Po popisu epické výpravy za zakopaným pokladem na hradě Krále medvědů, postarší vypravěč — a postava v počítačové hře pro sedmileté děti navržené výzkumníky z Cardiffské univerzity ve Spojeném království — ptá se hrdina pro pomoc. „Mohl bys udeřit palicí do té hromady dřeva? Potřebuji to na později, abych se zahřál." 87 procent sedmiletých dětí vyhovělo.
Třináct procent praštilo starou paní paličkami.
Počítačová hra byla součástí zajímavé studie, nedávno zveřejněné v Vývojová věda, která sledovala 266 dětí od narození do 7 let, aby odpověděla na otázku, která už roky trápí herní komunitu – dělat násilí videohry povzbuzují jinak mírumilovné děti k hraní nebo jsou děti s agresivními sklony jednoduše přitahovány k videohře násilí?
PŘEČTĚTE SI VÍCE: Otcovský průvodce zvládáním hněvu
Aby to zjistili, požádali Dale Hay a kolegové z Cardiffské univerzity 266 rodičů, aby měli přehled o tom, zda jejich kojenci a batolata vykazovali v průběhu sedmi let agresivní sklony. "Rodiče si často všímají hněvu a frustrace svých dětí, stejně jako kousání a bití ostatních," řekl Hay.
Poté, ve věku 7 let, pozval Hay děti, aby si zahrály na zakázku vytvořenou počítačovou hru z pohledu první osoby, upravenou verzi oblíbené Skyrim série. Dětem bylo řečeno, aby si představily, že jsou na školním výletě na velšském hradu, kde soutěží s dětmi z jiné školy, aby našly skrytý poklad. Každý hráč měl ve hře paličku, kterou bylo možné použít buď k tomu, aby odpovídal na questy konstruktivním způsobem (rozdělení ohně staré dámy) nebo destruktivním způsobem (bušení do hlavy). Zhruba polovina dětí ani jednou nepoužila paličku agresivním způsobem.
Ale 34 procent namířilo paličky na postavu naprogramovanou tak, aby je posmívala, a 13 procent napadlo neškodného vypravěče. Když Hay a kolegové analyzovali, které děti dělaly ve hře nejagresivnější pohyby, našli dvě pozoruhodné korelace. Kojenci, kteří na základě zpráv od svých rodičů projevili nejvyšší podíl hněvu nebo použití síly (bití, kousání, vzteklé nálady, záchvaty vzteku) vyrostly v děti, které s největší pravděpodobností liberálně využívají palička. Ve věku 7 let také s největší pravděpodobností budou hrát videohry pravidelně. Jinými slovy, agresivní děti se s větší pravděpodobností stanou hráči – a násilnými hráči.
Tato studie pravděpodobně neukončí debatu o korelaci mezi videohrami a násilným chováním, částečně kvůli několika omezením. Za prvé, zjištění se spoléhala na self-reporting od rodičů a zahrnovala relativně malou velikost vzorku. Zadruhé, počítačová hra Cardiff University nebyla navržena tak, aby umožňovala grafické násilí, a její kreslená palička je relativně chabou analogií zbraní v velká automobilová krádež a Volání povinnosti. Existuje také málo důkazů o tom, že druh dítěte, které ve virtuální realitě kosí staršího vypravěče, je ten jakési dítě, které by to předvedlo v reálném životě, takže zjištění mají omezené důsledky pro skutečný svět násilí.
Studie obecně naznačuje, že agresivní kojenci mají větší zájem o hraní videoher – a s větší pravděpodobností vystupují v těchto virtuálních prostředích. Ale až do dalšího studia jsou okamžité aplikace pro rodiče agresivních dětí (a hardcore hráče) omezené.
"Na základě našich dat nemůžeme poskytnout široké rady ohledně rodičovství," říká Hay. "Myslíme si, že je důležité, aby rodiče věnovali pozornost emocím svých dětí a pomohli jim vyrovnat se s frustrací v každodenní situaci."