Organiseret sport er fantastiske, men de har fået nogle strejker imod dem. Især byzantinske regler, ligagebyrer, indsamlinger til bilvask, udstyr, forfærdelige skader, utallige appelsinskiver, Gatorade-smag opkaldt efter farver, og nævnte vi regler? Nå, det er tid til at gemme de fløjter væk, glemme vedtægter og playoff-scenarier og efterlade minivanen mudder- og blodfri. De bedste udendørs spil til børn er lave på regler og uniformer og høj på fantasi og bevægelse. Tænk: klassiske spil som four square, stjæle bacon og h-o-r-s-e. De kræver alle lidt udstyr eller overvågning, mens de stadig genererer langvarige minder fra svundne sommerdage. Og er denne low-fi-filosofi om ikke-skolemånederne ikke, hvad disse pauser handler om? Hvis du har søgt på internettet efter ligaer i varmt vejr, som dine børn kan deltage i, mens de ikke er i skole, så tillad os at svare igen.
De bedste klassiske udendørs spil skal være enkle nok til, at de kan forklares for en 5-årig i rum på to minutter, men har alligevel en sofistikeret struktur nok til, at vindere og tabere klart kan være afgrænset. (Oversættelse: ingen deltagelsestrofæer.) Ændrer reglerne sig med det samme? Jo da. Er der flere iterationer? Absolut. Vi er ikke engang begyndt at knække
Så de 31 uorganiserede udendørsspil til børn er blevet forfinet i årenes løb fra en generation med flåede knæ til den næste, og de er blevet bedre med alderen. Fra Kick the Can til Duck Duck Goose til almindelig gammel Tag, alle disse aktiviteter er nemme at komme i gang med og meget sjove. (Selvfølgelig, når det kommer til social distancering, brug din egen dømmekraft. Men de fleste af disse spil kan holdes i familien.) Lad legene begynde.
31. HEST
Sådan spiller du det: Den første person gør alt, hvad de vil, fra at snurre rundt til at lukke øjnene, før han skyder en basketball ind i bøjlen. Hvis de misser, er det den næste persons tur til at lave et vanvittigt skud. Hvis han eller hun har succes, skal alle andre gentage skuddet. Mislykkes, og du tjener et bogstav, der begynder med H og går videre til HORSE. Den sidste person, der står uden at komme til hest, vinder.
Hvad gør det fantastisk: det er en hest! Det kræver en klassisk aktivitet som at skyde bøjler eller spiller fangst og efterlader masser af plads til kreativitet, hvilket kan være grunden til, at du vil se professionelle spille det, når der produceres historier af menneskelig interesse. Det kan spilles med stort set et vilkårligt antal spillere og kan justeres til utallige aldersgrupper baseret på højden af bøjlen.
30. Marco Polo
Sådan spiller du det: Alle i poolen! Én person lukker øjnene og tæller til 10. Den person siger så, "Marco." Så råber alle "Polo!" Marco-barnet forfølger de flygtende poloer med lukkede øjne og råber periodisk, mens de andre deltagere reagerer. Den, han eller hun fanger, bliver den næste Marco, og spillet starter forfra. Ikke at komme ud af poolen, dine beskidte snydere.
Hvad gør det fantastisk: Yderst enkel at organisere - og da det hele handler om stealth, har børn en tendens til at være ret stille.
29. Johnny på ponyen
Sådan spiller du det: Det ene hold krummer sig i en række med armene låst om hinandens taljer. I det væsentlige danner en væg. Det andet hold hopper på toppen af linjen med den hensigt at blive på. Hvis alle når toppen, vinder de, hvis de kan råbe "Johnny på en pony!" tre gange, før bundholdet kan ryste dem af sig.
Hvad gør det fantastisk: Dette spil er ren galskab på den bedst mulige måde. Også god øvelse for fremtidige rugbyspillere.
28. Freeze Tag
Sådan spiller du det: For børn, der allerede er bekendt med tag, involverer denne variant frysning, hvis "det"-personen tagger dig. Den eneste måde at tø op? En ikke-"det"-spiller skal tagge dig, til hans eller hendes fare. Hvis alle bliver frosne, vinder "det"-personen.
Hvad gør det fantastisk: Det er tag, men med teamwork og sociale færdigheder bagt ind.
27. Stjæl baconet
Sådan spiller du det: Holdene deles ligeligt, og hver person tildeles et nummer. Hvert hold står på hver sin side med en sko siddende i midten (behøver ikke at være en sko, bare noget, der er let at holde). Når et nummer bliver kaldt, løber de udpegede spillere fra hvert hold efter den eftertragtede genstand og forsøger at få den tilbage til deres side. Hvis du lykkes, får du et point.
