Mission: Impossible — Fallout nebyl jen jedním z největších filmů roku; je to jeden z nejlepší akční filmy poslední dekády, vydělal téměř 800 milionů dolarů v globální pokladně a získal nadšené recenze od kritiků. Je vzácné, aby franšíza – zvláště ta bez světelných mečů nebo superhrdinů – dosáhla svého vrcholu v šesti filmech, přesto mnozí říkají, že přesně toho dosáhla Mission: Impossible. Vypadnout. Jak přesně se tedy Ethanu Huntovi stále daří být tím nejhorším chlápkem ve špionážní hře více než dvě desetiletí po prvním filmu MI? Mluvili jsme s Vypadnout Ředitel Christopher McQuarrie, aby se pokusil rozluštit kód. Během toho McQuarrie odhalil, proč se nestará o srovnávání své práce s jinými filmy a jak spolu s Tomem Cruisem tajně přechovávali obavy, že zklamali všechny své fanoušky.
Mission: Impossible existuje již více než dvě desetiletí a s každým novým filmem se zdá, že tato franšíza překonává sama sebe. Cítíte tlak na povýšení franšízy, aby splnila očekávání?
Mise je vždy tak trochu podrazák. Tato franšíza nemá vítr pod křídly jako něco jako Bond. Vždy máme pocit, že musíme něco dokázat. Tento úspěch nikdy nepovažujeme za samozřejmost.
Existuje mnoho franšíz, které se vždy snaží dosáhnout vrcholu nebo posunout své filmy na vyšší úroveň, ale tajemstvím našeho úspěchu je, že se nesnažíme překonat sami sebe. Nesnažíme se překonat poslední film nebo udělat největší podívanou. Protože pak se z filmu stane jen podívaná pro podívanou, která velmi rychle začne nudit. Zaměřujeme se na příběh a soustředíme se na to, abychom vytvořili film, který je hodný filmů, které mu předcházely.
Takže se nechystáte natočit nejlepší film Mission: Impossible?
Když jsem udělal Rogue NationŘekl jsem, že nechci být nejlepším filmem Mission: Impossible, chci být jen v první pětce. A s Vypadnout, jen jsem chtěl, aby to bylo v první šestce. V porovnání s předchozími tvůrci z nás nevzejde nic dobrého. Jediné, co můžu udělat, je natočit ten nejlepší film, jaký umím.
Promluvme si trochu o bojové scéně v koupelně. To bylo široce považováno za jednu z nejlepších akčních sekvencí za posledních několik let. Jaký je proces navrhování a realizace něčeho takového rozsahu?
Vždy to začíná příběhem. S každou akční sekvencí, kterou navrhneme, se začneme méně starat o podívanou a více o to, jak posouvá příběh a jak odhaluje charakter. Takže tam jsme začali se scénou boje v koupelně. Základní myšlenkou, kterou jsme měli na mysli, bylo, že Ethan vstoupí do koupelny s úmyslem získat identitu osoby ale pak nakonec odejde, aniž by dostal masku, takže musí převzít tuto identitu a přitom stále vypadat Ethan.
A na technické úrovni, zohlednil jste při choreografii boje fyzickou zdatnost každého herce?
[Koordinátor kaskadérů] Wade [Eastwood] dokázal vytvořit bojový styl pro každého z těch chlapů. A ve scénáři je linka, která odkazuje na Ethana jako na skalpel a Walkera jako na kladivo a Wade si to vzal k srdci. V boji je Ethan mnohem přesnější a Walker mnohem brutálnější a fyzicky násilnější. A to, co Toma skutečně zajímalo, bylo, že bojová sekvence ukázala zranitelnost každé postavy. Řekl, že tato scéna byla nezbytná pro uspořádání jejich konečného zúčtování, protože divák viděl sílu těchto dvou, ale také ví, že ani jeden z těchto chlapů není neporazitelný.
Mnoho akčních filmů volí podívanou před příběhem. Jak odoláváte tomu nutkání?
O odporu není řeč. Není to pro nás pokušení. Honit se za podívanou je kardinální hřích. Kdykoli píšeme, natáčíme nebo upravujeme, ptáme se: „Proč se to děje? Jak to zapadá do širšího příběhu?"
Nic z toho neznamená, že se nesnažíme. Vždy si myslíme, že film by měl být větší, než se zdá být. Tom i já máme pocit, že poslední třetina filmu byla zklamáním. Není to to, co by to mohlo být v našich myslích. To je disciplína.
Takže jako hotový produkt jste vy a Tom nebyli spokojeni s poslední třetinou filmu?
Když jsme ještě dávali film dohromady, Tom mi uprostřed noci zavolal a řekl: „Jsem z toho zklamaný. Mám pocit, že jsme lidi opravdu zklamali. Mám pocit, že honička vrtulníkem mohla být lepší a celý konec mohl být lepší.“
A řekl jsem mu, že jakmile se všechno sejde – hudba, vizuální efekty, zvukový design – bude to velkolepé, ale v koutku duše jsem si říkal: „Má pravdu. Není to, co to mohlo být."
Ale hodně z toho pramení z přitažlivosti té podívané. Přesvědčíte sami sebe, že vždy můžete být větší a že větší je lepší. Můžete ztratit nadhled nad tím, co děláte, a s každým filmem, který udělám, musím si připomínat, že si mám udržet nadhled, jinak budu vždy pochybovat o sobě a o všem, co natočím. Ale jakmile jsme viděli konečný produkt, uvědomili jsme si, že důvěryhodný příběh funguje.
Když už jsme u Toma Cruise, spolupracoval jste s ním na několika posledních filmech Mission: Impossible, jak ten vztah vypadal?
Tom Cruise vás rozmazluje tím, že pracujete se všemi ostatními. Ke všemu přistupuje s takovým nadšením a také ke každému aspektu své role přistupuje vypravěčským okem. Nebude omezovat svůj výkon nějakým konkrétním „Tomem Cruisem“. Trvá na tom, aby ukázal zranitelnost postavy, což je něco, co u mnoha jiných akčních hvězd nevidíte.
Lidé se tak často zajímají o to, aby vždy vypadali jako nejtvrdší člověk a v každé interakci byli na vrcholu. Ale to není Ethan Hunt. Vždy existuje nechuť k tomu, co musí udělat. Dělá tyhle hrdinské a šílené věci, protože to je to, co musí udělat, aby zachránil svět. Odtud pramení ta empatie a humor, když se na tu postavu podíváte. Ethan Hunt má zranitelnost, není to superhrdina.
Není žádným tajemstvím, že Tom ve filmu dělá své vlastní kaskadérské kousky. Je to čistě podívaná, nebo to slouží i příběhu?
Nemůžete podceňovat skutečnost, že Tom dělá své vlastní kousky. Neděláme je proto, že chceme zapůsobit na publikum. Kdyby to byl účel, nedělali bychom to, protože by to diváky vyvedlo z filmu. Důvod, proč Tom dělá tyto kousky sám, je ten, že nám to umožňuje umístit kamery tak, jak bychom to jinak nedokázali.
Přemýšlejte o sekvenci parašutismu. Pokud by kaskadér vyskočil z letadla, kamera by nemohla být na jeho tváři. Střely, které máme, by neexistovaly. S Tomem se mi podařilo nasadit kameru přímo na něj a diváci mají najednou ten zážitek s postavou. To je síla Mission Impossible.
Mission: Impossible – Fallout je nyní k dispozici na digitální s 4K UHD, Blu-ray/DVD vyjde 4. prosince.