En af de største grunde til, at forældre ikke vil have deres børn, der spiller videospil er, at det betyder, at de sidder fast på en sofa hele dagen ⏤ og dermed ikke ude at dyrke motion. Men hvad nu hvis børnene skulle løbe rundt i huset eller gården for at spille de videospil, fordi det var selve slagmarken, og de var 'inde i' spillet? Det ville gøre det bedre, ikke? Nå, det er præcis ideen bag Merges nye 6DoF ("Six Degrees of Freedom") Blaster, et virtual reality-skydespil, der lader spillere kæmpe både på skærmen og i det virkelige liv.
Svarende til Skyrocket Toy's Rekyl, et andet A/R-lasertag-spil, der debuterede sidste år, 6DoF er i det væsentlige en legetøjsblaster med to greb, der fastgøres til en smartphone. Skub blot telefonen ind, tænd appen, og du er klar til at kæmpe i virtual/augmented reality. Den bruger positionssporingsteknologi (SLAM, ARKit, ARCore), så når du løber, hopper og dukker dig bag sofaen, løber den, hopper og dukker på skærmen med dig ⏤ der kræves dog ingen beskyttelsesbriller.
Og det er det, der er særligt fedt ved Merge ⏤ det er det ikke Augmented reality i Pokémon-stil. Under en kamp ser du ikke på en modstander på skærmen, der står i dit køkken, som du ville gøre, hvis du prøvede at fange en Charizard. Det sporer snarere den faktiske modstander i rummet, men på telefonens skærm er de inde på en videospils slagmark, som om du bar et par VR-briller. De kalder det håndholdt VR.
Det er også fedt af et par andre grunde: For det første vil spillere være i stand til at spille mod modstandere online, da de ville med et traditionelt spillesystem, men nu behøver de ikke sidde foran fjernsynet hele tiden; og for det andet har Merge åbnet "Blaster SDK for udviklere og spilstudier over hele verden" i håb om, at de vil skabe spil og tilbehør ⏤, så der kan være masser af sjov action hen ad vejen. Det vil tiden vise.
Lige nu er 6DoF Blaster beregnet til at komme i butikkerne til sommeren og vil koste $50. Indtil da kan du læse mere om det på Flet hjemmeside.