Som Wreck-It Ralph 2: Ralph Breaks the Internet fortsætter med at indbringe solide billetafkast efter sin anden uge i biograferne, det har slået en overraskende rekord: Det er den mest succesrige Disney-animation efterfølger af alle tider. Men hvorfor går det så godt? En del af det er konkurrence, men mund-til-mund på Wreck-It Ralph 2 er positiv. Og det er fordi filmen faktisk er øm og smart. En grund til, at det er din families tid værd - og sandsynligvis derfor, det vækker genklang hos så mange mennesker - er, at filmen har et godt budskab om giftige venskaber.
(Mild spoilere for Ralph bryder internettet)
Filmen vender tilbage Ralph (John C. Reilly) og Vanellope (Sarah Silverman) seks år efter begivenhederne i Wreck-It Ralph. Nu, i Ralph bryder internettet, den usandsynlige duo er dybest set uadskillelige. I løbet af dagen går de på arbejde i deres respektive spil Fix-It Felix Jr. og Sugar Rush, men hver aften tager de til Tappers for et koldt glas root beer. Vanellope begynder at kede sig med sit liv i arkaden. Da hun finder et nyt sted på internettet, beslutter hun sig for at ringe hjem, Ralph tager det ikke godt og hans lammende usikkerhed og jalousi manifesterer sig på en måde, der kunne ødelægge ikke blot hans venskab med Vanellope, men hele Internet.
Børn (og endda nogle voksne) har brug for at se giftige venskaber, som Ralph og Vanellopes, på det store lærred. I løbet af de sidste 15 år eller deromkring har sociale medier skabt en usikkerhedskultur. Sociale medier forgriber sig på vores største frygt og sårbarheder gennem målrettede annoncer. Folk føler behovet for at være deres eget brand, hvilket Ralph i bund og grund bliver, når hans videoer begynder at gå viralt på BuzzTube. Ud over alt dette pres for at få flest likes eller hjerter, ser børn og teenagere deres bedste ven hænger ud uden dem og oplev FOMO (Fear of Missing Out), hvilket ikke bare er dumt akronym. Børn og teenagere kan føle sig afvist af deres venner, når disse venner beslutter sig for at udvide deres vennekreds, når de bliver ældre og udvikler andre hobbyer eller interesser. Ralph bliver besiddende af Vanellope, da hun får nye venner i det intense og voldelige racerspil SlaughterRace. Da internettet begynder at finde og drage fordel af Ralphs usikkerhed, tager han en forfærdelig beslutning, som han selvisk mener er i Vanellopes bedste interesse. Spoiler alert: Det er i Ralphs interesse.
Internettet har bragt det værste frem i Ralph. Ralph bryder internettet slyly påpeger, at det som regel også bringer det værste frem i os. Disney manøvrerer gennem dette vanskelige emne ekspertisk og lærer seerne, hvordan man navigerer i et skiftende venskab, som er noget, alle går igennem. Dette problem bliver ikke talt om eller er fejet helt ind i historier med sætninger som "og de gled langsomt fra hinanden gennem årene." Selvfølgelig sker det nogle gange. Men ofte ændrer venskaber sig pludselig. Nogen bevæger sig. Nogen går på en anden skole. Nogen bliver gift. Det kunne endda være så enkelt, at nogen får en ny hobby og bruger meget mindre tid sammen med den ven. Internettets tveæggede sværd kommer i spil her. Du kan være i kontakt digitalt, stort set når du vil, men det kan gøre dig endnu mere trængende, hvilket er præcis, hvad der sker med Ralph. Det er så vigtigt, at Disney brugte Ralph og Vanellope til at minde seerne om, at venskaber skal være sunde og afbalancerede og ikke samafhængige og fulde af jalousi.
Ralph bryder internettet er i biografen nu.