Roblox er indstillet til at blive børsnoteret i dag efter at være blevet vurderet til næsten 30 milliarder dollars i januar, hvor New York Stock Exchange satte åbningskursen for selskabets aktie til $45 per aktie (selvom det kun er et gæt og ikke angiver, hvor den faktiske pris kan lande). Og mens børsnoteringen er svimlende, forældre ved, at det er så højt fordi virksomheden byggede sit værd på ryggen af irriterede forældre - på godt og ondt.
I sandhed, mens de fleste virksomheder har kæmpet for at holde sig oven vande midt i den årelange pandemi, den populære online spilplatforms salg er vokset med 82% i løbet af det seneste år. Onlinespil var i en unik position til at trives midt i en pandemi, der holdt os alle inde og isoleret fra andre i næsten et år, og nu længere. Succesen for Roblox er i høj grad takket være dets udviklere, som er i stand til at skabe deres egne spil på platformen uden at have behov for avanceret viden om kodning. At skabe spil kan endda blive en lukrativ mulighed for udviklere, da virksomheden deler 30% af et spils virtuelle salg med dets skabere.
I sin seneste opdatering sagde Roblox, at det betalte $328,7 millioner til udviklere sidste år, hvilket markerede en stigning på næsten 200% sammenlignet med 2019. Og over 1.250 udviklere var i stand til at tjene mindst $10.000 i Robux, Robloxs digitale valuta, som kan konverteres til kontanter. Til sammenhæng giver en Roblox-plan på $19,99 per måned folk 2.200 Robux til at bruge på køb i app - men 100.000 Robux kan veksles til $300,00 i rigtige kontanter.
Mens skaberne for at tjene penge på platformen skal være mindst 13 år gamle, handle sjældne genstande eller skabe spil i Roblox-verdenen, der koster penge lege eller have gebyrer, betaler børn ofte for disse ting uden deres forældres tilladelse på grund af deres luskede, teknologiske viden - en begivenhed så hyppig, at den er blevet sin egen genre af en lokal nyhedshistorie.
Robux er banebrydningen for stort set alle forældres eksistens - hvor mange historier har du set, hvor børn bruger hundredvis eller endda tusindvis af dollars i køb i appen på Roblox til Robux? Det Reddit-fællesskab er ofte fyldt med historier om forældre, der finder ud af, at deres barn brugte deres penge på app-penge, så de kan foretage køb i spillet til skabere og forsøge at annullere disse køb.
Men de er også en fantastisk måde for platformen at tjene penge og tilskynde folk til at fortsætte med at spille, fordi spillet kan blive en rigtig hobby, der giver dem penge.
”Det, der før var en hobby, er blevet et job for det enkelte menneske, og nu er det mere og mere ved at blive grundlaget for store, utroligt kreative studier, der dukker op på vores platform,” sagde CEO David Baszucki, der beviser pointen.
Og mens skabere har hjulpet platformen med at vokse og blive uberrentable til det punkt, hvor de har så stor en børsnotering, har børn specifikt spillet en stor rolle i Roblox' vækst i det seneste år, da platformen har givet børn, der sidder fast derhjemme, at socialisere, mens spiller spil.
En Roblox-rådgiver har sagt, at tre fjerdedele af amerikanske børn mellem ni og 12 år har brugt platformen, og selvom der altid er spørgsmål om, hvor sikkert et online rum er for børn, virksomheden har en "ingen tolerance"-politik imod bandeord og andet stødende indhold. Mens ingen platform er fuldstændig, 100 % sikker for børn, Roblox ser ud til at tage onlinetrusler alvorligt ved at ansætte 1.600 fuldtidsansatte, der udelukkende arbejder for at sikre, at platformen holdes sikker for mindreårige brugere.