Světová zdravotnická organizace oficiálně uznává poruchu hraní

click fraud protection

O víkendu Světová zdravotnická organizace oznámila, že uzná „poruchu hraní“ – v podstatě závislost na videohrách – jako oficiální, mezinárodně uznávanou nemoc. Po roce a půl debaty porucha, která byla uvedena na Mezinárodní statistice Klasifikace nemocí a souvisejících zdravotních problémů v roce 2017 byla uznána všemi 194 členy státy. Nová revize klasifikačního seznamu vstoupí v platnost v roce 2022.

WHO definuje hraní her porucha jako „vzorec přetrvávajícího a opakujícího se herního chování („digitální hraní“ nebo „videohry), které může být online (tj. přes internet) nebo offline. The definice vyjmenovává problematické chování, které je doprovázeno trvalým hraním, které zahrnuje, ale není omezeno na zhoršenou kontrolu nad časem stráveným hraním, rostoucí priorita připisovaná hraní do té míry, že přebírá každodenní činnosti, a hraní, které má za následek narušení rodiny, společnosti a dalších částí života.

V minulosti se vedly určité spory o to, zda je herní závislost skutečná nebo ne. Zatímco WHO pokročila v klasifikaci jako psychologický stav, Americká psychiatrická asociace vyloučila je to z Diagnostického a statistického manuálu duševních poruch z roku 2013, kde se uvádí, že je třeba tento stav prostudovat dále. Mnoho psychologů má podezření, že včetně

hraní jako závislost bude představovat o málo víc než morální paniku a šíření strachu. Existují studie, které ukazují, že hraní pomáhá zlepšovat paměťové schopnosti a pomáhá dětem myslet na vlastní nohy. Ale jiní to považují za obrovský krok vpřed, včetně Dr. John Jiao, MD z Kalifornie.

Když se Dr. Jiao vyjadřoval ke kritice začlenění herní poruchy, řekl v sérii tweetů: "Hraní samo o sobě není porucha." Dále popsal, jak se hraje hraní se stává problematickou a vysvětluje, že když překáží skutečnému životu a poškozuje jiné zájmy, stává se skutečným problémem, který je v souladu s definicí WHO. porucha.

Proč bychom mohli potřebovat oficiální diagnózu, ptáte se?

Protože jinak mohou mít lidé se skutečnou, legitimní závislostí na videohrách často problémy s pojištěním platit za jejich terapii, zvláště pokud neodpovídají žádné jiné diagnóze (ne klinicky depresivní, např příklad).

— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25. května 2019

„Je to skutečně velmi potřebná diagnóza... Protože jinak mohou mít lidé se skutečnou, legitimní závislostí na videohrách často problémy s pojišťovnou, která jim hradí léčbu, zvláště pokud neodpovídají žádné jiné diagnóze (například nejsou klinicky depresivní,“ napsal.

Mike Haggar z Final Fight je špatný límeček z Gamingu

Mike Haggar z Final Fight je špatný límeček z GaminguHraní

Pro fanouška videohry Závěrečný boj, Převzato filmy byly zklamáním. Jistě, zápletka sdílí dost povrchových podobností (zločinecká skupina unese mužovu dceru, muž používá zvláštní sadu dovedností k ...

Přečtěte si více
Sony Playstation PS5 je tu (tak nějak) a stojí za to

Sony Playstation PS5 je tu (tak nějak) a stojí za toPlay StationHraní

Už jsme tu byli. V roce 1983 Cabbage Patch panenky dosáhla maximální žádanosti. Nakupující se kvůli nim bouřili, hračka Zaměstnanci obchodu byli oslovováni s úplatky, děti všude chtěly jeden tak mo...

Přečtěte si více
Nejlepší retro herní konzole pro děti a dospělé

Nejlepší retro herní konzole pro děti a dospěléTween A TeenHraní

V případě, že jste si toho nevšimli, jsme právě uprostřed a retro hraní renesance. A dnešní prosperující herní průmysl vděčí sám sobě z velké části za neuvěřitelně úžasné herní systémy, na kterých ...

Přečtěte si více