Stejně jako můry k plamenům jsou děti přitahovány baterky. Dejte jim chvilku kempování nebo v a vaření na dvorku a mezi vytvářením stínů, děsivých tváří a hrou se světelným mečem si můžete téměř koupit dostatek času na dokončení celé dospělé konverzace. Co je však ještě lepší, než dát jednomu dítěti baterku, je dát je celé skupině. Nejen, že odstraňuje všechny argumenty „kdo dostane baterku“, ale otevírá celý kemp epickým skupinovým hrám po západu slunce. A které dítě by si nerado hrálo venku ve tmě?
Hrobář
Čas zábavy: 15-20 minut.
Co budete potřebovat: Baterku a minimálně šest hráčů.
Po výběru osoby, která bude držet baterku, ‚Hrobáře‘, se všichni ostatní rozprchnou a najdou si místo, kde si lehnout. Všichni hráči musí ležet dokonale nehybně a smí pouze dýchat, mrkat a pohybovat očima. Ještě důležitější je, že jejich tváře musí být zcela viditelné. Hrobář poté prozkoumá oblast svou baterkou, posvítí ji na ostatní hráče a sleduje, zda se nepohybuje. Pokud je někdo spatřen v pohybu, je venku a musí se připojit ke Hrobníkovi. Hrobář a jeho pomocníci se také mohou aktivně snažit přimět hráče, aby se pohnuli nebo změnili své výrazy tím, že říkají něco hloupého nebo říct hráčům legrační vtip, ale nesmí se hráčů dotknout, aby se je pokusili udělat přestěhovat se. Kolo končí, když se pohne poslední hráč na zemi.
Ale mám (ve tmě)
Čas zábavy: 8-10 minut
Co budete potřebovat: Baterku a minimálně pět hráčů.
Představte si tu nejhloupější, nejděsivější a nejstrašidelnější věc, kterou můžete ve tmě dělat ⏤ to je předpoklad této zábavné hry. Hráči sedí v kruhu kolem táboráku nebo ohniště a střídají se v držení baterky, se světlem obráceným nahoru do jejich tváří, ve stylu děsivého táboráku. Hráč, který drží baterku, zahájí příběh, počínaje větou: „Nikdy jsem...“ a poté přidá něco jako „...o půlnoci jsem odešel do temného suterénu“. Oni pak předejte baterku hráči napravo, který říká: "Ale mám!" Hra pokračuje v kruhu a děti střídavě říkají něco směšného, co nikdy neřekly hotovo ⏤ "Nikdy jsem nenavštívil strašidelný dům!" ⏤ a odpovíte „Ale já mám!“ Všechna tvrzení lze vymyslet, protože nejde o soutěžní hru, ale spíše o hloupost jeden zábavný. Hrajte, dokud lidem nedojdou nápady, nebo dokud nebudou příliš strašidelní nebo neslušní (tj. když se „nikdy“ přikloní k nočním humorným příběhům).
Kachna, Kachna, Překvapená Husa
Čas zábavy: 5-10 minut.
Co budete potřebovat: Baterku a minimálně čtyři hráče.
Podobné jako kachna kachna husa, ale ve tmě. Hráči se shromáždí do kruhu a hlavní hráč („To“) drží baterku. Jak říká „To“: „Kachna, kachna.. .“ svítí lidem vzadu do hlav. Ale když se rozhodnou říct „Husa“, měli by se natáhnout, aby baterka zasvítila přímo dovnitř husí oči, které je nakrátko dezorientují, než vstanou, aby se poddaly rozviklanému, kýčovitému honit. Jak už to bývá v plně osvětleném Duck Duck Goose, hráč, který je označen jako „Husa“, musí přiběhnout a označit „To“, než „To“ dosáhne na uvolněné místo „Husa“. V případě úspěchu si „Husa“ udrží své místo v kruhu. Pokud ne, „to“ jde znovu. Hra pokračuje, dokud se všichni hráči nestanou „To“.
Sběratel kamenů
Čas zábavy: 15-20 minut
Co budete potřebovat: Zavázané oči a baterky pro každého hráče a také spousta kamenů.