Hvad gør det fantastisk: Direkte konkurrence; plus, den udpegede opkalder kan oprette kvalitet rivalisering.
26. Lægge arm
Sådan spiller du det: To deltagere lægger deres albuer på et stabilt underlag og griber hinandens hænder. Den, der kan få den anden persons hånd til at røre overfladen, vinder. Ingen brug af brugte hånd og ingen løftende albue fra overfladen.
Hvad gør det fantastisk: Den ultimative en-til-en kamp om styrke og udholdenhed. Der er ingen måde at tabe en armbrydningskamp på en yndefuld måde. Du kan også deltage i den Sylvester Stallone-film.
25. Spark dåsen
Sådan spiller du det: En person er sigtet for at beskytte en dåse (eller hvad som helst), mens andre deltagere forsøger at løbe op og vælte den. Fangsten? Kickerne gemmer sig og slutter sig til beskytternes hold, hvis de er tagget. Reglerne kan føre til et dødvande, men når de ikke gør det, er det et brag.
Hvad gør det fantastisk: Du kommer til kortvarigt at leve som en hobo under den store depression.
24. Sardiner
Sådan spiller du det: Sardiner er det modsatte af gemmeleg. En person er udpeget til at gemme sig, mens de andre tæller. Hvis du finder den skjulte person, slutter du dig til dem. Sidste person, der finder dem, taber.
Hvad gør det fantastisk: Et af de få omvendte spil, der rent faktisk virker.
23. Stand-Off
Sådan spiller du det: To personer står direkte foran hinanden. De rækker hænderne frem og forsøger at skubbe hinanden omkuld, mens de holder deres egne fødder plantet. Den, der først flytter fødderne, taber. I nogle tilfælde kan spillere ikke skubbe andet end deres modstanders hænder, men det er valgfrit.
Hvad gør det fantastisk: Du kommer til at skubbe andre mennesker over.
22. And, and, gås
Sådan spiller du det: Alle sidder i en rundkreds. Én person er taggeren. De går rundt i cirklen, rører ved hver persons hoved og siger enten "and" eller "gås". Hvis de siger "and", fortsætter tingene, som de er. Hvis de siger "gås", skal den taggede person prøve at fange taggeren, før de kan komme tilbage til deres plads. Hvis taggeren bliver fanget, skal de sidde i mushpot (midten af cirklen).
Hvad gør det fantastisk: Det er et af de originale "in class"-spil fra præ-pandemi-dage, hvilket betyder, at de fleste børn nok ved, hvordan man spiller det. Derudover tænker alle på ænder og gæs, hvilket er ret sjovt.
21. Abe i midten
Sådan spiller du det: Du forsøger at holde bolden væk fra én person, mens du kaster den frem og tilbage med din partner. Hvis personen fanger bolden, er den, der kastede den sidst, nu aben. Der er ingen point, og derfor ingen "vinding" i traditionel forstand.
Hvad gør det fantastisk: Det begynder næsten altid spontant, og en person ender naturligt med at blive udstødt. Nogle ser det måske som mobning, men vi tror på, at det skaber karakter.
20. Silent Ball
Sådan spiller du det: En gruppe kaster en bold rundt. Hvis du dropper det, er du ude. Hvis du laver en dårlig aflevering, er du ude. Hvis du larmer, er du ude. Sidste person vinder.
Hvad gør det fantastisk: Enkel, men underholdende. Får også børn til at lære at holde kæft i et par minutter.
19. Dibble
Sådan spiller du det: Spillerne står ved kanten af en pool med ryggen vendt mod vandet. En spiller placerer en whiffle-bold, frisbee, ispind eller andre flydende genstande i bunden af bassinet og forlader derefter bassinet. Så snart den spiller forlader poolen, forsøger de andre spillere at få øje på og fange bolden. Den, der gør, vinder.
Hvad gør det fantastisk: Spændingen ved jagten. Den overraskende lange ventetid. En lille risiko for skader.
18. Tre fluer op
Sådan spiller du det: Der er én kaster; alle andre er en catcher. Kasteren står omkring 50 fod væk fra fangerne og kaster derefter bolden op i luften mod fangerne. Hvis du fanger bolden, får du et point. Første person til tre point bliver kasteren.
Hvad gør det fantastisk: Det er catch med højere indsatser. Derudover er det sjovt at få en selvtilfreds catcher til at misse kast, når de har to point.
17. Farver
Sådan spiller du det: Én person er valgt til at være "det". De kommer ud af poolen. Alle andre bestemmer i hemmelighed deres farve. Når alle har besluttet sig, vender "det"-personen ryggen til vandet og begynder at navngive farver. Hvis din farve kaldes, skal du komme til den anden side af poolen uden at blive mærket. Hvis "det"-personen vender sig om, og ingen svømmer, skal han eller hun tage et skridt væk fra poolen. Den, der er tagget, er nu "det"-personen.
