Dungeons and Dragons er det perfekte familiespil til pandemitider

Lad os være ærlige over for hinanden: Tingene er lidt dystre lige nu. Vi trænger os igennem en global pandemi, dette valgår går på sit andet årti, arbejdsløsheden er på vej i den forkerte retning, og Netflix har endnu ikke annonceret en anden sæson af Tigerkonge. Af disse (og andre) grunde kan du finde det fristende at flygte fra virkeligheden fra tid til anden. Og tro det eller ej, det ville være godt for både dig og dit barn.

Og der er ingen bedre måde at flygte på end ved at spille Dungeons & Dragons – ja, rollespillet spil hvor spillere tager på eventyr sammen ved hjælp af terninger, nogle regelsæt og deres fantasi - især hvis du udholder endnu en uge med ly på plads. Ud over at være en sjov måde at dræbe et par nisser og et par timer, tilbyder D&D skærmfri sjov, styrker matematiske færdigheder, skærper problemløsningsevner, og kan gøre dig til en bedre far - om ikke andet fordi det vil gøre dine børn til bedre mennesker.

Hvis du allerede ved lidt om D&D, fordi du er en Level 12 Variant Human Ranger, eller du så spillet vist i detaljer i en episode af

Stranger Things eller Fællesskab, så er du velkommen til at springe denne grundlæggende forklaring over. Men i sin kerne er Dungeons & Dragons et semi-struktureret fortællespil, hvor en Game Master leder andre spillere gennem et samarbejdseventyr i et rige fyldt med fangehuller, drager eller begge dele (også skabt af Game Master). Spillere skaber deres egne karakterer ("Bailey the Half-elven Bard!" "Digby the Dragonborn Warlock!" "Ol' Coot the 600 Year Old Gnomish Troldmand!"), bliver derefter givet et scenarie af deres Game Master ("Bailey, Digby og Ol' Coot vågner og finder sig selv fanget i en gigants hule kraken"). Spillerne beskriver derefter, hvordan deres karakterer ville reagere på det scenarie ved hjælp af de unikke evner og færdigheder givet af den karakter, de har skabt: "Bailey ville forsøge at lulle kraken i søvn med en vuggevise…”; "Digby ville bruge en besværgelse til at skjule os alle tre, så vi ligner eremitkrebs..."; “Ol' Coot ville prøve at falde i søvn igen, da dette virker som et mareridt." Spillerne kaster derefter terninger for at se, hvor effektive deres planer ville være, og spilmesteren beskriver resultatet baseret på resultatet af terningerne.

Et spil kan være så komplekst eller så simpelt, som du ønsker det skal være, og nogle Game Masters bruger timer på at planlægge eventyrsessioner for deres spillere. For travle fædre kan det lyde som en opgave. Heldigvis har jeg brugt det meste af et år på at arbejde på en bog (The Game Master's Book of Random Encounters), der gør meget af forarbejdet for dig, så du kan fokusere på at udvikle dit bedste kraken-indtryk.

Dungeons and Dragons oplever lidt af en renæssance blandt voksne på grund af dens popularitet på streamingsider og podcasts, men den har også meget at tilbyde yngre spillere. Hvis du er interesseret i at komme i gang, er her nogle ekstra fordele.

Det giver timers sjov - ingen skærm påkrævet

Et af de mest tiltalende træk ved D&D er, at det er en fuldstændig analog form for eskapisme. Ja, der er apps, der hjælper med at spore karakterudvikling og stavebeskrivelser, og som hjælper dig med at køre spillet, men de er ikke nødvendige. Alt du behøver er et par regelbøger, et sæt terninger og en blyant og papir, hvilket gør D&D til et godt valg for forældre, der ønsker at give deres børn (og sig selv) en digital detox.

Det styrker og belønner læse- og matematikfærdigheder

Selvom spillets overfladeniveau er relativt enkelt, belønner D&D dem, der vælger at dykke dybt. Der er hele blogs og Reddit-tråde dedikeret til de matematiske fordele ved specifikke karakterbyggerier ("Jeg er GARTHOLOMEW, en Barbarian Tortle Druid of Spores!" "Cool... Jeg er... en troldmand. Navngivet…Harry?”), og hver gang dit barn slår en terning og refererer til deres karakterark, bliver de nødt til at lave lidt grundlæggende aritmetik. Den praksis hænger sammen. Det samme gælder læsning. Der er let gået glip af detaljer i spillerens håndbog - en af ​​spillets centrale regelbøger - det åbne op for hele spilområder for den skarpsindige iagttager, hvilket betyder, at forskning og viden ofte er belønnet.

