Nye monopolregler viser, hvordan det er at være kvinde eller minoritet

Monopol, den despotiske konge af brætspil, huskes mindre end med glæde af de millioner, der så deres søskende skaffe sig rigdom og udøve den med skræmmende tyranni. Fordi spillet, der debuterede i det tidlige 20. århundrede, er ansvarligt for så mange dårlige minder, har der længe været en sommerhusindustri omkring at gøre det lidt mindre konfronterende. Spørgsmålet, som de mennesker, der leder denne anklage, aldrig tænkte på at stille? Hvad hvis du kunne gøre Monopol værre?

Det kan du, og faktisk vil mange sociologer mene, at du burde.

I årtier har sociologer brugt Monopol som et værktøj til at undervise elever og fag om ulighed. Ændre reglerne lidt, og spillet modellerer forskellige typer privilegier. Men denne øvelse i bevidst, evidensdrevet frustration har historisk set været forbeholdt klasseværelser. Det er der en grund til: "Jeg vil gerne spille et brætspil til en markant dårligt stillet!" udbrød intet barn nogensinde. Men at spille versioner af spillet designet til at illustrere virkningerne af kønsfordomme,

racisme, og social lagdeling kan gøre meget for at hjælpe børn med at forstå den verden, de opererer i. For det første hjælper det dem med at forstå, at der ikke er noget, der hedder et rent meritokrati. Det lyder måske som en lektie små børn kan vente et par år med at lære, men psykologiske undersøgelser viser, at børn, der vokser op med at tro, at de leger på en lige bane modnes til mindre glade voksne. Hvis Monopol i sin mest grundlæggende form er en løgn (det er det ikke, det er et spil, men hæng med), repræsenterer modificerede versioner sandhedsfortælling. Og børn graver det.

Her er tre versioner af Monopol, der kan hjælpe børn med at forstå deres verden og forberede dem til at tænke strategisk, mens de står på en skråning.

Køns-stratificeret monopol

Denne version af spillet opererer på et binært køn og antager i det væsentlige, at alle ægteskaber er monogame og heteroseksuelle. Inden du begynder, skal du give hver deltager en umærket kuvert.

Den kuvert vil være fyldt med:

  • Dit køn (mand eller kvinde)
  • Dit antal børn (0, 1, 2, 7)
  • Din ægteskabelige status (Gift, Ugift

Reglerne, der svarer til disse statusser, er som sådan:

  • Hvis du er en kvinde, indsamler du 20 % mindre end din mandlige modpart, når du passerer "GO!" eller tjene nogen indkomst (så en mand ville indsamle 200, en kvinde ville indsamle 180)
  • Hvis du er kvinde, betaler du 10% mere for hvert køb
  • Hvis du har børn, betaler du 10$ pr. runde pr. barn af spillet i banken.
  • Hvis du er gift, bliver du en "husholdning med dobbelt indkomst." Det betyder, at du samler ekstra $100 dollars, når du passerer GO.

Dette er for at vise både lønforskellen, men også hvor mange flere penge kvinder skal bruge på produkter som feminine hygiejneprodukter mv. At bruge mere på tjenester repræsenterer også den større del af penge, som køb tager ud af en kvindes lønseddel frem for en mands. Pengene taget fra forældre illustrerer, at børn er et økonomisk dræn (overvej måske at dæmpe det slag med yngre spillere).

De ekstra $100 dollars ved at videregive GO illustrerer for dit barn, at gifte mennesker generelt tjener flere penge, uanset om husstanden har to indkomstmodtagere eller ej. Som det ofte er tilfældet, hvis en ægtefælle bliver hjemme, er de i stedet oven på alt det ulønnede arbejde ved at holde et hjem sammen, hvilket hjælper familier med at spare penge og tid.

Mens du spiller spillet, kan du afsløre meddelelser og et skilsmissekort på forskellige tidspunkter. Stacy L. Smith, professoren, der skabte spillet, foreslår disse eksempler, selvom du kan gøre noget lidt mindre grusomt, hvis du er bange for at forstyrre dit barn. Når det er sagt, spiller du Monopoly. De bliver kede af det, uanset hvad der sker.

Omkring 20 minutter inde i spillet, annoncer meddelelse 1:

  • "For spillere med børn: et af dine børn klatrede i et træ og faldt ud, brækkede en arm og resulterede i et besøg på skadestuen. Betal $200 dollars til samfundets kiste."

Dette viser, at der ikke kun sker ulykker, men at de skader mennesker med færre penge mere end dem med flere penge. En mere velhavende spiller i spillet vil nemt kunne komme sig over denne ulykke. For andre vil det være et ekstremt økonomisk dræn.

Cirka 10 minutter derefter, afspil meddelelse 2.