Hvad gør det fantastisk: Uorganiserede poolspil, der ikke rimer på som Flarco Folo, er svære at finde. Denne gør ikke kun det, men er normalt god til et par timers leg i vandet, før børn keder sig.
16. Butts Up
Sådan spiller du det: Alt du behøver er en bold og en væg. Hver gang bolden hopper fra væggen, skal nogen gribe den og lave et rent kast tilbage til væggen. Så fortsætter cyklussen. Hver gang nogen savner en fangst, er de nødt til at løbe og mærke væggen. Hvis nogen kan kaste bolden mod væggen, før vægberøringen sker, får den person, der ikke nåede det til væggen, en ud. Først til tre outs skal stå mod væggen, og de andre spillere får en chance for at prøve at slå dem med tennisbolden (blødt). Så starter du igen.
Hvad gør det fantastisk: Det er en perfekt blanding af kaos og konkurrence. Plus, intet andet spil matcher den forestående trussel om smerte.
15. Spark tilbage
Sådan spiller du det: Dann to rækker af mennesker. Der er én bold. Hver række mennesker sparker bolden frem og tilbage.
Hvad gør det fantastisk: Der er ingen rigtige regler eller nogen følelse af scoring eller konkurrence. Bare en sjov måde at fordrive tiden på.
14. Varme hænder
Sådan spiller du det: En person rækker hænderne ud med håndfladerne opad. Den anden spiller placerer deres hænder på denne persons hænder, men med håndfladerne nedad. Den nederste person forsøger at slå den øverste persons hænder, før de kan fjerne dem. Hvis den nederste person med succes slår deres modstanders hænder, bliver de på bunden. Hvis de savner, skifter de plads.
Hvad gør det fantastisk: Du kommer til at slå en anden persons hænder.
13. Dobbelt hollandsk
Sådan spiller du det: To personer drejer to lange hoppereb i modsatte retninger, da den ene person står i springtovene og forsøger at hoppe uden at ødelægge det. Spillere tilføjer forskellige hop og rim og alt andet, de finder passende.
Hvad gør det fantastisk: Opbygger koordination og udholdenhed. Plus, det er uendeligt opgraderbart.
12. Fire-Square
Sådan spiller du det: Banen er en kæmpe firkant, der har fire lige store firkanter indeni (fortovskridt er en nem metode, og det vasker rent). En person optager hver af de mindre firkanter. En firkant er den udpegede til øverste firkant. Derefter en andenplads kvadrat, tredje plads kvadrat og en fjerde plads kvadrat. Personen i det øverste felt slår bolden ind i et andet felt. Hvis den bliver ramt til din firkant, skal du slå den ind i en anden firkant, før den hopper to gange. Hvis du slår den ud eller lader bolden hoppe to gange, er du ude.
Hvad gør det fantastisk: Det etablerer et hierarki, der ofte mangler i spil. Og børn har på en eller anden måde en uendelig mængde af måder at skyline en bold på med deres hænder.
11. Fire hjørner
Sådan spiller du det: Samme bane som Four-square, undtagen denne gang står løbere på hvert af de fire store hjørner, mens en person står i midten. Folk på hjørner forsøger at bytte, før personen i midten kan komme til begge hjørner. Hvis personen i midten når et hjørne, bliver den person, de stjal det fra, personen i midten.
Hvad gør det fantastisk: De ustabile alliancer. Den gale skynder sig til et åbent hjørne. Det er en uafbrudt spændingstur, medmindre du er i midten.
10. Dræb Carrier
Sådan spiller du det: Nogen har bolden. De er bæreren, indtil de tackles. Så må de opgive bolden. Den, der får det næste, er nu transportøren. Og så videre og så videre, indtil kedsomheden sætter ind, eller nogen kommer til skade.
Hvad gør det fantastisk: Folk bliver tacklet meget. Den har ikke længere et navn, der rimer og er meget stødende.
9. Kaster med sten
Hvordan man spiller det: Der er ingen måde at spille det forkert på, så længe tingene ikke går i stykker, og folk ikke kommer til skade. Vælg en livløs ting et rimeligt stykke væk, og se, hvordan du kan blive den første til at slå ting med rock.
Hvad gør det fantastisk: Du kaster sten efter ting. Sjovt! Bare sørg for, at deltagerne ikke tænder på hinanden.
8. Shark & Minnows
Sådan spiller du det: En spiller er valgt til at være "hajen". Resten er "minnows". Minows forsøger at komme fra det udpegede startpunkt til det udpegede slutpunkt uden at blive mærket af hajen. Hvis du er tagget, er du en haj. Sidste minow vinder.