Det tilskynder til fantasi og underviser i historiefortælling 101

Mens nogle tilgange til D&D tilskynder til brug af miniaturefigurer og kampkort med gitter, foregår størstedelen af ​​spillet i spillernes fantasi. Fordybende, imaginær leg er nøglen for alle børn, og undersøgelser tyder på børn, der dykker dybt ned i imaginære verdener, fortsætte med at bidrage i høj grad til både kunst og videnskab. C.S. Lewis og Jack Kerouac tumlede i imaginære verdener. Det samme gjorde neurovidenskabsmanden Oliver Sacks, fysikeren Stanislaw Lem og filosoffen Friedrich Nietzsche.

Mens dit barns nervebaner fortsætter med at etablere sig, er øvelser, der opmuntrer dem til at udvide deres tænkning og prøve nye ting, at foretrække frem for dem, der belønner gentagelser. Derudover er det ofte mere underholdende at se dit barns uhæmmede fantasi på arbejde, end noget streaminggiganterne kan fremtrylle. Du vil undre dig, når dine børn interagerer med skabninger og karakterer af dit eget design, og derefter kæmper for at følge med, mens de tag en story hook, du har introduceret, og sprint afsted med den i en helt anden retning end den, du ville forventet. Spillet er stærkt afhængig af karakterskabelse, som etablerer alt det grundlæggende i god historiefortælling fra bunden, og så hver spiller med bindinger, der guider dem og fejl, der undergraver deres mål. Med andre ord? Konflikt og komik præsenterer sig ofte organisk. Som et resultat vil dine børn lære elementerne i en behændigt vævet, engagerende fortælling.

Det styrker lateral tænkning i problemløsning

De fleste D&D-sessioner involverer en form for forhindring, som spillere i partiet skal overvinde. I modsætning til de fleste videospil, hvor spilmekanik dog opfordrer dig til enten at tude eller skyde et problem til død, er D&D bygget op omkring et "du kan helt sikkert prøve" etos, hvilket giver mulighed for kreative tilgange til stort set alt.

Har du med en sprosset dør at gøre? Du kan prøve at slå den ned. Eller vælg låsen. Eller kast en trylleformular, der giver dig mulighed for at skabe en ulåst dør lige ved siden af. Skal du smutte forbi et par vagter? Overbevis dem om, at du er deres overordnede, eller skab en adspredelse ved at sætte ild til en nærliggende vogn. Står du nedad mod frygtindgydende trolle? Du kan kæmpe, eller flygte eller ligge gennem dine tænder og overbevise dem om, at de ville være dødeligt allergiske over for dit kød. På denne måde efterligner D&D den virkelige verden, på trods af dens fantasy-indstilling, hvor der typisk er flere måder at komme ud af en jam. På grund af spillets narrative struktur er næsten alt muligt - hvilket betyder, at spillere kun er begrænset af terningernes held og deres fantasi.

Det belønner teamwork

Selvom du helt sikkert kunne køre en session for én spiller (og selvom social distancering fortsat er normen, skal du muligvis begrænse sessioner til umiddelbare familiemedlemmer) er spillet bedre og betydeligt sjovere med en gruppe (måske er det derfor, spillerne kalder disse grupper "en parti"). Fordi hver spillerkarakter har et andet sæt færdigheder (og svagheder), vil de fleste af udfordringerne stå over for sammen vil kræve samarbejde, hvilket igen lærer værdien af ​​at anerkende de styrker, andre tilfører bord.

Derudover er det en fantastisk måde at lære om deres dynamik i det virkelige liv at se dit barn interagere med deres venner eller søskende, mens de møder modgang sammen. Dette giver mulighed for en dialog med konkrete eksempler, hvis du føler behov for at justere eventuelle negative mønstre. "Måske skulle du ikke have slået dine allierede i brand, bare fordi de ikke ville hjælpe dig med at finde den magiske badekåbe," kan være en mærkelig måde at begynde en samtale om impulskontrol, men det er at foretrække frem for en lignende samtale om, at de kaster et raserianfald baseret på en boldgrav efter en Chuck E Ost.

Det skaber muligheder for oplevelsesmæssig læring uden strenge

Fordi det giver dig mulighed for at observere dit barns adfærd og skubbe dem efter behov i en mere positiv retning, er D&D's rollespilskomponenten kan hjælpe med at lette instruktion om et vilkårligt antal emner på en måde, der både er sjov og pædagogisk. Du kan altid fortælle dine børn: "Nazisterne var dårlige! Fascisme er undertrykkende!" (Og det burde du!) Men de udtalelser vil betyde mere, når deres parti har set virkningerne af en imaginær totalitær regime førstehånds, og du vil stråle af stolthed, når dit afkom tager initiativet til at fremstille flere dusin højgafler, der skal distribueres til underklasse.

