Hvordan det er at være en professionel Lego-designer

Som Simon Lucas ser det, er han en heldig mand. Vi er enige. Vi vil også kalde ham hårdtarbejdende og dedikeret, og en, der gjorde en karriere ud af sin passion: at bygge lego. EN Lego fan siden barndommen voksede han op - ligesom de fleste af os - ved at klikke sammen de plastikklodser ("Jeg plejede at være et Lego-piraterbarn," siger han. "Jeg elskede bådene.").

RELATEREDE: Nu kan du få hele dit hus genskabt i Lego

Men mens de fleste af vores karriereveje førte til et afgjort mindre sjovt hverdagsjob, vandrede Lucas gennem en dejlig skov af produktdesign, der i sidste ende førte ham til Lego verdens hovedkvarter i Billund, Danmark. Nu, som senior kreativ direktør i virksomheden, er han ikke kun ansvarlig for at designe mange af de uundværlige legesæt på dit barns ferieliste, men også for at udtænke alle de skøre karakterer, køretøjer og bygninger, der kommer ud af verdens mest berømte legetøjsmurstensfabrik.

OGSÅ: Lego i naturlig størrelse er nu en ting, du kan købe

Så er det sjovt at bruge dine dage op til dine knoer i Legos? Gæt. "Du ved, hvordan du møder nogen, og de kan ikke rigtig lide deres job?" siger Lucas. »Det har jeg aldrig rigtig oplevet. Jeg elsker Lego. Jeg har elsket det, siden jeg var barn."

MERE: Det bedste Lego-tilbehør til at få dine klodser til at bøje, flyve og bevæge sig

Faderlig talte med Lucas om, hvordan det er at lege med Lego for en levevej, processen med legetøjsudvikling og den største Lego-bygning, han nogensinde har samlet.

Så hvordan er dit job egentlig?

Da jeg startede, var jeg som senior designer og brugte mine dage på at skabe og bygge modeller fra bunden. Vi ville prøve at finde ud af, hvad der er den bedste model, vi kan bygge, hvordan skal børn lege med den, og hvad vil de nyde. Nu leder jeg designteams og overvåger skabelsen af ​​modellerne, samt beslutter mig for, hvad produktlinjerne egentlig skal være.

Hvordan førte din karrierevej dig til Lego?

Jeg har været i Lego kun i syv år nu. Inden da boede jeg i Storbritannien og arbejdede på en række designkonsulenter med at skabe produkter til børn. Et eksempel, jeg lavede en saks til et amerikansk mærke ved navn Acme. Hvilket gav mig nogle gode erfaringer med at bygge et faktisk fysisk produkt. Jeg hjalp også med at designe en barnevogn til mærket Mamas and Papas. Jeg brugte også tid på at arbejde for et stort engelsk fodtøjsfirma kaldet Clarke's. I Storbritannien er de de største børnefodtøj mærke, og de har meget lignende etos til Lego. Jeg fik alle mulige gode designoplevelser for børn der.

Hvad er nogle af de sæt, du personligt har arbejdet på eller designet?

Da jeg startede, sluttede jeg mig til Legos Bionic-team. De er actionfigurer, så det er ikke din kerneoplevelse i Lego. Derfra designede jeg karakterer på Hero Factory-linjen. Til sidst gik jeg over til traditionelle legoklodser og arbejdede på slotte. Den sidste Castle Line, vi udgav i 2013, husker Lego-fans måske, med et stort Lego-slot i plastik og alle ridderne og dragerne. Jeg har også ledet Ninjago-projektet siden 2012.

Hvordan kommer du på ideerne til dine forskellige sæt?

Man starter ofte med noget ikonisk. For eksempel, med Castle-linjen skal du have ridderne, du har slottet, skurke osv. De kan som regel lide at fange noget guld, så du bygger en verden omkring det. Med noget som Ninjago startede vi på samme måde med ideen om ninjaer. Vi tænkte bare, det er et fedt område, ingen er opmærksomme på lige nu. Og hver gang vi viste børn forskellige karakterer, kunne de lide ninjaerne. I børns øjne er de en virkelig veltrænet, fantastisk helt. Så vi ville bygge en verden omkring det, men med et Lego-spin på det, tilføje et fantasy-element. Vi gav dem elementære kræfter og lancerede netop Ninjago-verdenen.