Hvad gør det fantastisk: Tilfører et sjovt jagt-aspekt til de typiske skolegårdsløjer. Plus på et tidspunkt begynder folk at forråde hinanden for at overleve hajangrebene, hvilket fremmer en sund dosis subterfuge, som dit barn vil bruge en dag på Overlevende.
7. Rød Rover
Sådan spiller du det: To grupper står i parallelle linjer over for hinanden. Hver linje skal holde hinanden i hånden. En linje erklærer en person, de gerne vil have sendt over, og råber "Red Rover, Red Rover, send Ethan over." Den udpegede person - i dette tilfælde Ethan - laver et rasende løb på linjen. Hvis han ikke kan bryde linjen og få to personer til at holde op med at holde i hånd, kalder holdet, der holdt stærkt, en person fra den modsatte linje til deres kæde. Hvis de ikke kan, slutter de sig nu til den linje. Uanset hvilken linje der er nede til én person, taber først.
Hvad gør det fantastisk: Førsteklasses spil til flirt (og du kender din søn eller datter). Du kommer også til at skifte hold meget, hvilket er undervurderet. Håndledsskader er minimale.
6. Jackpot
Sådan spiller du det: Det er i bund og grund Three Flies Up, bortset fra at kasteren kan beslutte, at en fangst er et vist beløb værd. Vinderen er den person, der overstiger et tidligere besluttet jackpottal (dvs. "Spillet er til 1.000"). Mere sjov kan tilføjes ved at kasteren råber et af følgende udtryk: Jackpot (automatisk gevinst); Bombe (modtager, der rører bolden, mister et beregnet antal point); Konkurs (taber alle point); IceBall (bliv frosset i et kast); FireBall (stjæl et point fra modstanderen).
Hvad gør det fantastisk: Det er catch, men på præstationsforstærkere. Så enkelt, men så tilfredsstillende, med masser af strategi indbygget.
5. Pickle
Sådan spiller du det: Udpeg to baser (kan være rigtige baser, sko eller stort set alt, hvad du har omkring dig), og vælg to kastere. Alle andre er løbere. Kastere kaster bolden frem og tilbage, og løberne forsøger at komme sikkert fra base til base uden at blive mærket. Hvis du er den sidste i live, vinder du. Vinge bolde mod hinanden er valgfrit.
Hvad gør det fantastisk: Det er sjovt, og alle kan spille. Derudover bliver det aldrig gammelt at slå et kast med dit snedige baseløb.
4. Rødt lys, grønt lys
Sådan spiller du det: En person er trafikbetjent. Alle resterende spillere står på startlinjen, og trafikbetjenten har ryggen til dem. Når trafikbetjenten siger "grønt lys", prøver spillerne at løbe til målstregen. Når trafikbetjenten siger "rødt lys", vender de sig om, og de andre spillere må stoppe. Den første til at passere målstregen vinder og bliver trafikbetjent.
Hvad gør det fantastisk: Alle ved, hvordan man spiller. Plus, en heldig person udøver al magten og afgør nådesløst alle andres skæbne, hvilket er et godt mikrokosmos af livet.
3. Skjul og søg
Sådan spiller du det: "det"-personen skal tælle til et forudbestemt tal (normalt 20) og går derefter på udkig efter de andre. Hvis du er tagget, er du "det", og det starter forfra. Alternativ version: Hvis du er tagget, er du ude. Fortsætter indtil alle er tagget. Der kan også være flere mennesker, der er "det". Normalt, hvis du spiller med mere end 10 personer, skal to taggere være involveret. Ingen klatre i træer. Vil du have en kant? Her er nogle gemmelege råd fra en Navy SEAL?
Hvad gør det fantastisk: Det griber ind i vores medfødte overlevelsesinstinkter; det er spændingen ved jagten og spændingen ved veludført unddragelse.
2. Tag
Sådan spiller du det: Hvis du er det, tag folk. Hvis du ikke er det, skal du ikke blive tagget. Behøver vi sige mere?
Hvad gør det fantastisk: Det er tag.
1. Gulvet er lava
Sådan spiller du det: Gør hvad du kan for ikke at røre gulvet, som nu er lava. Hop på stole, sofaer, bænke, bjælker eller hvad som helst. Prøv at komme fra punkt A til punkt B. Rør ikke gulvet/jorden, som er lava.
Hvad gør det fantastisk: Den håndgribelige følelse af fare rundt om hvert hjørne, den fuldstændige mangel på nødvendigt udstyr og en indendørs aktivitet, når det regner udenfor. Plus, du ved, lava. Dens allestedsnærværende har endda afledt et tv-program, som kan være et nyttigt eksempel for børn, der ikke umiddelbart forstår konceptet.