Komplekse regeringssystemer eller tilgange til tilværelsen, du vil have dit barn til at forstå, er kun begrænset af, hvad du er villig til at skabe som Game Master. Du kan fremvise farerne ved urokkelige regler ved at tage dem til Mechanus-planet (drevet af sansende urfolk!) eller tvinge dem til at udholde en hård lektion i økonomi efter deres arving af en drages skatteopbevaring tanker den lokale økonomi (manglende ressourceknaphed betyder, at deres guld er nu værdiløs!). Selvom de måske ikke forstår eller ligefrem bekymrer sig om regering eller historie eller økonomi eller sammenløbet af alle tre, disse læringserfaringer vil have vægt, fordi de er knyttet til ting, de holder af: deres karakterer, deres venner og deres bytte. Derudover eventyr i spillet, der fører til tristhed, vrede eller frustration over en elsket karakters død tillad børn at udforske disse følelser og deres indflydelse uden de virkelige konsekvenser, der ledsager sande tab. Dette hjælper også med at skabe et ordforråd med dit barn til at diskutere lignende begivenheder i den virkelige verden, når de uundgåeligt finder sted.

Det hjælper med at fremhæve værdien af ​​forskellige færdighedssæt

Børn har typisk en bred vifte af færdigheder, men det tager tid for dem at komme i fokus. Nogle er gode til at tale, andre solide til problemløsning; nogle er streetwise og andre booker smarte; nogle er det eneste barn i deres klasse med overskæg, mens andre er mindre, velsagtens svagere, men umuligt smidige og svære at få øje på i en menneskemængde. Strukturen i D&D sikrer, at selvom alle kan være gode til noget, er meget få spillere gode til alt. Hvilket er meget som det virkelige liv. På trods af, hvad du måske har læst på din yndlings-selvhjælpsblog, vil vi ikke alle være store udyr. Ikke alle vil være Rhodes-lærde. I stedet for at lære børn at stræbe efter én version af perfektion, er D&D et udstillingsvindue for den kraft, der kommer af at omfavne de ting, der gør dig anderledes – og fantastisk.

Det er en unik bindingsoplevelse

Du har sandsynligvis et barndomsminde eller tre familieaftener, der forvandlede sig til formative oplevelser: endelig slog din far i skak; triumferende fange din søster, før hun kunne sige "Uno"; brast i gråd, fordi din bedstemor nægtede at give dig en pause på hotelpriserne i Marvin's Gardens. Spil skaber en ramme for interaktion (inklusive lejlighedsvis vending af spillebordet), og D&D er ingen undtagelse. Men fordi D&D i høj grad er samarbejdsvillig, arbejder spillerne ofte mod det samme mål.

Der vil være masser af øjeblikke til konkurrence, såvel som argumenter om nogle af spillets mere obskure regler, men de forsvinder uundgåeligt til fordel for den veritable højdepunktsrulle af uforglemmelige øjeblikke fra alle session. Dit barn vil altid huske dengang, de førte et fæstningsforsvar og stoppede et indkommende hobgoblin-raid uden andet end en ske og nogle besværgelser. De vil aldrig glemme den tid, hvor de uforvarende indstillede sig på en forbandet genstand og måtte bruge de næste tre sessioner på kun at tale i rimede kupletter. De vil mindes år senere om de gåder, de løste sammen med deres venner, undersøgelsen af ​​swashes, de spændte, de karakterer, de skabte og senere lagt til hvile, de byer, de reddede fra fare, de byer, de ved et uheld satte ild til, pigerne i nød, de forklædte hags, de snævre flugter, de sprudlende succeser, redninger og fiaskoer og frygtelige kraken-indtryk og den utrolige Game Master - deres helt egen far - der lavede det hele muligt.

Jeff Ashworth er forfatteren af Spil Master's Book of Random Encounters. Tilgængelig 15. september 2020, det inkluderer næsten 100 kort, 150 rulleborde og adskillige enkeltsessionseventyr for at hjælpe dig med at forberede timers spil på få minutter.

Date Night Ideas: The Hunt a Killer-abonnement lader dig løse mord sammen

Date Night Ideas: The Hunt a Killer-abonnement lader dig løse mord sammenSpilForholdÆgteskabDato NatDate Night Ideer

"Hej Sherlock, Jessica Fletcher her. Jeg får brug for din hjælp..." Så læs tekstbesked fra min kone, samtidig strøg mit ego, pirrede min nysgerrighed og vækkede en fetich for Angela Lansbury, som j...

Læs mere
5 spil, der gør huslige pligter sjove for børn

5 spil, der gør huslige pligter sjove for børnGøremålHusarbejdeSpilAktiviteter

At give børn gøremål er godt for børn, fordi det giver dem mulighed for at være proaktive og lære, hvad det er betyder at tage ansvar. De giver også børnene en påskønnelse af det arbejde, der ligge...

Læs mere
Bedste Alexa færdigheder og spil til småbørn og børn

Bedste Alexa færdigheder og spil til småbørn og børnSpilAmazon

Fra undervisning manerer at lede eventyr med dinosaur-tema til at hjælpe støvsug krummer fra gulvet, Amazon Alexa tilbyder alle slags færdigheder til at uddanne, besætte og underholde børn. For hel...

Læs mere