Når det er sagt, starter vi altid med et enkelt, indledende koncept. Vi laver én nøglevisuel, hvor det er en meget forenklet historie, og sætter os ned med børnene for at se, hvad de synes. Vi oplever ofte, at hvis børn forstår den historie, er det én ting. Men det er, når de begynder at fortælle deres egne historier - han kan gå hen og gøre det, og denne fyr er bedste venner med den fyr - det er et rigtig godt tegn. Det er det, vi ønsker. Vi vil sætte gang i deres fantasi. Og det er sådan, vi ved, at der er enormt omfang i denne verden, og vi kan skabe flere sjove ting.

Hvad er processen med at udvikle/designe et Lego-sæt?

Vi har alle klodserne på vores hovedkvarter i Danmark. Så det er et godt udgangspunkt, den frie kreativitet. Vores designteam er meget blandet. Det inkluderer mennesker fra meget forskellige kreative baggrunde, som også er - og jeg mener det på en meget flot måde, fordi jeg inkluderer mig selv i det - en flok nørder. Vi er til populærkultur, og vi er inspireret af alt fra film til tegneserier til litteratur. Kendskabet til populærkulturen i den bygning er utroligt. Det inspirerer og hjælper os med at finde på disse nye ting.

Når de bygger deres konceptmodeller, kan modellerne nogle gange være lidt skøre og derude, men vi spørger altid børnene: "Er det her Ninjago? Passer dette ind i den verden?” Og nogle gange svarer de: "Nej. Det er mærkeligt." Intet kan forberede dig på at høre et barn fortælle dig: "Den model er forfærdelig."

Har du et yndlings Lego sæt?

Ninjago-filmlinjen har været et højdepunkt i karrieren for mig. Ninjago City, som er det største Ninjago-sæt, vi nogensinde har lavet, det er en del af byen, du vil se i filmen. Den får et universelt ’wow’ fra børn og voksne. Faktisk har jeg lige bygget den selv til at have derhjemme. Det er nok mit yndlingssæt, som jeg nogensinde har været involveret i. Det eller det nye Destiny's Bounty. Den model krydser alle boksene af, hvad jeg ville have i bådene, da jeg var barn.

Nu, som en indeni, regner vi med, at du har nogle alvorlige bygningskoteletter. Hvad er den største model, du personligt har samlet?

Ninjago City. Det drejer sig om 4.967 styk. Det er ikke den største Lego-model nogensinde. Vi er lige blevet fuldstændig overskygget af vores Millennium Falcon, som er tæt på 8.000 styk, men det er bestemt den største model, jeg nogensinde har været involveret i.

Til sidst, hvad er værre end at træde på et Lego?

Sandsynligvis de udråb, der kommer ud af din mund efter du træder på en. Det er en naturlig reaktion på at forbande. Lego klodser er smertefulde.

Dette interview er blevet redigeret for at gøre det kort og tydeligt.

Nyt Lego Star Wars Cloud City-sæt bringer Lando Calrissians Metropolis til live

Nyt Lego Star Wars Cloud City-sæt bringer Lando Calrissians Metropolis til liveLegoBygning Af LegetøjStar Wars

Cloud City er rammen om mindst to af de mest ikoniske scener i Imperiet slår tilbage. Det er hvor Leia bekender sin kærlighed til en snart frossen Han Solo (han ved det), og hvor Luke lærer det Vad...

Læs mere
Bedste bygge- og byggelegetøj til børn

Bedste bygge- og byggelegetøj til børnLegoStamlegetøjProduktopsamlingUdviklingslegetøjBørn Gear

Lego kommer ikke nogen steder snart, men det betyder ikke, at dit barn skal fratages muligheder. Som det viser sig, er der en hel bande af alternativer byggelegetøj og bygge legetøj for børn, der t...

Læs mere
10 bedste Lego-videospil i de sidste 10 år

10 bedste Lego-videospil i de sidste 10 årLegoComputerspilStar Wars

Legos har eksisteret siden de første gang blev fremstillet af det danske legetøjsfirma The Lego Group i 1949, og er blevet en legetime i husholdninger over hele verden. De ikoniske klodser er fanta...

Læs mere