Legenda o Zeldě změnilo hraní, když debutovalo v roce 1986 a ohromilo hráče typem zážitku, který nikdy předtím nezažili. Byla to první hra pro Nintendo, které se v USA prodalo milion kopií, což je výkon, jehož vrcholem je Japonsko, které dosáhlo stejného milníku za jediný den. Dnes je to jedna z nejžhavějších franšíz Nintendo s nejnovějším záznamem Slzy království sklízet velkou pochvalu od všech.
Desítky let před touto novou hrou Switch neexistoval žádný stanovený standard pro to, jak a Zelda hra by měla vypadat nebo cítit. Po úspěchu první hry bylo pokračování nevyhnutelné, ale tvůrci chtěli ve srovnání s prvním dílem vytvořit něco velmi odlišného. Netušili, jak moc tato volba rozdělí fanoušky na desítky let dopředu.
Když Zelda II: The Adventure of Link byl propuštěn ve Spojených státech 1. prosince 1988, kritický ohlas byl převážně pozitivní, ale značný počet dětí, které ho zachytily, nesouhlasil. Iracionálně obtížné hrát a matoucí v navigaci, Zelda II bylo na hony vzdáleno tomu, co mnoho dětí z 80. a 90. let očekávalo, když tuto zlatou kazetu strčili do svého NES. O 35 let později jsem oprášil svůj NES ovladač (nebo alespoň otevřel virtuální konzoli na Switchi), abych dal této polarizační hře druhou šanci. Tentokrát z pohledu dospělého!
Zelda II začíná několik let po první hře, když dospívající Link zjistí, že je příhodně Vyvolený, aby probudil princeznu Zeldu ( odlišný Zelda než princezna zachráněná v první hře) poté, co byla před dávnými lety uvržena do věčného spánku zlým čarodějem. Mezitím Ganonovi přisluhovači stále způsobují zmatek v Hyrule a mají v úmyslu vzkřísit svého padlého vůdce Linkovou krví. Náš hrdina musí najít Triforce of Courage, aby jednou provždy porazil padouchy, oživil spící Zeldu a naplnil svůj osud stát se hrdinou. Všichni se mnou zatím?
Sekundy po spuštění hry mohli hráči říct, že to není stejná hra jako minule. Zelda II není akční adventura, ale přibližuje se akčnímu RPG s prvky, které se mohly po letech inspirovat budoucími tituly Metroidvania. Izometrický pohled zmizel a uvolnil místo pro tradičnější boční posuvník. Jediný okamžik, kdy vidíme perspektivu z ptačí perspektivy, je, když Link cestuje po mapě světa, což je nový přírůstek, který ukazuje, jak pobývá v různých vesnicích a kobkách rozesetých po Hyrule.
Hledání předmětů je stále nedílnou součástí postupu v questu, ale zde může Link postoupit na vyšší úroveň zkušenostní body získané zabíjením monster, vylepšováním jeho šermířských a magických schopností nebo zvyšováním jeho zdraví. Vyrovnání není nikdy fuška a broušení není nutné, aby zesílilo. Problém je v tom, že náhodná setkání s nepřáteli na celém světě se rychle stanou únavnou dřinou. Neliší se to od RPG Pokémon nebo Final Fantasy- skvělé pro vyrovnání Link up, ale zhoršující, když se snažíte přejít z bodu A do bodu B.
Zelda II má strmé - a někteří by mohli říci zdlouhavý — křivka učení a jediný způsob, jak to překonat, je zvládnout propracovaný (na svou dobu) bojový systém. Link se pro pokračování naučil některé nové pohyby, včetně vysokých a nízkých tahů, úderů dolů a nahoru při skákání (funkce, která umožňuje Zelda debut, který se nevrátil roky) a praktická kouzla získaná během cesty. Rozsah Linkovy čepele je žalostný, ale jeho zdraví je naštěstí štědré, aby to vynahradilo.
Ve hře je spousta nespravedlivých prvků, včetně Castlevania-esque knockback při poškození, které vás často pošle do nebezpečí, jako jsou lávové jámy. Kromě Velkého paláce (závěrečná část hry) vás ztráta všech životů přenese zpět úvodní obrazovka Zeldina místa odpočinku a vymazání veškerých zkušeností, které jste získali na cestě do další úrovně. Neliší se to od uložení a restartu hry, ale ve hře plné dráždivých látek je to menší nepříjemnost.