  • "Alle spillere: I aftes var I ude til en fest og havde det fantastisk.
    Desværre var du bedugget, da du forlod festen, og du samlede din bil. Du skylder 100 dollars til banken for en ny bil. Har du mere end to børn, skal du købe en større, dyrere bil: du skylder 150 dollars til banken."

Selvom du sandsynligvis vil ændre meddelelse 2 til noget lidt mere børnevenligt - måske en bilulykke uden alkohol involveret, eller dit køleskab går i stykker og trænger til reparationer eller udskiftning - dette er årsagen til meddelelsen, der synes at være ret selvforklarende. De ligner livets hårde slag - og hvordan de af og til banker nogle hårdere end andre.

Skilsmissekortet skal spilles cirka 10 minutter før du afslutter spillet. Denne er særlig brutal og kan få dit barn til at hade dig for evigt. Afhængigt af hvor mange spillere du har, ønsker du at distribuere dette kort til mindst én, men ikke alle, af spillets gifte spillere. Hvis en spiller får et skilsmissekort, skal:

  • Del alle aktiver og gæld (penge, ejendom, huse) i to og returner halvdelen til banken. Sælg ejendom eller kort efter behov for at udføre denne opgave.
  • Saml ikke længere $100, når du passerer "GO!"
  • Hvis "Mand" med børn, betal $10 pr. barn pr. runde til "Kvindelig" spilleren til højre for dig.
  • Hvis "Kvinde" med børn, stiger din skat pr. barn med $5 pr. runde

Skilsmisse er hårdt for alle, og ægteskab er en økonomisk fordel såvel som en følelsesmæssig fordel. For nogle vil det ramme dem hårdt at miste status som to-indkomst-husstand.

I slutningen af ​​spillet skal du tale med dit barn om deres oplevelser. Hvad lagde de mærke til, da de spillede spillet? Syntes de noget af det var uretfærdigt? Vil de nogensinde spille Monopoly igen, men forhåbentlig ikke?

Race-stratificeret monopol 

Ligesom det kønsstratificerede monopol giver denne version også umærkede konvolutter baseret på en persons identitet, specifikt race. Dette spil, skabt af Maria Paino, Matthew May, Lori A. Burrington og Jacob H. Becker, beskæftiger sig ikke kun med race, men også køn, men du kan forenkle spillet, hvis du ønsker det (og også hvis du har færre spillere).

I begyndelsen af ​​spillet skal du uddele umærkede kuverter fyldt med følgende:

  • Hvid mand – 1500 dollars, 200 ved forbifarten gå
  • Hvid kvinde – 1200 dollars, 160 ved forbifarten gå
  • Sort mand – 1050 dollars, 140, når man passerer gå
  • Sort kvinde – 950 Dollars, 125, når man passerer gå
  • Latino Man - 900 Dollars, 120 passerende gå
  • Latina Woman – 800 dollars 110 går forbi

Du kan give lige så mange kuverter, som der er spillere.

Pengene, som hver spiller har i deres bank, er en afspejling af deres kønsidentitet og race. Mængden af ​​penge, de får, når de passerer go, er en afspejling af, hvad deres lønseddel ville være, baseret på deres identitet og race i den virkelige verden. Send konvolutterne ud tilfældigt.

Fællesskabskiste og chancekort

Med henblik på dette spil er en god måde at fremhæve strukturel ulighed i race og køn ved at undergrave Community Chest og Chance Cards. I stedet for de normale kort, smid et par stykker ind, der afgjort er den virkelige verden. For henholdsvis Community Chest og Chance Cards-kisten skal du oprette en "Ulempe"-bunke og en "Fordel"-bunke. Den dårligt stillede bunke er for alle, der ikke er en hvid mand eller hvid kvinde.

For Community-kistekort får du i fordelsbunkerne forsikringsmodning, 100 dollars arv, et lagersalg osv. Til ulemper kan du få fængsel, hospitalsgebyrer, refusion af indkomstskat eller sejr i en skønhedskonkurrence.

For Chance Cards får fordelsbunken fantastiske ting som Advance to Go, banken betaler dig udbytte, slipper fri af fængslet osv. Ulempekort er ting som at gå videre til den nærmeste regning, gå i fængsel, flytte 3 pladser tilbage osv.

Selvom hver bunke ikke repræsenterer negativ eller positiv - der er positive og negative oplevelser i alle bunkerne - den type af negative og positive er det vigtige her. Dette er for at vise, at selv de negative træk fra fordelsbunken vil have mindre effekt eller er mindre alvorlige end den tilsvarende bunke for de dårligt stillede spillere. Når en dårligt stillet person falder, falder de hårdt ned. Når de hæver sig, gør de det kun knapt.

I slutningen af ​​spillet skal du tale med dit barn om, hvordan det føltes at spille en anden - eller endda sig selv. Det kunne give en tankevækkende diskussion om de udfordringer, de sandsynligvis vil møde i verden, når de bliver ældre, og lære dem empati over for andre, der måske ikke ligner dem.

