I går, på Electronic Entertainment Expo (E3) i San Diego, annoncerede Nintendo det seneste eventyr af sin Koopa-punching paisan: Mario+Rabbids Kingdom Battle. En turbaseret strategi i stil med XComm eller Orme, Nintendo Switch-titlen ser Mario og hans venner parre sig med Ubisofts Rabbids, en gruppe af Minion-lignende bukketands-kaniner, til kamp. Selvom Mario ikke er fremmed for at kæmpe – i næsten alle hans mere end 150 titler, bruger han i det mindste en kombination af sine fødder, ildkugler eller overraskende tæt nokgin til at ødelægge fjender - traileren viser en mærkelig ændring: Mario har byttet sit troværdige stempel til, hvad der ser ud til at være et plasma pistol.
Nu ved jeg ikke med dig, men der er noget foruroligende ved at se Mario, et verdensomspændende symbol på familievenligt spil, med hånden på aftrækkeren. Mario er ingen helgen: Han fjerner vingerne for Koopas, skubber Bowser ned i lavagrave og har forårsaget utallige kollisioner på Rainbow Road. Eventyr kræver, at han angriber fjender ofte, men han skyder ikke granatkastere som en grynt fra
Interessant nok, ifølge et interview fra 2010 med medskaberen Shigeru Miyamoto, Mario blev oprindeligt designet med en pistol i hånden, og A-knappen var beregnet til at skyde kugler. Ydermere sagde Miyamoto, at han endda forestillede sig, at spillet skulle have en "shoot em' up stage". Til sidst blev denne tidligere iteration af Mario slået ned, da skaberne besluttede kun at lade karakteren kaste ildkugler i stedet for.
Vi må vente og se hvad Mario+Rabbids Kingdom Battle bringer, når den udgives næste august. Det bliver højst sandsynligt et sjovt, tegneserieagtigt bud på taktiske spil - et turbaseret spin on Super Smash Bros. Og for at give Nintendos track record, vil det være rigtig sjovt. Men i fremtiden håber vi, at Mario beholder sin pistol i et hylster.