Tyve år efter skoleskyderiet i Columbine forvandlede de skadelige virkninger af videospil til en celebre blandt visse politikere, er der stadig ingen afgørende beviser for en sammenhæng mellem voldelige spil og voldelig adfærd, annoncerede American Psychological Association i går - men det er næppe spillet over for den vedvarende kontrovers.
I 2018 tog præsident Trump sigte på voldelige spil – hvilket tyder på en sammenhæng mellem deres popularitet og virkelige tragedier som Parkland High School-skyderiet. Som svar, og efter et nyt kig på beviserne, har APA ikke desto mindre bekræftet en resolution fra 2015, der fandt, at voldelige spil ikke var en sandsynlig udløser for voldelige handlinger.
Betyder det, at du er fri til at lade din humørsyge teenager forkæle sig med en helnat Fortnite binge? Ikke nøjagtigt.
Rapporten, som er hentet fra "en gennemgang af den aktuelle litteratur", konkluderer, at selvom der ikke er noget, der tyder på, at skydespil er en årsag til masse skyderier, er der "en lille, pålidelig sammenhæng" mellem brugen af voldelige spil og "kort og langvarig observeret aggression", karakteriseret ved
I stedet for at hengive sig til brændende retorik mod spilindustrien opfordrer APA til øget bevidsthed om videospil som en potentiel faktor blandt mange, der "giver risiko for aggression," med mere vægt på vigtige indikatorer - f.eks. en historie med vold i det virkelige liv fremfor en tilbøjelighed til hovedskud i Call of Duty.
Mere gavnligt end politisk storslået, konkluderer rapporten, ville være udviklingen af forskningsstøttede interventionsprogrammer for at oplyse børn og forældre om virkningerne af vold brug af videospil.
Årtiers forskning. Stadig ingen nemme svar.