvíjen obrovský tlak na používání plné barvy a obavy, že systém bude kvůli nedostatku informací vnímán jako zastaralý.

Předčasná porážka Game Boye

Po letech šťouchání v prostředí celofiremní negativity byl prototyp připraven k předvedení výše postaveným. Znovu se obrazovka vrátí a začne strašit Yokoi. Prezident Nintenda Hiroshi Yamauchi sešrotoval celou konzoli a stěžoval si na potíže s viděním her kvůli úhlu, pod kterým musel být systém držen. Projekt byl na místě uzavřen, ale žil dál v tajnosti.

Díky aktualizaci technologie LCD (na kterou odkazovala Dot Matrix vyzdobená v horní části obrazovky) problém byl vyřešen a Yamauchi – i když byl naštvaný, že tento projekt pokračoval bez jeho vědomí – schválil revidovanou verzi prototyp. Pomohlo také, že Super Famicom byl zpožděn kvůli jiným problémům a Nintendo se zoufale snažilo držet krok s konkurencí.

O úroveň výš: Vzestup k úspěchu

Klasický Game Boy ve svém prvním vydání.

NurPhoto/NurPhoto/Getty Images

The Game Boy nebyl sám, když v roce 1989 přistál v amerických hračkářstvích. Atari Lynx vyšlo o pár měsíců později a Sega Game Gear zbývalo necelý rok. Co odlišovalo Game Boy od těchto soupeřů, bylo několik klíčových prvků. Kromě snadnějšího držení, výrazně lepší výdrže baterie (kvůli nepoužívání plné barvy) a cenové dostupnosti bylo největší výhodou Nintenda jedno slovo – Tetris.

Původně, Super Mario Land by byla při spuštění hlavní hrou, ale Henk Rogers (muž zodpovědný za převzetíTetris ze Sovětského svazu a přivést ji do zbytku světa), navrhl návykovou logickou hru kvůli její univerzální přitažlivosti pro všechny věkové kategorie a úrovně zájmu o hraní. Tato strategie byla tou správnou volbou a nejenže zvýšila prodeje nově vznikající kapesní konzole tak, že během prvních 12 měsíců překonala jeden milion prodaných kusů, ale pomohla katapultovatTetris stát se nejprodávanější hrou 90. let.

The Hráč byla nejžhavější věc na školních hřištích. Nakonec si děti mohly propašovat své videohry do batohu, aby si mohly hrát Metroid 2 nebo Bomberman mezi třídami (nebo v některých případech během). Mnoho výletů bylo stráveno rozptýlením Země Wario nebo Link’s Awakening, což zároveň potěšilo rodiče, kteří vyhledávali ticho a zároveň je otravovali tím, že neustále sledují své děti s tvářemi zabořenými do konzole.

Musím je všechny chytit!

Vydání Pokémona na Game Boy v roce 1999.

YOSHIKAZU TSUNO/AFP/Getty Images

Zatímco v systému bylo mnoho nejprodávanějších her, v roce 1999 Pokémonibyl – překvapivě – titul, který držel Game Boy nad vodou na konci 90. let a na počátku let, v době, kdy 3D hry začaly dominovat trhu. Jak by mohla 8bitová hra konkurovat hrám s grafikou jako Resident Evil, Metal Gear Solid, nebo klasika Legend of Zelda: Ocarina of Time? Kabel Game Link!

Pro Game Boy bylo prodáno mnoho periferií (některé trapnější než ostatní), ale Game Link byl nejdůležitější pro jeho výdrž. Tento jednoduchý kabel umožnil uživatelům připojit jejich systémy pro hry pro dva hráče, jako jsou Tetris, což mu pomohlo explodovat v popularitě, když byla konzola uvedena na trh v roce 89. Nebyla spousta her, které by toho využily, ale Tetris a Pokémonistačily na to, aby se stal nezbytným doplňkem.

Pokémonihráči propojili své konzole, aby proti sobě bojovali nebo obchodovali s rozkošnými kapesními monstry. V době, kdy online hraní bylo v plenkách a hráči mohli hrát pouze jeden s druhým bok po boku, Game Boy's přenositelnost a konektivita byly tím, co udrželo náskok konzole během období, kdy měla být na podpoře života.

The Game Boy Legacy

Hry ze staré školy – a ty novější – všechny vydržely díky Game Boy.

TENGKU BAHAR/AFP/Getty Images

The Game Boy byl nejprodávanější konzolí Nintendo až do roku 2004, prodalo se přes 118 milionů systémů. Nechte to zapadnout. Před rokem 2004 se Game Boy prodal lepší než původní Nintendo, Super NES a Nintendo 64. Tento rekord byl svržen až jeho nástupcem, Nintendo DS. Pokud zahrnete mnoho jeho vylepšení, jako je Game Boy Pocket, Game Boy Color a Game Boy Advance, toto číslo stoupá na 200 milionů prodaných konzolí, což z ní dělá skutečně nejprodávanější konzoli všech dob, která překonává legendární PS2. Původní handheld byl dokonce tak populární Prezident Bush jeden měl. Takže ano, v historii videoher je Game Boy tím číslo jedna konzole, nikdy.

Dnes žije Game Boy v Nintendo Přepínač, dokonalé spojení výkonného hardwaru s ohromující přenosností. Tento hybridní systém kombinuje to nejlepší ze všeho, co Nintendo po desetiletí vylepšilo, a vytváří tak domácí konzoli a přenosný handheld s bezkonkurenčními schopnostmi pro více hráčů. Pro hráče, kteří chtějí znovu prožít své dětství Přepínač, mnoho Hráč hry ze všech iterací systému jsou hratelné přes jejich online členství.

Systém, který nikdy nevěděl, kdy skončit, a přežil tolik svých současníků, Nintendo Game Boy vytvořil bezpočet skvělých vzpomínek pro generaci hráčů a trvalé dědictví, jaké kdy udělá jen málo konzolí dosáhnout. V některých ohledech se začátek, střed a budoucnost videoher soustředí kolem Game Boye. Svět, jak ho známe, by bez něj neexistoval a doba předtím se zdá vzdálená a zapomenutá.

Proč jsou zpracované potraviny nejnávykovějšími potravinami

Proč jsou zpracované potraviny nejnávykovějšími potravinamiRůzné

Jako dospělým vám nemusí říkat, že slaná pochoutka v sáčku chipsů je návyková, protože znáš hluboko zakořeněné zoufalství, které vyvolalo, když jsi jednou (nebo, víš, naposledy) snědl celý Taška. A...

Přečtěte si více
Kriminolog vysvětluje, proč na rodičovství nezáleží a proč výzkum společenských věd a psychologie není přesný

Kriminolog vysvětluje, proč na rodičovství nezáleží a proč výzkum společenských věd a psychologie není přesnýRůzné

Pravděpodobně dnes vyšla nová studie o tom, co dělá vaše dítě Tlustý, nebo chytrý, nebo úspěšný protože vyšlo slunce. A pravděpodobně si to přečtete a budete si dělat starosti s implementací poznat...

Přečtěte si více
Vědci zjistili, že tvrdohlavé děti vydělávají vyšší platy jako dospělí

Vědci zjistili, že tvrdohlavé děti vydělávají vyšší platy jako dospělíRůzné

Pokud se přimět vaše dítě, aby dělalo domácí úkoly, dodělávalo domácí práce nebo odložilo svůj zatracený telefon, narazilo na odpor, který se hodí lépe do Francie 40. let než do vašeho obývacího po...

Přečtěte si více