Dinosauři. Nákladní auta. Dinotrux. Vypadá to jako show, která by mohla být příliš dobrá, než aby to byla pravda – které batole by nemilovalo dinosaury a také náklaďáky? Ale naštěstí pro vaše dítě to tak není. Protože nějaký šílený génius z Netflixu si uvědomil, že dvě z největších věcí ve světě školky ještě nebyly výrazně prolnuty, a rozhodl se tak učinit sám. V kterékoli epizodě se vaše dítě setká s Ty-Ruxem, náklaďákem Tyrannosaurus, nebo Revvitem, rotiliánským reptoolem, částečně ještěrkou a částečně rotační vrtačkou. Je tu také Garby, směs Stegosaura a popelářského vozu, a Dozer, Triceratops. buldozer. Nezapomeňte na surfaře Ton-Tona, jehož rodiče byli Ankylosaurus a sklápěč, nebo Skyu, stavebního jeřába, který sdílí dědictví s Brachiosaurem.
Jake Monaco je muž zodpovědný za skládání zvuku ve stylu monster-trucků. Je také skladatelem, který pomohl udělat filmy The Hangover chutnými, Frozen symphonic a Waiting for Superman dojemné. Vědělo Monako od začátku, jak udělat show o automatizovaných dinosaurech? Samozřejmě že ne. To opravdu není případ, na který se lidé připravují. Musel na to přijít. Vymyslet to tím nejpodivnějším a nejzábavnějším možným způsobem – s použitím jiných než nástrojů a obecně výrobou rakety – je základem monackého umění. Je to Čajkovskij broušení kovových zubů.
Monako hovořil s Fatherlym o jeho postupu při bodování Dinotruxu a jeho oblíbených „nalezených“ nástrojích.
Jaké byly vaše první instinkty, když jste začali skládat Dinotrux téma?
Když jsem poprvé dostal pokyn k demo show, hledali něco, co by znělo jako Blue Man Group nebo Stomp. To mě vedlo k tomu, že jsem nahodil typy nástrojů z PVC trubek a další nalezené bicí nástroje. Zkombinoval jsem to s věcmi typu elektrické kytary, kdykoli se gang dal dohromady. Do série jsem zakomponoval varhany pro dramatičtější momenty. Také jsem šel a dostal tyto dětské hračky zvané „Boomwhackers“, což jsou v podstatě plastové trubky nařezané na konkrétní délky, takže jsou všechny naladěny na určitou výšku – mám sbírku asi 25 nebo tak nějak. Pak jsem musel najít nějaké zkumavky Joia.
Byl jste zvyklý používat ke skládání podivné nástroje?
To jo! Vždy mi to připadá jako způsob, jak získat jedinečnou zvukovou identitu pro jakýkoli projekt, na kterém pracuji. A nemusí to být zvláštní nástroj; možná je to normální nástroj hraný poněkud netradičním způsobem. Například, když vezmete houslový smyčec a zahrajete proti strunám kytary, získáte mumlavý zvuk perkusí, který se může lišit od normálního hraní na kytaru.
Jak tedy víte, co ve zvuku hledáte, konkrétně když jde o něco tak fantastického, jako je Dinotrux?
Velmi brzy v procesu jsme přišli na to, že použití jakýchkoliv kovových zvuků nebude v hudbě fungovat, kvůli všem kovovým zvukům Dinotruxu. Takže se tu a tam střetly. Takže jsem se držel dál od hraní zvuků typu střední píšťaly, s výjimkou příležitostných velkých akčních nebo epických scén, kdy mi to projde.
Myslím, že myšlenka začlenit celý ten monster-truck pocit a získat drsnou příchuť elektrické kytary zněla zábavně. Jedna z postav, Ton-Ton, má takový postoj jako surfař, tak jsem mu udělal surfovou kytaru. Kromě toho si myslím, že dinosauři a myslím si: ‚Moc epičtější!‘ Takže používám orchestraci. Kombinace těchto dvou světů je velkou příležitostí mít různé zvuky. Každý díl dostáváme novou postavu nebo výzvu, které gang čelí, a tak mám příležitost napsat nové téma nebo použít nový zvuk téměř v každé epizodě, což je vzrušující.
Takže Ton-Ton je surfař. Pomáháte formovat osobnosti postav s jejich tématy, nebo získáváte specifikace postav a tvoříte je odtud?
Hodně z toho pramení z vizuálního vzhledu nebo z toho, co postava dělá. Například tam byla postava jménem Splitter a měl na zádech gigantické kruhové pily, které neustále běžely. Jaký druh nástroje dělá zvíře ekvivalentem tohoto hluku? Opřel jsem se do pozounů a nízkých dechových výrazů a pak jsou tu další postavy, jako jsou tato malá stvoření zvaná Junktools. Vypadají velmi malé a je jich hodně a jsou trochu hrozivé a všude kolem. Mají velmi vysokou energii a téměř frenetický pocit. Byla to kombinace několika různých strunných nástrojů a lehkých perkusí, které pobíhají a způsobují potíže.
Co bylo pro hlavního hrdinu, jako je Ty-Rux, důležité, když došlo na jeho téma?
Obsahoval tematický materiál, který jsem původně napsal. Je to jakési téma „gang“ a také „téma hrdiny“. Kdykoli se gang sejde a zapojí se do týmové práce, nazýváme to „téma týmové práce“. To muselo být trochu delší, ale také to musí být skutečná zapamatovatelná melodie, takže to může fungovat v mnoha různých epizodách. Může to být hrdinské, může to být také smutné a nostalgické. Je velmi tvárný.
Zjišťujete, že existuje jiný tvůrčí proces, když pracujete na věcech jako The Hangover a něco jako Dinotrux?
Je to legrační. Dinotrux je ve skutečnosti hodnocen spíše jako mini-film. Ke každé 23minutové epizodě přistupuji jako ke svému vlastnímu filmu. Dělám je nakonec velmi podobně. Mám pocit, že když přemýšlíte o dětských představeních jako o dospělejších, jen to pomáhá zvládnout komedii. Díky tomu bude pro vaše publikum přitažlivější.