Jako čára mezi mateřská školka a procesy přihlášek na vysokou školu se každým dnem ztenčují děti očekává se, že budou schopni program a kód než budou moci číst, možná vás napadne: "Co se stalo s hraním s bloky?" Nejste sami, ani jste nedosáhli špičkového postavení starého muže „Vypadni z mého trávníku“ (ač se tam dostáváš). Jen se ptáš špatně. Správná je: "Proč se děti nemohou naučit programovat hraním s bloky?" Odpověď je Cubetto, praktická programovací hračka STEM pro děti.
Původně byla vydána přibližně 800 rodinám a pedagogům prostřednictvím úspěšné kampaně na Kickstarteru v roce 2013, Cubetto od Primo Toys učí děti ve věku od tří let základy programování prostřednictvím hmatové interakce s hračkou, kterou zcela dostanou: sladkým, usměvavým dřevěným blokem. Děti naprogramují Cubetto tak, aby se pohybovalo po určeném kurzu na mapě, a to tak, že na „podložku“ s podporou Bluetooth (také vyrobenou z nádherného světlého dřeva) rozmístí 16 barevně kódovaných žetonů v určitém pořadí. Jakmile je Cubetto naprogramováno, děti stisknou tlačítko Start a s úžasem sledují, jak se blok přesouvá z A do B, jak je uvedeno. Neexistuje žádný správný nebo špatný způsob, jak si hrát, a jak se děti s Cubettem více zorientují, mohou ho naprogramovat pohybovat se v různých vzorech přes vybrané milníky nebo kolem překážek na jedné z několika zahrnutých mapy.
Během posledních dvou let Primo úspěšně prokázalo svůj koncept Cubetto a získalo uznání mimo jiné i v Montessori mateřských školách. Kromě podpory kreativity, kritického myšlení a prostorového povědomí dětí pomáhá Cubetto konkrétně podporovat začlenění mezi vidoucími a nevidomými dětmi ve stejném prostředí, přičemž oba si hraním posílili sekvenční a komunikační dovednosti s tím. Tento týden se vrátili k opětovnému spuštění v plném rozsahu a rozbili své Kickstarter cíl za méně než 17 hodin a stal se prvním ed-tech projektem, který dosáhl 100 000 $ za jeden den.
Takže ano, to se stalo hraní s bloky.
Koupit nyní 226 $