Není žádným tajemstvím, jak neodpustitelné Zelda II může být, zejména pouze dva dungeony do hry. Na začátku tohoto pokračování Link míří tam, kde skončila první hra – Death Mountain. Toto je jedna z nejtrestnějších částí, rozlehlé bludiště, které vede do labyrintových jeskyní plných mocných padouchů se sekerami. Přežít tento namáhavý a zdlouhavý trek je utrpení, protože po vyčištění dvou dalších paláců máte divokou nedostatečnou sílu. Druhá polovina hry je snem masochistů, bez vesnic, které by vám osvěžily zdraví nebo magii, a plná hejn neúnavných nepřátel. Naučit se jejich útočné vzorce usnadní věci, ale stále je to impozantní zážitek. Je to druh věci, která může nového hráče přimět, aby odhodil ovladač a zuřil, aby opustil hru, ale pokud u toho zůstanete, bude to lepší.
Zelda II může být tajemnější než jeho předchůdce, pokud jde o to, vědět, co dělat dál nebo kam jít. Vesničané nabízejí sporadická vodítka, aby pomohli (nejslavnější je bezcennýJsem Chyba” NPC, který je dnes stále mem), ale některé události jsou skutečně matoucí. Jak by někdo věděl, jak hrát na flétnu, aby se dostal na úrovně, použít kladivo na velmi specifickém místě k odhalení tajného města v lese, nebo dokonce použít kouzlo (doslovně nazvané „kouzlo“), které způsobí výbuch skrytého chrámu ze země? Kromě nákupu Nintendo Power vydání č. 4 nebo čtení kopie vašeho přítele, kterou vzal svému staršímu bratrovi, vaše šance, že na to přijdete sami, byla jako dítě mizivá. A znovu, hry, jako je tato, jsou důvodem, proč se zrodili strategický průvodce!
Při diskuzi nezaměňujte „obtížné“ za „náročné“. Zelda II, protože jedna z nejtěžších částí hry je zároveň jednou z jejich nejlepších. Než Link může sebrat Triforce poté, co prošel Velkým palácem, musí čelit jednomu poslednímu šéfovi – Dark Link. Metafora se v této konfrontaci neztratila, protože Link musí překonat sám sebe, aby se skutečně stal hrdinou. I když existují kýčovité taktiky, jak snadno vyhrát tento zrcadlový zápas, porazit Dark Link přímo bez triků je více než uspokojivé.
nevstoupil jsem Zelda II jako dospělý s nízkými očekáváními, ale bolestně jsem si uvědomoval jeho pověst. Během několika minut mě překvapilo, jak moc mě hra chytla a jak moc jsem chtěl ve hře pokračovat. Ano, ohledně mých cílů byl zmatek, ale hra je poměrně lineární, jakmile máte představu o tom, co musíte udělat, abyste postoupili. I když tam bylo až příliš mnoho nadsvětových střetnutí, začal jsem si bitvy a hlavně potápění do paláců rozesetých po mapě užívat. Občas je hra chaotická a má svůj podíl na vzrušujících momentech. Ale pořád jsem se k tomu vracel a odřezával, dokud jsem neviděl tu nádhernou závěrečnou obrazovku. Vítězství už věky nechutnalo tak sladce.
Zelda II se pohybuje do rytmu vlastního bubnu a buď to pochopíte, nebo ne. Je pochopitelné, proč tolik dětí, které s tím vyrůstaly, má na tuto sadistickou hru špatné vzpomínky. Přesto, poté, co jsem to porazil jako dospělý, jsem toužil znovu si to zahrát, nyní efektivněji, když jsem znal herní mechanismy. I když jsem měl možnost použít stavy uložení, odmítl jsem, poučil se ze svých chyb, abych vydržel. Překonání vyžaduje odhodlání a trpělivost, ale byl to skvělý pocit, když jsem viděl tu vítěznou obrazovku způsobem staré školy, na který měl být viděn. Zatímco Linkův meč v tomto pokračování byl trochu rezavý, Zelda II je velmi obohacující zkušenost, která se s věkem zdokonalovala.