Blod, indvolde og vabler på tommelfingre! En knytnævefuld kvarte lagde op til utallige efterskolesessioner med dødsulykker, som det så i 1993 Mortal Kombat 2 ankommer i arkader over hele landet. Det første spil revolutionerede 2D-kampspil med realistisk grafik og et barbarisk nyt niveau. Denne brutale knapmaser vakte alvorlig kontrovers og gjorde den mere populær i mødet med modstand. Mens efterfølgeren fejrer sit 30-års arkadejubilæum i år sammen med en nyt spil i horisonten, dens historie har en ternet, og forvirrende, tidligere, der ændrede videospil for altid. Lad os tale om det berygtede Mortal Kombat 2, som fejrede sin fødselsdag den 25. juni 1993. Eller gjorde det?
Udviklingen af MK2 skete ikke længe efter den første Mortal Kombat blev udgivet med det formål at opnå, hvad det første spil ikke kunne. Bevæbnet med et større budget og state-of-the-art udstyr takket være originalens succes, tog Ed Boon og John Tobias efterfølgeren til nye højder. Men hvornår skete det?
Hvad var Mortal Kombat 2s faktiske udgivelsesdato?
Her er sagen: MK2's første arkadeudgivelsesdato ser ud til at være et mysterium, som ingen på internettet kan blive enige om. Googler det hævder 25. juni 1993, som datoen, med Kæmpe bombe deler den information. Men den samme søgning tilbyder en sidebar, der hævder, at den første udgivelse var i april. Det er klart, at hvis du vil have reel viden, er denne form for overfladisk information ikke nok. Så vi gik lidt dybere.
En scannet betjeningsvejledning til kabinettet er dateret oktober 1993. Det betyder, at selve manualen givet til arkadeejere ser ud til at være blevet trykt i oktober. Dette ser ud til at tjekke ud med Wikipedia som har en udgivelsesdato i november 1993, hvilket er gentaget af IMDB. De fleste artikler fra datidens magasiner synes at indikere, at efteråret 1993 er tættere på, da det først ramte arkader. For at være klar, var det faktisk ikke spilbart på hjemmekonsoller - som Super NES eller Sega Genesis - før det følgende år, i september 1994. Så hvis du har fuzzy minder om at spille MK2 derhjemme eller hos din ven, det er 1994, ikke 1993.
Hvordan Mortal Kombat 2 fortrængte det første spil
Ligegyldigt hvornår det faktisk kom ud, hvert element af Mortal Kombat 2 blev overhalet og opdateret fra det første spil. I en vis forstand er dette den mest succesrige efterfølger til videospil nogensinde, så meget, at den dybest set fortrængte det første spil. Når vi tænker på "klassiske" Mortal Kombat-billeder, tænker vi uundgåeligt på Mortal Kombat 2, ikke efterfølgeren.
MK 2 inkluderet en meget større liste af karakterer; det originale spil havde kun syv kæmpere, hvorimod efterfølgeren havde tolv. Spilbare karakterer Reptile, Jax, Kitana og Mileena fik alle deres debut her. Selvom det ikke er en spilbar karakter, kom den firearmede "boss" Kintaro også først ind på arenaen i dette spil.
På trods af det overvældende ry, spillet havde for blodsudgydelser, indeholdt efterfølgeren en masse finurlig humor. I stedet for at sprøjte din rivals indvolde, "Babaliteter” var mulige, hvor vinderen forvandlede deres modstander til et ble-bærende lille barn. Lige så ikke-voldelig, "Venskaber” tillod spillere at skåne liv ved at tilbyde balloner, gaver eller disco-dans.
Det Mortal Kombat 90'ernes modreaktion
Mens spillere svælgede Mortal Kombat 2, var fortalergrupper ved at forberede sig på en anden kamp. Flere organisationer var bekymrede over indholdet, og en moralsk panik fejede over nationen, hvilket førte til en kongreshøring i slutningen af 1993.
Disse angreb på spil placerede det første MK spil og det latterligt dårlige Sega CD-spil, Nattefælde, i kernen af argumentationen. Succesen med MK2 tændte flammerne i dette kaos og bekymrede fortalergrupper om, hvor spil kunne gå videre. Anført af senatorerne Joe Lieberman og Herb Kohl insisterede dette panel på, at det voldelige og grove indhold i spil forgiftede Amerikas unge, ansporede til farlig aggression og skulle reguleres. "I stedet for at berige et barns sind, lærer disse spil et barn at nyde tortur," Lieberman oplyst i december ’93, før han viser Sub-Zero rive sin modstanders hoved af hans skuldre. I dag er antallet af Mortal Kombat copycat-forbrydelser er et sted tæt på nul. I dag er den nostalgi, som forældre har for denne 90'er-videospilsegenskab, så stærk, at den er ny Mortal Kombat produkter, herunder 2021-filmen, er direkte rettet mod forældre. Greg Russo, forfatteren af 2021 Mortal Kombat film fortalt Faderlig, "Jeg voksede op i den aldersgruppe med at gå i spillehal og, du ved, spille der i timevis hver dag efter skole tilbage i midten af halvfemserne... jeg er far. Jeg viste ikke det røde bands trailer til min fireårige. Det gjorde jeg ikke. Jeg tror, du skal bruge din egen dømmekraft og dine egne følsomheder der. Det er en voldelig film."
Tilbage i et interview fra 2010 sagde Ed Boon, den kreative direktør for NetherRealm Studios, "Jeg ville ikke have, at mit ti-årige barn skulle spille sådan et spil." I det væsentlige, han sympatiserede med høringerne, som var berømt støttet af Tipper Gore.
Spilindustrien reagerede ved at oprette Entertainment Software Ratings Board, som stadig eksisterer i dag for frivilligt at bedømme spil, der svarer til, hvordan MPAA bedømmer film. MK2 opnået en "M for Mature" rating, selvom den er langt tammere end den nuværende MK spil på markedet. Faktisk arven fra Mortal Kombat2 kan simpelthen være, at kontroversen omkring det føles særegen i dag. Undersøgelser er generelt spildt om, hvor meget nutidige videospil bidrager til faktisk kriminalitet, men i 1990'erne var forbindelsen i bedste fald svag. Plus, det, der ser ud til at blive glemt i al den modreaktion, er, at folkene bag Mortal Kombat, både dengang og nu, er enige om, at ikke alt er egnet til små børn. Dødsfaldene ved Mortal Kombat kan være berygtet, men for dem fra en bestemt generation - som husker spøgende at råbe "Kom herover!" — disse burtændstikker eksisterede i en meget enklere og mere uskyldig tid.
Mortal Kombat 2 er tilgængelig til at spille via uofficielle emulatorer, eller tilgængelig for køb som et moderne arkadeskab i forskellige størrelser via Arcade 1Up.