Anmeldelse: Lenovo 'Star Wars: Jedi Challenges'

Nogle gange synes jeg, at det er virkelig rodet at udsætte et barn for augmented reality. Så nyt i denne verden har børn næsten ikke fat i den faktiske virkelighed i første omgang. Det er som at lave en joke til en lille barn om en dansende giraf. Hvad de angår, kan giraffer danse. Grundlæggende antagelser om vores verden er endnu ikke faste nok til at hoppe af, for humor eller andet. Men så Lenovo og pro-far Disney elskede og deres baby, den Star wars: Jedi udfordringer, blev leveret for nylig. Jeg skiftede mening.

Star Wars: Jedi-udfordringer er et augmented reality-spil, der lader dig og dine børn træne for at blive Jedis gennem en række forskellige spil. Spillet inkluderer et headset, et lyssværd og en app, der holder de nævnte spil. De bedste, Light Sabre Battles, involverer at skære lemmerne af kampdroider af med din sabel, indtil de kollapser i en bunke dele. De andre spil inkluderer Holochess, "det ultimative koncentrationsspil", som du måske husker fra Et nyt håb; og Strategic Combat, hvor du er en general kommanderende tropper i en storstilet jordkrig. Men, som vi alle ved, endte den slags kampe funktionelt i Anden Verdenskrig, og hvem vil i hvert fald tænke på, hvornår man kan hugge?

Men før du kan slå ting ihjel, skal du tage headsettet på, Lenovo Mirage. Ud over alle epistemologiske betænkeligheder ved AR, er der denne fysiske ting at kæmpe med. Lenovo Mirage er tung, 1,42 pund uden telefonen i (systemets hjerner er i din telefon, så du skal snap din - den spiller gode Apple- og Android-telefoner - ind i visiret) Jeg har nogensinde set disse HBO 24/7 episoder af boksere Tænker på Floyd Mayweather i særdeleshed, hvem tillægger deres hals en vægt for at styrke den? Sådan føles det at bære en Lenovo Mirage. Jeg er en voksen mand, 36 år og ren muskelmasse (ha!), og selv jeg følte mig som en påskelilje, den slanke stilk af min nakke klar til at bue over. Derudover er remmene besværlige og svære at justere, og selv når de sidder rigtigt, hviler de tungt på mine kindben og næseryggen. Men ingen har nogensinde sagt, at det ville være nemt at øge virkeligheden.

Efter et par forsøg fik jeg det. Og efter at have orienteret mig og justeret lyssværdet med det, der vises på telefonens skærm, dukkede droiderne op. Denne orientering blev opnået ved forsigtigt at vifte med det behageligt store lyssværd foran et sporingsfyr, en kølig glødende lyserød kugle, der registrerer bevægelse. Selv hvis du ikke futzer med AR, er den lille kugle rar for din pad.

I tilfælde af at du ikke kan fortælle, voksede ikke op med Star wars. Faktisk blev jeg ifølge min terapeut slet ikke voksen. Jeg ved kun vagt, hvad en Jedi er og har lært det meste af mit Star wars viden fra mine børn, som kun ved, hvad en AT-AT Walker er. Men man behøver ikke allerede eksisterende viden om denne virkelighed eller denne for at nyde spillet. Du kommer til at bære et headset og kæmpe mod glødende monstre! Dayeinu. Lyssværdet følger så problemfrit med spillet, at du faktisk føler - jeg følte faktisk - at jeg kæmpede imod disse metalliske kryb. Jeg var akrobatisk, men forfærdelig til det. Selvom det er uden for spillets métier, ville jeg ønske, du kunne sparke. Men mine runde-huse og front-teeps var forgæves. Kun sablen betyder noget.

Efter måske 15 minutters kamp dækkede et skær af sved og herlighed mit kød. Jeg havde valgt, måske uklogt, at have en Missoni-badekåbe af uld på. (Den ene ting, jeg vidste om Jedis, er, at de bærer rober.) Men spillet er en træning. Det er HIIT fra en galakse langt langt væk. Efterhånden som jeg løftede Mirage fra mine øjne, der var skyllet af sejr, blev nogle få ting tydeligere, og det duggede headset var det mindst vigtige.

For det første, at jeg hellere må tilegne mig Augmented Reality og komme på forkant med, hvordan jeg forklarer dette lort til mine børn. Relateret, måske skulle jeg bare ikke svede det. Jeg var allerede ved at ødelægge min kappe, og alligevel er det ikke at kunne skelne mellem Real, Augmented og Virtual Reality et problem for min generation, ikke mine børns. Men det, der virkelig holdt fast i mig, er fremtiden. Spil vil, jeg er sikker på, blive mere og mere fordybende og realistisk. Star Wars: Jedi-udfordringer, for eksempel, er langt mere realistisk end Street Fighter Jeg legede i min opvækst, og mosede en masse knapper sammen, indtil nogen døde. Og at det, der sker i disse spil, er fysisk kamp, ​​men en asymmetrisk fysisk kamp, ​​hvor man kan påføre smerte, men ikke føle det, jeg spekulerer på, på hvilket tidspunkt augmented reality vil vige væk, eller om det vil kl. alle. Som Yoda engang sagde: "Når du først er begyndt ned ad den mørke vej, vil den for evigt dominere din skæbne, fortære dig vil den."

Billetter til 'Rise of Skywalker' og sidste trailer: Hvor kan man se og købe

Billetter til 'Rise of Skywalker' og sidste trailer: Hvor kan man se og købeStar Wars

Det tog kun Luke Skywalker omkring 12 minutters skærmtid til at sprænge op Dødsstjerne, men billetter til Star Wars: The Rise of Skywalker kunne muligvis blive udsolgt endnu hurtigere. Forud for de...

Læs mere
Disneys Star Wars-land laver en stor forandring til genåbning

Disneys Star Wars-land laver en stor forandring til genåbningDisney ParkerStar Wars

Fra den 30. april er Disneyland igen åben for forretninger. Men med en masse forbehold, der påvirker nogle vigtige attraktioner, især Star Wars: Rise of the Resistance. Den populære tur er en fulde...

Læs mere
Star Wars Droid BB-8 drevet af Sphero

Star Wars Droid BB-8 drevet af SpheroStar Wars

Du vil snart være i stand til at eje den sejeste nye droid i Star Wars-universet (og kæmpe med dit barn om, hvem der skal lege med den) takket være et af de mest innovative legetøjsfirmaer i branch...

Læs mere