Klassestratificeringsmonopol

Den store amerikanske "pull yourself up by your bootstraps"-etos bliver ofte undervist i skoler. Hvor sandt det end måtte være eller ej, så er klassestratificeringsmonopoly designet til at vise folk, hvor svært det er at overleve – og trives – i hver rigdomskvintil. Da det samlede kontantbeløb hver spiller får i almindeligt Monopol er 1500 pr. person, og dette spil kræver fem spillere, vil den kontante tildeling til hver spiller afspejle deres procentdel af ejerskab af rigdom i virkeligheden verden.

For ordens skyld, her er hvordan rigdom ryster ud i USA i dag:

  • Femte (højeste) kvintil: 51,1 procent
  • Fjerde kvintil: 23,2 procent
  • Tredje kvintil: 14,3 procent
  • Anden kvintil: 8,2 procent af formuen
  • Første (laveste) kvintil: 3,1 procent af formuen,

Hver spiller får en umærket og fyldt kuvert med tokens, kontanter og ejendomsret baseret på deres kvintil af formuefordeling. En valgfri måde at gøre det på er at tildele visse tokens til bestemte rigdomskvintiler for at demonstrere, hvad vi forbinder med rigdom.

Konvolutterne er som følger:

  • Fifth Quintile – Hestetoken, 3.832 dollars, alle jernbaneejendomme, alle strandpromenadeejendomme og Park Place. Når du passerer GO, 500 dollars.
  • Fjerde kvintil – Hat-token, 1.740 dollars, Pennsylvania Avenue og orientalske ejendomme. Når du passerer GO, 230 dollars.
  • Tredje kvintil – bil, 1.072 dollars, ingen ejendomme. Når du passerer GO, 150 dollars.
  • Anden kvintil – hund, 615 dollars, ingen egenskaber. Når du passerer GO, 89 dollars.
  • Første kvintil – jern, 232 dollars, ingen egenskaber. Når du passerer GO, 36 dollars.

Disse stratifikationer skal vise både formuefordelingen - matematikbaseret på reelle tal — men også ejendommens reelle rigdom. De, der har flest penge, er mere tilbøjelige til at være ejendomsejere, mens de, der har færrest er mere tilbøjelige til at leje, og derfor ikke være i stand til at optjene den formue, der følger med boligen ejendomsret. Som vi så i de tidligere versioner af spillet, er det at bestå GO også en afspejling af, hvor meget hver persons indkomst er.

Professorerne, der lavede spillet, Catherine L. Coghlan og Denise W. Huggins, valgte ikke at fortælle deres elever, hvad deres identitet var før spillet, snarere at lade dem finde ud af det, mens de talte deres penge. Professoren valgte også ikke at forklare spillereglerne for sine elever, men at lade dem finde ud af det, mens de gik, som en måde at efterligne den virkelige oplevelse hos dem, der er tvunget til at "lære reglerne" i livets spil, når det kommer til at rykke op i den økonomiske stige.

I slutningen af ​​spillet skal du sørge for, at dine små tæller ud, hvor mange penge de har sammenlignet med deres venner. Det er meget mere sandsynligt, at de, der startede spillet rige, forblev rige, og dem, der startede fattige, forblev fattige.

Det kan også være sandsynligt, at dit barn ikke vil tale med dig i et par timer, fordi Monopoly for altid er kendt som det værste spil nogensinde. Når det er sagt, er versionerne af disse spil fantastiske undervisningsværktøjer. Bare sørg for at bruge dem fornuftigt.

Bedste brætspil for børn fra Gen Con

Bedste brætspil for børn fra Gen ConKortspilBrætspilProduktopsamling

De dage er forbi, hvor "familie spilleaften” betød at bryde et par slidte klassikere ud og se far snyde sig til sejr. I dag, drevet af millioner af dollars i crowdsourcede fonde, tusindvis af nye b...

Læs mere
Dumt Snap! Er et kortspil fra folkene, der lavede 'Lost My Name'

Dumt Snap! Er et kortspil fra folkene, der lavede 'Lost My Name'BrætspilBørn Gear

At holde små børn engageret i brætspil eller kortspil der ikke involverer prutte maskiner er ikke altid let. Nogle gange betyder det at lave andre lyde. Nogle gange betyder det at sætte dem ind i s...

Læs mere
Anaxi ordspil af Funnybone Toys bygger børns ordforråd

Anaxi ordspil af Funnybone Toys bygger børns ordforrådBrætspilOrdforråd

Det er sjældent, at a ord spil er både pædagogisk for børnog vildt underholdende for voksne. I hvert fald ikke uden den fornødne mængde øl, som gør Anaxi til sådan en cool oddball. Denne konkurrenc...

Læs mere