Rozdělte hráče do dvou skupin. Dejte jedné skupině šátky na oči a baterku do držení. Poté, co je rozložíte a lehnete si kolem dvora nebo kempu, umístěte kámen mezi ⏤, ale nedotýkejte se ⏤ nohou každého hráče. Druhá polovina skupiny (ti, kteří nemají zavázané oči) se pak co nejtišeji procházejí kolem a snaží se ukrást kameny, aniž by je hráči se zavázanýma očima ‚chytili‘. Hráči se zavázanýma očima mezitím musí pozorně naslouchat, aby zjistili, zda se hráč plíží, aby popadl jejich kámen. Pokud si to myslí, posvítí baterkou směrem, kterým si myslí, že hráč stojí. Pokud zasáhnou zloděje světlem, oba hráči si vymění místa (FYI, může to vyžadovat dospělého rozhodčího, aby byly děti upřímné). Sběratelé kamenů se snaží nasbírat co nejvíce kamenů, aniž by byli chyceni. Vyhrává ten, kdo má na konci hry nejvíce kamenů.
Co chybí v noci?
Čas zábavy: 5 minut
Co budete potřebovat: Jedna baterka na hráče a nejlépe se hraje se čtyřmi nebo méně hráči.
Je to jako běžná hra „What’s Missing“, ale „herní deska“ je ve tmě a vy potřebujete baterku, abyste mohli prozkoumat scénu, abyste zjistili, co bylo odneseno. Je to také zábavná hra před spaním. Hráči nejprve prozkoumají místnost, aby si udělali přehled o všem, jak je v současné době. Pak čekají před ložnicí, dokud do místnosti vejde další hráč, zavře za nimi dveře a odstraní/skryje položku (něco dostatečně velkého, aby si toho člověk všiml, ale menší než řekněme stojací lampa) někam, kde to nemůže být viděl. Poté zhasnou světlo a odejdou z místnosti. Nyní si hráči vezmou své baterky a přenesou si s nimi místnost, aby zjistili, co chybí. První, kdo zjistí, co chybí, bude hráč, který vybere věc, která bude chybět v příštím kole. Pokud hrajete s mladšími hráči, můžete si vytvořit svou vlastní scénu „co chybí“ na podlaze místnosti pomocí vytvořená skupina hraček a předmětů, aby to bylo jednodušší – než aby hráči hádali, co v celku chybí pokoj, místnost.
Chyba blesku
Čas zábavy: 10-15 minut
Co budete potřebovat: Jedna baterka, tmavá hrací plocha a více než dva hráči.
Jeden hráč se stane Bleskem Bugem. S baterkou ten hráč jde a najde úkryt někde v hrací ploše. Ostatní hráči pak jdou hledat Lightning Bug. Každých 15 nebo 30 sekund (můžete se rozhodnout o vhodném množství času pro vaši skupinu) bliká chyba Lightning Bug jejich baterka se jednou zapnula a zhasla (před přesunem pozic), což dává ostatním hráčům šanci vylézt na Bugův úkryt bod. Osoba, která najde Lighting Bug, se stane dalším Bugem Lightning.
Blesk (světlo) Tanec
Čas zábavy: 8-10 minut
Co budete potřebovat: Baterka, hudba, rozhodčí/rozhodčí a v ideálním případě velká skupina.
Podobné jako freeze dance, s tím rozdílem, že nemusíte ztuhnout, když se hudba zastaví, plus několik dalších zvratů, jako je tma, baterka a nějaká ta hloupost navíc. Chcete-li hrát, zapněte hudbu a nechte všechny hráče tančit, stejně jako v běžném freeze dance. Když hudba ustane, nejenže musí tanečníci přestat tančit, ale musí se na parketu podívat, kam baterka ukazuje. Vnější hráč bude svítit baterkou na jednoho z tanečníků a označí ho za tanečníka, jehož pohyb nyní musí každý zkopírovat. Poslední osoba, která zaujme pozici napodobitele, je venku. Poslední přeživší člověk na tanečním parketu vyhrává hru.